Josh Holmes, รัศมี 5: ผู้พิทักษ์'Studio Head ให้ข้อมูลที่น่าสนใจแก่เราเมื่อวานเกี่ยวกับอนาคตของ รัศมี 5หลายคน
ในขณะที่เขาตอบคำถามสองสามข้อในฟอรัมการสนทนาของ Team Beyond สมาชิกถามว่าเราจะมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับเกมทั้งหมดแทนที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์แบบจุดต่อจุดหรือไม่
สำหรับผู้ที่ไม่ทราบด้วยเพียร์ทูเพียร์ (หรือ P2P) ผู้เล่นคนเดียวจะถูกเลือกให้เป็นเจ้าภาพเกมซึ่งโดยปกติจะเป็นผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อที่ดีที่สุด เนื่องจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมเกิดขึ้นบนคอนโซลของโฮสต์ก่อนโฮสต์จึงมีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นอื่น
การมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะขจัดข้อได้เปรียบนั้นออกไปแทนที่จะเป็นเกมที่โฮสต์โดยผู้เล่น แต่จะถูกโฮสต์โดยเซิร์ฟเวอร์ของ Microsoft สิ่งนี้จะทำให้เกมใน Halo 5 MP มีความสมดุลมากขึ้น
ดังนั้นฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจินตนาการถึงความกระตือรือร้นของเราเมื่อโฮล์มส์ตอบ:
"เรามีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับ MP ใน Halo 5: Guardians นั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับการจับคู่และศุลกากรไม่มี P2P"
แฟน ๆ ของ Halo-franchise ได้ขอคุณสมบัตินี้มานานหลายปีแล้ว สิ่งที่เราไม่คาดคิดก็คือการมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับการจับคู่ที่กำหนดเองเช่นกันซึ่งเป็นเรื่องที่น่ายินดีมาก
แน่นอนว่ามีข้อเสียคือ (มีอยู่เสมอ)
การมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับการจับคู่ที่กำหนดเองหมายถึงการจับคู่ที่ยุติธรรมกว่า แต่ก็หมายความว่าการเล่นเกมที่กำหนดเองนั้นเป็นไปไม่ได้หากเซิร์ฟเวอร์ของ Microsoft ลดลง นี่คือความเสี่ยง แต่การแลกเปลี่ยนจะคุ้มค่าแน่นอน