เมื่อฉันพูดกับนักพัฒนาของ A Plague Tale: ความไร้เดียงสา ที่ E3 เมื่อปีที่แล้วที่ลอสแองเจลิสพวกเขาลังเลที่จะเรียกมันว่าเป็นเกมสยองขวัญ
เพื่อความเป็นธรรมพวกเขาไม่ผิดอย่างแน่นอน สำหรับเวลาเริ่มต้นจำนวนมาก เรื่องภัยพิบัติ เป็นเหมือนละครแนวประวัติศาสตร์ ตั้งอยู่ในช่วงสงครามร้อยปีในประเทศฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 14 คุณเล่นเป็น Amicia de Rune ลูกสาวของขุนนางผู้น้อยที่ครอบครัวกลายเป็นผู้อยู่ในรายชื่อยอดนิยมของ Inquisition
หลังจากนั้นไม่นาน Amicia และฮูโก้น้องชายคนเล็กของเธอถูกบังคับให้ต้องหลบหนีข้ามชนบทไปสู่ความปลอดภัยในเวลาที่นักบวชที่เป็นปรปักษ์บุกอังกฤษชาวบ้านเป็นบ้าและการตายของแบล็กกำลังแข่งขันกันเพื่อฆ่าพวกเขา
มันเป็นการเผาไหม้เกมที่ช้ากับการเดิมพันของมนุษย์จริงและต้องใช้เวลาในการสร้างโลกและตัวละคร มีความคิดที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังการพรรณนาถึงครอบครัวของอามิเซียและฮูโก้ชีวิตที่พวกเขาสร้างขึ้นและเวลาที่พวกเขาเข้ามามีสัมผัสของความสะอาดแบบฮอลลีวูดต่อการดำเนินคดีแน่นอน แต่เวลาเปิดทำการของ เรื่องภัยพิบัติ รู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ระวังแม้กระทั่งเมื่อการกระทำเริ่มขึ้น
ที่ถูกกล่าวว่าการแสดงตัวอย่างบนมือของเราพิสูจน์สิ่งหนึ่ง: นี่คือ ด้วย เกมเกี่ยวกับการถูกตามล่าทุกครั้งโดยหนูปีศาจ
หนูปรากฏตัวครั้งแรกที่หน้าจอชื่อขวา แต่ใช้เวลาในการเปิดตัวบนหน้าจอของพวกเขา อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขาทำพวกมันเกือบจะหลบหนีไม่พ้นเดือดขึ้นมาจากรอยแตกและเงาที่ไม่มีใครดูแล พวกเขาทำตัวเหมือนปิรันย่าดินแดนสีดำตัวเล็ก ๆ สิ่งใดก็ตามที่ถูกพวกมันถูกจับจะถูกลดเป็นโครงกระดูกสีแดงเปียกในไม่กี่วินาที
ทุกครั้งที่หนูปรากฏตัว เรื่องภัยพิบัติ กระโดดข้ามประเภทที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง The Black Death กำลังทำลายพื้นที่การสืบสวนกำลังหายใจคอของคุณภาษาอังกฤษอยู่ห่างออกไปประมาณ 10 นาทีจากการบุกรุกเต็มรูปแบบอีกครั้งและอย่างใดด้วยขอบคุณหนูสิ่งต่าง ๆ กำลังจะได้รับ ยิ่งเลวร้ายลง.
ก่อนหน้านี้หนูเป็นอุปสรรค พวกเขากำลังวอกแวกง่าย ๆ จากอาหารง่าย ๆ ดังนั้นคุณสามารถกำจัดพวกมันออกจากกล่องของคุณได้ทันทีด้วยการขว้างปาพวกมันและพวกมันจะไม่เข้าไปใกล้แสงจ้า การเข้าไปในพื้นที่ที่ถูกรบกวนนั้นส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการหาวิธีส่องสว่างเส้นทางของคุณด้วยคบไฟที่จุดไฟการเผาฟืนหรือการใส่ถ่านแบบไร้แสง
ต่อมาหนูก็กลายเป็นอาวุธซึ่งเป็นส่วนสำคัญของระดับที่ผู้พัฒนา Asobo Studio แสดงกลับมาที่ E3 หากคุณมีทหารที่เป็นศัตรูในแบบของคุณและคุณสามารถหาวิธีที่จะใช้คบเพลิงของเขาคุณก็แค่ส่งเสียงระฆังอาหารเย็นของหนูและแก้ไขปัญหาสองข้อในครั้งเดียว มันเป็นเกมที่ฉลาด แต่เกมก็ไม่ได้อายที่จะให้คุณรู้ว่าคุณเพิ่งทำอะไรบางอย่าง น่ากลัว กับผู้ชาย
ฉันเล่นผ่านสองสามชั่วโมงแรก เรื่องภัยพิบัติและจุดเปรียบเทียบที่ง่ายที่สุดน่าจะเป็น คนท้ายของพวกเรา. เช่นเดียวกับเกมนี้เรื่องราวเชิงเส้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้นำทั้งสองในขณะที่พวกเขานำทางสถานการณ์ที่เลวร้ายอย่างประณีตทุกคนล้วนให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับผลที่ตามมาและผลที่ตามมาของความรุนแรง
นอกจากนี้ยังเน้นการซ่อนตัวเป็นวิธีการเอาตัวรอดจากการต่อรองที่ครอบงำแม้ที่นี่เป็นตัวเลือกแรกและดีที่สุดของคุณ
เรื่องภัยพิบัติ อย่างไรก็ตามมีเกมผจญภัยมากมาย อุปสรรคในการไปในทางของคุณต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจสภาพแวดล้อมของคุณก่อนที่คุณจะสามารถดำเนินการต่อไป มีการต่อสู้บ้างถึงแม้ว่ามันจะเป็นการออกแบบที่น่าเบื่อ
Amicia เริ่มเกมที่มีสลิงซึ่งสามารถทำลายวัตถุที่อยู่ห่างไกลและทำให้ตกใจคนถ้าคุณได้รับการยิงที่สะอาดบนหัวของพวกเขาและมันจะกลายเป็นอาวุธโอเคหลังจากการอัพเกรดฝีมือไม่กี่ อย่างไรก็ตามสลิงใช้เวลาในการหมุนและเกือบไร้ประโยชน์กับคนที่อยู่ใกล้พอที่จะเหวี่ยงคุณ
ส่วนใหญ่แล้วถ้ามีการต่อสู้ตลอดเวลาคุณจะชนะด้วยการจู่โจมประหลาดใจหรือการทำลายสิ่งแวดล้อมที่ฉลาด ในที่สุดคุณก็จะเรียนรู้วิธีการสร้างเครื่องเล่นแร่แปรธาตุสำหรับสลิงของคุณซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อกำหนดเป้าหมายที่ห่างไกลจากไฟ ในทางกลับกันจะเพิ่มทางเลือกของคุณสำหรับการต่อสู้ขั้นพื้นฐานและการแก้ปัญหา
ฉันคิดว่าเกมนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้บางคนออกจากการกระโดดได้ทันที มันเป็นภารกิจคุ้มกันแบบเต็มความยาวที่คุณติดกับพี่เลี้ยงเด็กสำหรับเด็กชายตัวเล็ก หากคุณอยู่ห่างจากฮูโก้มากเกินไปเขาจะขว้างขนาดพอดีที่เตือนศัตรูใกล้เคียงดังนั้นคุณจะไม่สามารถเอาเขาไปไว้ในถังและกลับมาหาเขาในภายหลัง Resident Evil 4สไตล์
บ่อยครั้งที่คุณสามารถจับมือเขาและเขาจะเชื่อฟังคุณทุกที่ที่คุณไป แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่น่ารังเกียจเป็นครั้งคราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาโต้แย้งกับ Amicia อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาควรทำ .
ฉันรู้สึกว่าจุดประสงค์การออกแบบที่นี่คือพยายามที่จะเรียกการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการปกป้องและความโกรธบดฟันที่แท้จริงที่น้องชายตัวเล็กน่ารำคาญเท่านั้นที่สามารถให้ได้และในนั้นก็ประสบความสำเร็จพอสมควร อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติการทำให้รุนแรงขึ้นของผู้เล่นที่เหมาะสมกับเรื่องราวยังคงทำให้รุนแรงขึ้นของผู้เล่น
เรื่องภัยพิบัติ ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอฝรั่งเศส ASOBOซึ่งทำมานานกว่า 15 ปีแล้วที่มีส่วนทำให้โครงการของ บริษัท อื่น ๆ หรือทำเกมลิขสิทธิ์เช่น Monopoly Plus และ ผจญภัยในดิสนีย์แลนด์. เรื่องภัยพิบัติ นับเป็นการโจมตีครั้งแรกของ บริษัท ในด้าน IP ดั้งเดิมนับตั้งแต่เกมยิงปืน PC / Xbox ที่ไม่ชัดเจนในปี 2548 Nemesis Strike.
ในใจฉันรู้สึกประทับใจอย่างแท้จริงที่ Asobo เลือกที่จะทำอะไรบางอย่าง เรื่องภัยพิบัติ มันไม่ได้มีความรู้สึกว่าตลาดมวลชนมีจุดยืนในการไล่ล่าเทรนด์ตลาด แต่มันกลับให้ความรู้สึกเหมือนโครงการความรักซึ่งตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่เกมอื่น ๆ สำรวจไม่กี่ครั้ง
ฉันต้องการเห็นสิ่งนี้สำเร็จถ้าเพียงเพราะมันเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่ เราจะต้องรอจนถึงปลายปีนี้เพื่อดูว่าเอกลักษณ์ของมันจะประสบความสำเร็จหรือไม่