เนื้อหา
Tyrande ได้ครอบครองพื้นที่ที่ไม่แน่นอนในเสมอ Heroes of the Storm เมตาซึ่งมักแปลเป็นรายการระดับล่างสุด จะมีตัวละครใน MOBA ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องเลือกที่ดีและตัวเอง แต่ก็ไม่สามารถแข่งขันกับผู้อื่นที่เติมบทบาทของพวกเขาได้ดีขึ้น
ในตอนแรก Tyrande ไม่สอดคล้องกับองค์ประกอบทีมมาตรฐานของ "นักรบสองคนนักฆ่าผู้เชี่ยวชาญและการสนับสนุน" เพราะการรักษาของเธอนั้นโดดเด่นด้วยการสนับสนุนอื่น ๆ และเธอก็ไม่มีเสียงระเบิดที่จะเป็นนักฆ่าตัวจริง อย่างไรก็ตามเมื่อฮีโร่ไม่เหมาะกับบทบาทที่มีอยู่บางทีพวกเขาอาจต้องการฮีโร่ใหม่
ฉันพบว่า Tyrande ทำงานได้ดีเหมือนกับการสนับสนุนของผู้สนับสนุนหรือ "ผู้คุ้มกัน" - ทำให้นักรบสามารถมุ่งเน้นไปที่การปกป้องนักฆ่าและผลักดัน ในการต่อสู้ที่ร้อนแรงผู้เล่นหลายคนจะจำได้ว่าต้องทำการตัดสินใจครั้งที่สอง: คุณรักษาตัวเองหรือไม่? รักษาเพื่อนร่วมทีมของคุณ? หรือคุณจะมีการควบคุมฝูงชนที่สำคัญของคุณในคูลดาวน์เพราะคุณใช้มันเพื่อหลบหนีก่อนหน้านี้?
Tyrande ให้คำตอบสำหรับปริศนานี้ - ไม่เพียง แต่จะช่วยรักษาหรือสตันเท่านั้น แต่ด้วยบางสิ่งที่ผู้สนับสนุนทุกคนมักจะหวังว่าพวกเขาจะได้รับ: ความเสียหายเล็กน้อย
หากสร้างอย่างถูกต้องความเสียหายที่ยั่งยืนของเธออาจเป็นภัยคุกคามหากศัตรูไม่สามารถไปถึงเธอหรือหลบหนีออกจากระยะของเธอ สิ่งนี้จะช่วยให้ฝ่ายสนับสนุนหรือสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ สามารถเข้าร่วมและส่งนักฆ่าที่จะถูกรบกวนเมื่อพวกเขาถูกรบกวน บทบาทผู้คุ้มกันยังช่วยให้จุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอส่องแสง 0 เช่นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสำหรับพันธมิตรจาก passive ของเธอและการรับรู้แผนที่จากการสอดแนมนกฮูก
สร้าง:
ระดับ 1
Mark Ranger (ลักษณะ)
- สกิลติดตัวของเธอมีความสำคัญต่อกลยุทธ์นี้ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีคูลดาวน์ให้มากที่สุด
ระดับ 4
การโจมตีที่มุ่งเน้น (เรื่อย ๆ )
- การเพิ่มความเสียหายที่ยั่งยืนของคุณที่จะประสานกันได้ดีกับคุณสมบัติและความสามารถของเธอในภายหลัง ความโกรธเกรี้ยวของผู้หญิง. เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่า Searing Arrowsแต่ส่วนประกอบที่ใช้งานหมายความว่ามันอาจจะไม่ได้ใช้งานในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญเช่นเดียวกับมานาที่คิดต้นทุนซึ่งจะใช้สำหรับสิ่งที่สำคัญกว่า
ระดับ 7
พรเร่งด่วน (Q)
- เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการช่วยเพื่อนร่วมทีมหรือออกจากสถานการณ์ที่เหนียวหน่วงด้วยความเร็วในการเคลื่อนไหวหาก stun (E) ของคุณอยู่ในคูลดาวน์
ระดับ 10
Starfall (R)
- ในขณะที่ Shadowstalk อาจเหมาะกับบทบาทของการปกป้องการสนับสนุนด้วยเครื่องมือการหลบหนีที่ยอดเยี่ยมมันต้องมีทีมที่มีการประสานงานมากกว่าที่คุณจะเห็นในคิวเดี่ยว Starfallในอีกทางหนึ่งให้พื้นที่ขนาดใหญ่ (และทั่วโลก) ของผลกระทบความเสียหายและผลประโยชน์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง การแบ่งเขตจากวัตถุประสงค์แผนที่เปลี่ยนการต่อสู้แบบทีมเป็นที่โปรดปรานของคุณหรือจับศัตรูที่หลบหนี
ระดับ 13
ความโกรธเกรี้ยวของผู้หญิง (ลักษณะ)
- ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก เครื่องหมายของนักล่า หมายถึงโบนัสความเสียหายจาก การโจมตีที่มุ่งเน้น ถูกเรียกใช้บ่อยกว่านั้นมาก พลังชีวิตที่ลดลงสำหรับศัตรูของคุณจะทำให้นักฆ่าส่วนใหญ่ถอยออกไป
ระดับ 16
Trueshot Aura (พาสซีฟ) หรือ ดาวตก (E)
- ทั้งทำงานได้ดีที่นี่ Trueshot Aura ช่วยให้คุณบัฟความเสียหายของพันธมิตรแม้ในขณะที่คุณอยู่ในคูลดาวน์ แต่มานาคืนเงินและเพิ่มความเสียหายที่มาพร้อมกับ ดาวตก ปรับปรุงความเสียหายต่อเนื่องของเธออย่างมาก
ระดับ 20
Nexus Frenzy (พาสซีฟ) หรือ ความโกรธเกรี้ยวของสวรรค์ (R)
- Nexus Frenzy เป็นความสามารถที่เหมาะสมกับชุดรูปแบบความเสียหายที่ยั่งยืนและประสานงานกับ ความโกรธเกรี้ยวของผู้หญิง. ความโกรธเกรี้ยวของสวรรค์ ช่วยให้คุณมีสถานะระดับโลกช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเป็นทีมก่อนที่คุณจะไปถึงที่นั่น
สิ่งก่อสร้างนี้เป็นการผสมผสานที่ดีของความเสียหายและการป้องกันที่จะช่วยให้คุณสามารถยึดสายไว้จนกว่าทีมอื่น ๆ ของคุณจะสามารถช่วยเหลือหรือแม้แต่กำจัดศัตรูด้วยตัวคุณเองในสถานการณ์ที่เหมาะสม ลองและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นวิธีการทำงานสำหรับคุณ!