Guild Wars 2 ขายมากกว่า 3 ล้าน & คอมม่า; เตรียมสำหรับ 2013 & lpar; ตอนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Guild Wars 2 ขายมากกว่า 3 ล้าน & คอมม่า; เตรียมสำหรับ 2013 & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 ขายมากกว่า 3 ล้าน & คอมม่า; เตรียมสำหรับ 2013 & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม

เนื้อหา

Guild Wars 2 ได้ทำเครื่องหมายที่ชัดเจนในไม่กี่เดือนแรกนับตั้งแต่เปิดตัว Arenanet มี Colin Johansen ผู้พัฒนาเนื้อหานำสำหรับเกมกล่าวถึงโลกในการโพสต์ล่าสุดของเขาในเว็บไซต์ทางการของพวกเขา


ขั้น

สำหรับผู้เริ่มต้นตอนนี้มียอดขายมากกว่า 3 ล้านเกมแล้วและไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกนั่นหมายความว่าทุก ๆ สำเนาจะเป็นผู้เล่นที่มีศักยภาพ ณ จุดใดก็ตาม ในขณะที่มันไม่สมบูรณ์แบบวิธีการชำระเงินที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมทำให้มั่นใจได้ว่าตราบใดที่สำเนาถูกขายเพียงพอ (และ 3 ล้านเป็นจำนวนที่มั่นคงสำหรับ MMORPG ดังนั้นค่อนข้างใหม่ในตลาด) เกมสามารถเชื่อมั่นได้ ฐานผู้เล่นที่สอดคล้องกัน

และย้ายไป ...

การประกาศนั้นเป็นอะไรที่มากกว่าการเฉลิมฉลองอย่างง่ายและ Arenanet ตบหลังตัวเอง หลังจากได้ยินผู้เล่นบ่นมาก่อนเกี่ยวกับการไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรในวันและสัปดาห์และเดือนที่จะมาถึงพวกเขาตัดสินใจที่จะฟังจริง ๆ และใช้เวลานี้เพื่อเขียนรายการคุณลักษณะต่างๆที่พวกเขากำลังทำอยู่

โฟกัสแรกที่ Johansen อธิบายคือการรวมกันของชุมชนและกิจกรรม Guild Wars 2 ทีมพัฒนาเรียนรู้มากมายจากกิจกรรมวันหยุดที่ทำในช่วงเทศกาลฮาโลวีนและคริสต์มาสในปีนี้ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างเรื่องราวตุ๊กตุ่นในโลกที่ไม่หยุดนิ่งซึ่งพัฒนาและพัฒนาตลอดช่วงเวลาของเกม

ส่วนหนึ่งของคำแนะนำนี้หมายถึงการเพิ่มกิจกรรมถาวรใหม่ในแต่ละพื้นที่ของโลกเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสได้พบปะและรวมพลังในสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นของเกม พวกเขาต้องการให้รางวัลผู้เล่นที่อยู่ในทุกพื้นที่ของโลกสร้างประสบการณ์ที่แข็งแกร่งและสมบูรณ์ในโลกที่มีอยู่ก่อนที่จะเพิ่มพื้นที่ให้มากขึ้น


รางวัลใหม่

เขาให้แนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับการปรับปรุงที่เป็นไปได้สำหรับวิธีการทำงานของระบบความสำเร็จของพวกเขาและความคิดทั้งหมดนั้นฟังดูดี สำหรับผู้เริ่มต้นการมีความสำเร็จที่หลากหลายของพวกเขาได้รับรางวัลเป็นสกุลเงินโทเค็นบางประเภทที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลต่าง ๆ รวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นอุปกรณ์ขึ้นและเงินทุน

ความสำเร็จรายวันจะเปลี่ยนไปในแต่ละวัน Guild Wars 2แตกต่างกันในแต่ละวันของสัปดาห์เพื่อให้รสชาติใหม่ทุกครั้ง นอกจากนี้เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในการที่พวกเขาจะสนุกกับเกมของพวกเขาพวกเขาจะเพิ่มระบบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถบรรลุความสำเร็จประจำวันในกลุ่ม หกความสำเร็จ? เลือกสี่คนเพื่อเติมเต็มการจัดสรรประจำวันของคุณ

รางวัลเครื่องสำอางจะดำเนินต่อไป (และอาจรวมถึงการเพิ่มใหม่ที่นี่และที่นั่น) แต่ Johansen ระบุไว้ในเงื่อนไขที่ไม่แน่นอนว่าพวกเขาจะไม่เพิ่มระดับของเกียร์ใหม่สำหรับผู้ที่จะบดขยี้ทุก ๆ หกเดือน

กิลด์ใน Guild Wars 2

สำหรับกิลด์โดยเฉพาะ Guild Wars 2 จะดำเนินการตามเนื้อหาเพื่อให้กิลด์สามารถทำภารกิจร่วมกันซึ่งอาจทำให้พวกเขามีผลกระทบต่อโลกอย่างเห็นได้ชัด นอกเหนือจากภารกิจทั่วกิลด์เหล่านี้พวกเขายังจะใช้รางวัลและเครื่องมือรูปแบบใหม่เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับกิลด์ทุกขนาดในการโต้ตอบอย่างมีความหมายต่อกันและโลกของเกมเต็มรูปแบบ


โลก v โลก

ระบบ World vs. World เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่พวกเขาตั้งใจจะอุทิศความสนใจอย่างมากเพื่อพยายามแก้ไขปัญหาในปัจจุบัน ทำให้เป็นไปได้ที่จะข้ามอักขระจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (โดยเสียค่าธรรมเนียมและมีการหน่วงเวลา) เป็นแนวคิดหนึ่งที่พวกเขาเสนอ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการ 'แขก' บนเซิร์ฟเวอร์ของเพื่อนเยี่ยมชมพื้นที่ใด ๆ ที่นั่น ยกเว้น สำหรับโลกกับพื้นที่โลก

Johansen ยังกล่าวถึงการยกระดับการคัดตัวเป็นกลไกและนำมันไปสู่จุดที่ไม่มีการเลือกสรรที่แท้จริงภายในสิ้นปี 2556 และพวกเขาจะเพิ่มระบบศักดิ์ศรีและชื่อเฉพาะสำหรับ World vs. World

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

แหล่ง