บนกระดาษ, Marvel vs. Capcom รู้สึกเหมือนซีรี่ส์ที่ไม่ควรใช้งาน Marvel และ Capcom เป็นสอง บริษัท ที่แตกต่างกันอย่างมากกับผู้ชมที่แตกต่างกันมากดังนั้นการไขว้กันระหว่างทั้งสองจะดูเป็นเรื่องแปลกหากเรายังไม่ได้เข้าสู่อันดับสี่ในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักในปัจจุบัน
ฐานแฟนคลับที่เฉพาะเจาะจงสำหรับซีรีย์ครอสโอเวอร์ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นส่วนใหญ่มาจากการมุ่งเน้นที่สไตล์และแฟลชด้วยเลเซอร์บรรจุหน้าจอขนาดใหญ่และคอมโบทางอากาศกระโดดสูงซึ่งทั้งสองเป็นแก่นของแฟรนไชส์ แต่ด้วยการเปิดเผยของ Marvel vs. Capcom อนันต์แฟน ๆ ของซีรีส์หลายคนกังวลเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ การกำจัดผู้ช่วยการลดขนาดทีมจาก 3 เป็น 2 และช่าง Infinity Gem คนใหม่นั้นมีคนกังวลว่า อนันต์ อาจเขย่าสูตรมากเกินไป
ไม่นานหลังจากการเปิดเผยที่ E3 ในปีนี้ฉันได้รับเวลาด้วย MvC: ไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อดูเกมที่กำลังจะมาถึงนี้สำหรับตัวเอง โดยที่ในใจการทำซ้ำใหม่นี้มีไหวพริบที่ทำให้ Marvel vs Capcom ซีรีส์ดังกล่าวเป็นระเบิดที่จะเล่นหรือไม่? คุณเดิมพันตูดของคุณมันทำ
เวลาของฉันกับ อนันต์ พิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์นี้มีชีวิตชีวาและร่าเริงเหมือนที่เคยเป็นมา ส่วนเพิ่มเติมใหม่และการเปลี่ยนแปลงในซีรีส์ไม่เคยลดความสนุกของซีรีส์ - ถ้ามีอะไรก็ตามพวกเขาจะเพิ่มมันเข้าไป ระบบช่วยเหลือออกมาแล้ว แต่ในสถานที่ของพวกเขาคือระบบแท็กที่ใช้งานอยู่ซึ่งอาจจะบ้าคลั่งมากกว่า
แทนที่จะเรียกหาพันธมิตรเพื่อทำการโจมตีอย่างรวดเร็วคุณสามารถแท็กตัวละครที่ใช้งานของคุณระหว่าง สิ่งใด และพวกมันจะทำการโจมตีให้เสร็จก่อนที่จะกระโดดออกมา ดังนั้นหากคุณมีไอรอนแมนบนหน้าจอระเบิดด้วยเลเซอร์และคุณติดแท็กในอาร์เธอร์ไอรอนแมนจะยังคงยิงเลเซอร์ในขณะที่อาร์เธอร์เข้ามาบนหน้าจอ
แท็กที่ใช้งานอยู่จะทำให้ผู้ที่ทำตัวประหลาดใจของมาร์เวลบีบอัดถั่วมากขึ้น ในการสาธิตที่ฉันเล่นฉันใช้ Ultron และ X - และในขณะที่ฉันอาจไม่ได้ใช้มันอย่างเต็มศักยภาพระบบแท็กที่ใช้งานอยู่ทำให้ฉันได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น
Infinity Gems นั้นมีการใช้งานที่ดีกว่าอัญมณีมาก Street Fighter x Tekken - ลูกพี่ลูกน้องที่หลายคนกังวล MVC จะใช้เวลาหลังจาก ผู้เล่นแต่ละคนหยิบหินหนึ่งก้อนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขันและให้ทีมสองเครื่องมือใหม่ในการทำงานกับ (ในขณะที่ SFxTอัญมณีมีมากมายและสามารถเปลี่ยนแปลงสถิติได้อย่างมากซึ่งทำให้พวกมันไม่สมดุลอย่างน่ากลัว) โดยการเปรียบเทียบอัญมณีอินฟินิตี้นั้นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันมากกว่าที่จะเป็นเพียงบัฟพาสซีฟ
หินพลังงานอวกาศและเวลาได้ถูกแสดงออกมาก่อนหน้านี้แล้ว แต่หินใหม่บนจอแสดงผลคือ Reality Stone ซึ่งเมื่อใช้ตามปกติเป็นไฟกระชากไฟจะยิงออกมาเป็นกระสุนสีแดงเล็ก ๆ ที่จะไล่ล่าศัตรูบนหน้าจอ ดวงนี้อาจดูเหมือนไม่มาก แต่เมื่อใช้ร่วมกับการโจมตีที่ก้าวร้าวแรงกดดันพิเศษอาจเป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องเปิดเพื่อปิดกั้นคู่ต่อสู้หรือขยายคอมโบ
อย่างไรก็ตามเมื่อใช้สกิล Storm ของมัน Reality Stone จะสร้างเอฟเฟกต์พิเศษให้กับคู่ต่อสู้โดยขึ้นอยู่กับการโจมตีครั้งสุดท้ายที่ใช้ ความสามารถนี้เพิ่มความสามารถในการกดดันถึงสิบเอ็ดทำให้หินจริงเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ชอบดำน้ำในการโจมตีศัตรูของพวกเขา
ความสนุกเท่าเกมมันไม่สมบูรณ์แบบ บัญชีรายชื่อเป็นส่วนใหญ่นำมาใช้ใหม่จาก สุดยอด Marvel vs. Capcom 3 และในขณะที่ตัวละครเก่าส่วนใหญ่มีการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้งการมีตัวละครมากเหมือนกันกับเกมสุดท้ายเป็นคนเกียจคร้าน
แม้ว่าฉันจะไม่ได้เห็นภาพที่รุนแรงเหมือนที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมี แต่ที่ว่างสำหรับการปรับปรุงที่นั่นเช่นกัน อนิเมชั่นบางตัวดูขาด ๆ หาย ๆ และยังไม่เสร็จและนักแสดงจำนวนมากก็ดูน่าเกลียดธรรมดา - ด้วย Rocket Raccoon, Dante และธานอส ในเกมที่โหมดเนื้อเรื่องภาพยนตร์เป็นหนึ่งในจุดขายที่ยิ่งใหญ่การมีนักแสดงที่น่ารังเกียจกำลังจะทำให้แดมเปอร์อยู่ด้านหน้า
ฉันเองก็ยังไม่เข้าใจเช่นกันว่าทำไมระบบ 3v3 จึงลดลงเหลือ 2v2 แต่หลังจากใช้เวลาในการทดสอบมันก็ไม่ได้เป็นดีลเลอร์สำหรับฉันเลยแม้แต่น้อย
โดยรวม, Marvel vs. Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด ยังคงตอกย้ำสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับแฟรนไชส์: เกมเพลย์ยอดนิยม คอมโบอากาศยังคงเป็นระเบิดที่จะดึงออก, การเคลื่อนไหวที่สดใสและฉูดฉาดและความเร็วยังคงเบรก มีงานที่ต้องทำ (เช่นยืนยัน Shuma-Gorath และ Amaterasu) ระหว่างตอนนี้และเดือนกันยายนที่วางจำหน่าย แต่เกมกำลังจะเข้าร่วมกับเกมก่อนหน้าในฐานะหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นในอีกหลายปีข้างหน้า