วิวัฒนาการของ JRPG มาถึงการหยุดชะงัก & การแสวงหา

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิวัฒนาการของ JRPG มาถึงการหยุดชะงัก & การแสวงหา - เกม
วิวัฒนาการของ JRPG มาถึงการหยุดชะงัก & การแสวงหา - เกม

ประเภท JRPG เป็นประเภทที่เติมพลังโดยความคิดถึงและได้รับการยกย่องอย่างมากจากเกมที่เก่ากว่าเช่น Chrono Trigger และ ไฟนอลแฟนตาซี 7. เมื่อจำได้ว่าเป็นประเภทที่โดดเด่นที่สุดของเกมประเภทนี้ได้เห็นวันที่ดีขึ้นในแง่ของยอดขายและความนิยม


คอนโซลโฮมสองรุ่นที่ผ่านมาได้เห็นเกม AAA ในประเภท JRPG จำนวนน้อยกว่าเกมก่อนหน้าเนื่องจากมันเปลี่ยนไปสู่ตลาดอุปกรณ์พกพาเป็นส่วนใหญ่

ถามแฟน ๆ JRPG เกือบทุกคนว่าเกมโปรดของพวกเขาคืออะไรและคุณจะได้รับคำตอบจากช่วงก่อนปี 2549 เสมอ Final Fantasy XIII, Tales of Vesperia, และ Xenoblade พงศาวดาร แต่นอกเหนือจากนั้น PS3 / 360 / Wii ยุคเห็น JRPGs น้อยมาก ในขณะที่ Final Fantasy XIII พัฒนาสูตรมากที่สุดพบกับแบ็กสแลชจากชุมชนและรีวิวหลากหลายเนื่องจากความเป็นเส้นตรง Tales of Vesperia ได้รับการต้อนรับจากดาวฤกษ์ แต่ได้ติดตาม JRPG tropes มาตรฐานจำนวนมากที่พบในรายการก่อนหน้าในซีรีส์

ในขณะที่ JRPG กำลังสะดุดเพื่อสร้างผลกระทบต่อฉากคอนโซลภายในบ้านตลาดมือถือเป็นระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับเกมประเภทดังกล่าว เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ องค์ประกอบ JRPG แบบคลาสสิกผสมเช่นคลาสงานและการเผชิญหน้าแบบสุ่มด้วยระบบการต่อสู้ใหม่ล่าสุดและเรื่องราวที่น่าติดตาม Etrian Odyssey 4 เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์แม้จะมีการเล่นคล้ายกันมากกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ 3DS และ Vita แสดงให้เห็นว่าความสนใจในเกม JRPG เก่าแก่นั้นมีความเจริญรุ่งเรืองและต้นทุนที่ต่ำในการพัฒนาระบบเหล่านี้ทำให้มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุด


เกมคอนโซลบางเกมเช่น ฉันเซทสึนา และ Tales of Berseria ยกตัวอย่างการเล่นเกม JRPG ยังคงเป็นที่ต้องการสูง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีที่ว่างสำหรับความก้าวหน้า Final Fantasy XV เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ที่ผ่านการรูทที่ขยายผ่านสิ่งที่เป็นที่รู้จัก ผู้บุกเบิกการเล่นเกม JRPG จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์ยังคงทำลายแม่พิมพ์และกำหนดประเภทใหม่ เหมือนกับ ไฟนอลแฟนตาซี VII ทำในปี 1997 ด้วยการกระโดดลงสู่ 3D และแนะนำระบบ Materia Final Fantasy XV เปลี่ยนวิธีการเล่น JRPG เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบแอ็คชั่น RPG พร้อมกับความก้าวหน้าของตัวละครผ่านทักษะและประสบการณ์ เกมดังกล่าวยังผลักดันชื่อเสียงของ Square Enix ในการนำกราฟิกที่ทันสมัยไปสู่อีกระดับด้วยโมเดลตัวละครที่น่าทึ่งและโลกที่มีรายละเอียดมากมาย

นอกจากชื่อหลักสองสามข้อที่นี่และที่นั่นสูตร JRPG ยังคงไม่ถูกแตะต้องเป็นส่วนใหญ่ ผู้ให้ความช่วยเหลือยังคงหลงลืมอย่างลึกลับจากความทรงจำที่บิดเบี้ยวไปทั่วโลกเกือบจะรับประกันได้ในเกมเหล่านี้และการบดยังคงโดดเด่นอย่างมาก นักพัฒนา JRPG สามารถใช้ตัวชี้นำมากมายจากเกม RPG แนวตะวันตกเช่น The Witcher 3 และ Mass Effect ที่กำลังเฟื่องฟูในขณะนี้ เกม RPG แบบตะวันตกเหล่านี้มีเรื่องราวแบบเปิดกว้างมากขึ้นการตัดสินใจที่มีผลกระทบและโลกที่เจริญรุ่งเรือง


โชคดีที่เกม JRPG นั้นไม่มีทางที่จะถูกลงโทษอีกต่อไป ตลาดมือถือทำให้ตลาดยังมีชีวิตอยู่และมีเกมขนาดใหญ่เช่นนี้ ตัวตน 5, NieR: ออโตมาตา และ Xenoblade พงศาวดาร 2 ออกมามีโอกาสมากมายที่จะพัฒนารูปแบบ X ดั้งเดิมenoblade พงศาวดาร แสดงให้เห็นว่า JRPG ไม่ต้องทำตามสูตรเฉพาะเพื่อให้ประสบความสำเร็จ เกม Wii ไม่มีการต่อสู้แบบสุ่มระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผสมผสานแบบเรียลไทม์กับคำสั่งสไตล์ MMO และโลกที่ไม่มีเส้นตรงอย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมจากแฟน ๆ JRPG พร้อมกับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมเหล่านั้น

เกมที่ชอบ ฉันเซทสึนา และประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ นักเดินทาง Octopath เน้นความต้องการเกม JRPG ยุค SNES Nostalgia ได้พิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าว่ามันขายได้แล้วและนักพัฒนาอย่าง Square Enix จะยังคงปล่อย remasters และ remakes ของเกมต่อไป ภารกิจ Dragon และ จินตนาการสุดท้าย ตราบใดที่พวกเขายังคงพิมพ์เงิน อย่างไรก็ตามประเภท JRPG ไม่ได้ติดอยู่ใน 90 อย่างสมบูรณ์ ในฐานะนักพัฒนาเห็นความสำเร็จผ่านเกมเช่น Xenoblade พงศาวดาร และ Final Fantasy XV, พวกเขาจะยังคงพัฒนาเพื่อตอบสนองความคาดหวังของลูกค้า การเจรจาเรื่องเงิน - และตราบใดที่นักพัฒนาทำกำไรจากชื่อที่ทะเยอทะยานเช่นกำลังจะมาถึง NieR: ออโตมาตา และ ตัวตน 5ประเภทสามารถประสบความสำเร็จด้วยความคิดและการดำเนินการใหม่