นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ของพวกเขากำลังวิจารณ์เหตุผลในการลบหน้าจอแยกออกจากการเพิ่มสมาชิกใหม่ในซีรีย์
เมื่อลบฟีเจอร์ที่มีขนาดใหญ่ออกไปมันเป็นที่เข้าใจได้ว่าฐานแฟนคลับไม่พอใจกับสถานการณ์ แต่ตามที่ไมโครซอฟท์ระบุว่าการเพิ่มจะกินทรัพยากรมากเกินไปที่ให้บริการได้ดีขึ้นสำหรับงานพัฒนาที่จำเป็นยิ่งขึ้น
ทวีตเหตุผล
เนื่องจากแบ็คแลชส่วนใหญ่ที่ไมโครซอฟท์ได้รับจากแฟน ๆ ของพวกเขาคือผ่านทาง Twitter พวกเขาได้ปกป้องตัวเองด้วยการทวีตกลับไปหาแฟนบางคนที่ให้เหตุผลในการตัดสินใจ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Frank O'Connor ผู้อำนวยการด้านการพัฒนาแฟรนไชส์ Halo ตอบทวีตให้ข้อมูลเชิงลึกแก่แฟน ๆ ที่ใช้แฮชแท็ก # BringHalo5SplitScreenBack
@ GreenAssassin24 ถ้าเราทำได้เราก็ทำได้ แต่มันคือสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ไม่สำคัญ"
- Frank O'Connor (@franklez) 12 สิงหาคม 2558ในช่วงฤดูร้อน 343 อุตสาหกรรมผู้บริหาร Josh Holmes ประกาศว่าเป็นการตัดสินใจที่ยากที่จะลบหน้าจอแยกที่เป็นตัวเป็นตนก่อนหน้านี้ทั้งหมด รัศมี เกม แต่มันเป็นการลบที่จำเป็นดังนั้นเกมจะให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้
"เป้าหมายที่ทะเยอทะยานของเราสำหรับ Halo 5 หลายประการจะถูกลดทอนลงในการตั้งค่าหน้าจอแยกและเวลาที่ใช้ในการปรับให้เหมาะสมและแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าจอแยกจะมุ่งเน้นจากการสร้างส่วนอื่น ๆ ของเกม"
"การพัฒนาเกมเป็นการกระทำที่สมดุลของทรัพยากรเวลาและเทคโนโลยีและในกรณีนี้เราได้ตัดสินใจอย่างหนักหนาที่จะเสียสละบางสิ่งที่ใกล้เข้ามาและเป็นที่รักของพวกเราทุกคน"
- Josh Holmes, 343 อุตสาหกรรม
เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการอภิปรายดำเนินต่อไปมากกว่าการลบหน้าจอแยกในโหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดแคมเปญ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ มีกำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงในวันที่ 27 ตุลาคมเฉพาะสำหรับ Xbox One เท่านั้น
คุณคิดว่าการกำจัดนั้นจะเกิดขึ้นเมื่อการตัดสินใจโดยรวมมีคุณภาพที่ดีขึ้นหรือไม่?