สวัสดีโหมดเพื่อนบ้านที่เป็นมิตรการเปลี่ยนแปลง

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
เบสไวน์รวมมิตร ตอนใหม่ล่าสุด พากย์โคตรมั่ว #59
วิดีโอ: เบสไวน์รวมมิตร ตอนใหม่ล่าสุด พากย์โคตรมั่ว #59

เนื้อหา

เวอร์ชันเต็มของเกมไขปริศนาตัวต่อ / ตัวจำลองการแตกหักและการเข้า สวัสดีเพื่อนบ้าน ในที่สุดก็เห็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการหลังจากที่มีการปล่อยอัลฟ่าอย่างสนุกสนาน


แม้จะมีสิ่งที่แฟน ๆ ป้อนเข้ามาเมื่อปีที่แล้วผู้เล่นใหม่บางคนพยายามที่จะผ่านเพื่อนบ้านและประสบความสำเร็จในการสำรวจการตกแต่งภายในที่ลึกลับของเขา

มีความหวังสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเอาชนะเพื่อนบ้านที่โหดร้ายและกับดักที่ชั่วร้ายของเขาได้ในฐานะ แพทช์เพิ่งเปิดตัวเพิ่มในตัวเลือกสลับใหม่ชื่อโหมดมิตร

เช่นเดียวกับกลไกส่วนใหญ่ของเกมไม่มีคำอธิบายว่าการสลับแบบนี้จะเปลี่ยนไปอย่างไรหรือโหมดเพื่อนนั้นแตกต่างจากโหมดมาตรฐานหรือไม่ นี่คือสิ่งที่สมาชิกคนหนึ่งของทีมพัฒนาต้องพูดเกี่ยวกับตัวเลือกใหม่:

โหมดใช้ง่าย ... หรือไม่

หากคุณมีปัญหาในการติดอยู่ตลอดเวลาหรือแม้แต่ทำให้มันเข้าไปในบ้านคุณก็สามารถทำได้ สลับตัวเลือกนี้ในระหว่างเกมที่มีอยู่ และไม่ต้องรีสตาร์ท

เศร้า, สวัสดีเพื่อนบ้านโหมดมิตรนั้นดูเหมือนจะไม่ทำสิ่งที่นักพัฒนาตั้งใจไว้ ณ จุดนี้! ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ชัดเจนในการตรวจจับมาตรฐานหรือพฤติกรรมการไล่ล่า


ในความเป็นจริงในการทำงานของฉันผ่าน ดูเหมือนว่าเขาจะก้าวร้าวมากขึ้นกระโดดผ่านหน้าต่างไปถึงฉันเมื่อเขาไม่เคยทำแบบนั้นมาก่อน เขายังคงโยนหม้อหรือวัตถุอื่น ๆ ยังคงไล่ล่ายังคงวางกับดักหมีหรือเปิดกล้องและแสงไฟ ฯลฯ ในบางกรณีเพื่อนบ้านดูเหมือนจะสังเกตเห็นคุณผ่านผนังแม้ว่าคุณจะแอบและปิดทุกอย่างที่อยู่ด้านหลังคุณ

ผู้เล่นมากกว่าสองสามคนต้องงงงวยกับสิ่งที่ตัวเลือกนี้ปรับแต่งใน AI โดยมีไอเท็ม Steam มากมายที่สามารถต้มลงไปได้ "โหมดเพื่อนโหมดนี้ทำอะไรได้บ้าง!?!?!?!" ตอนนี้ที่ด้านบนของหน้าการสนทนา

ตอนนี้ฉันได้รับกุญแจห้องใต้ดินแล้วดูเหมือนว่าเขาจะยิ่งรับรู้ทุกการเคลื่อนไหวของฉัน!

สวัสดีการปรับเปลี่ยน AI โหมดที่เป็นมิตรต่อเพื่อน

มีการเปลี่ยนแปลงที่พิสูจน์ได้อย่างหนึ่งที่ฉันสามารถค้นพบได้และดูเหมือนว่าจะเป็นข้อผิดพลาดมากกว่าคุณลักษณะใหม่ที่ออกมาโดยไม่ตั้งใจ

เห็นได้ชัดว่าตอนนี้ เพื่อนบ้านสามารถติดการทำเพาะกายในที่แปลก ๆ โดยที่เขาไม่ปกติมีส่วนร่วมในพฤติกรรมนั้น ใช่คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อประโยชน์ของคุณได้ถ้าคุณรู้สึกท้อแท้ที่พยายามเข้าถึงสิ่งของหรือห้องบางอย่าง


ยกตัวอย่างเช่นในฉากแรกฉันล่อเพื่อนบ้านออกไปที่ถนนและออกไปจากบ้านเล็กน้อย ด้วยเหตุผลบางอย่างเขาไล่ฉันตามถนนผ่านจุดที่อยู่ในสนามซึ่งเขาไม่ได้วิ่งตามปกติและ จากนั้นก็มีส่วนร่วมในกิจวัตร AI ทั่วไปของเขาเหมือนที่เขาอยู่ในห้องนั่งเล่นของเขา แต่ไม่เคยทิ้ง.

ฉันสามารถทำให้ทุกส่วนของชั้นใต้ดินเสร็จสมบูรณ์ - โดยปกติแล้วจะมีความท้าทายอย่างมากกับเพื่อนบ้านที่ไล่ล่าคุณตลอดเวลา - โดยที่เขาไม่เคยแม้แต่จะกลับบ้าน

เขากำลังกระโดดแจ็คอย่างจริงจังในถนน ... และไม่หยุด!

ดูเหมือนจะเป็นการเดิมพันที่ดีที่นี่ไม่ใช่พฤติกรรมของ AI ที่นักพัฒนาตั้งใจเปลี่ยนจาก "ยากเกินไป" ไปเป็น "เพื่อนบ้านไม่ได้เข้าบ้านอย่างแท้จริง" คาดว่าแพทช์จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ในอนาคตอันใกล้.

เมื่อใดก็ตามที่เป็นรุ่นใหม่ของ สวัสดีเพื่อนบ้านตัวเลือกที่เป็นมิตรมาถึงแล้วหรือเมื่อมีการอัพเดทจาก TinyBuild เกี่ยวกับสถานการณ์พฤติกรรม AI แปลก ๆ เราจะอัปเดตบทความนี้พร้อมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดใหม่ของเกม

คุณสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ด้วยโหมดมิตร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

---

สำหรับผู้ที่ยังไม่พบความลับทั้งหมดและไปถึงห้องใต้ดินโปรดตรวจสอบคู่มือเต็มรูปแบบของเราเพื่อทำ Hello Neighbor Act I และเรียนรู้วิธีการบุกเข้าไปในบ้านโดยไม่ถูกตรวจพบ