วีรบุรุษแห่งพายุ & ลำไส้ใหญ่; ไม่ใช่แฟนเกมที่กำลังมองหา & period; & period; & period;

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
วีรบุรุษแห่งพายุ & ลำไส้ใหญ่; ไม่ใช่แฟนเกมที่กำลังมองหา & period; & period; & period; - เกม
วีรบุรุษแห่งพายุ & ลำไส้ใหญ่; ไม่ใช่แฟนเกมที่กำลังมองหา & period; & period; & period; - เกม

เนื้อหา

เกม MOBA สไตล์ใหม่ของ Blizzard ออกวางจำหน่ายแล้วหนึ่งสัปดาห์และเนื่องจากมันไม่ได้อยู่ในขั้นตอนเบต้าอีกต่อไปดูเหมือนว่าไม่มีเวลาที่ดีกว่าในการเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภท ดังนั้นมันจะเป็นอย่างไร สำหรับการขาดคำที่ดีกว่า: อย่างน่ากลัว


พายุเริ่มต้น

Heroes of the Storm - เช่นเดียวกับ MOBA อื่น ๆ - ตั้งศูนย์กลางรอบ ๆ สถานที่ง่าย ๆ : วีรบุรุษห้าคนออกเดินทางไปตามเลนหนึ่งถึงสามเลนเพื่อช่วยเหลือมิเนียนในการทำลายแกนกลางของศัตรู

ครีพ Siege (ดูที่นี่) สามารถสร้างความหายนะบนฐานศัตรูได้หากไม่มีใครโต้แย้ง

สิ่งที่ Blizzard ทำเพื่อแยกเกมของพวกเขาออกจากฝูงชนคือการเพิ่มวัตถุประสงค์ลงในแผนที่ทั้งเจ็ดของพวกเขา โดยทั่วไปแผนที่เหล่านี้แบ่งตัวเองออกเป็นหนึ่งในสองหมวดย่อย: รับอาวุธขนาดใหญ่ที่ยิงใส่ฐานศัตรูหรือเข้าควบคุมสิ่งมีชีวิตพลังพิเศษเพื่อกำจัดการป้องกันของศัตรู

วัตถุประสงค์ที่ทีมต้องทำเพื่อให้ได้เปรียบเหล่านี้เหนือฝ่ายตรงข้ามของคุณแตกต่างกันไปตามแผนที่ แต่โดยทั่วไปแล้วผลลัพธ์จะเหมือนกัน มีอะไรมากกว่านั้นคือ Blizzard ได้สร้างค่ายทหารรับจ้างหลายแห่งซึ่งคล้ายกับ 'Jungle' จาก MOBA อื่น ๆ ที่ช่วยให้คุณรับสมัครกองกำลังพิเศษเช่น Siege, Mercenary หรือครีพบอสที่จะช่วยเหลือคุณหลังจากเอาชนะพวกเขา องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นได้รู้จักกับ MOBAs ใหม่ เกมเดียวที่จะทำอะไรบางอย่างที่คล้ายกันนี้จะเป็นเกมยิงคนที่สาม MOBA Super Monday Night Combat.


การเสนอ

โดยรวม, Heroes of the Storm เป็นเกมที่สวยงาม ดังที่เห็นในภาพด้านบนเกมกีฬามีสไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถผสมผสานสามจักรวาลที่ Blizzard พัฒนาขึ้นมาอย่างต่อเนื่องในช่วงประวัติศาสตร์ของ บริษัท วีรบุรุษดูขัดและใส่ใจในรายละเอียดเป็นที่น่าอัศจรรย์

นอกจากนี้หน้าจอเมนูยังให้ความประทับใจแรกที่ผู้ออกแบบรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร พิจารณาว่าเป็นชื่อพายุหิมะที่เราคาดหวังไม่น้อย อย่างไรก็ตามการนำเสนอของเกมในระหว่างการเล่นเกมนั้นไม่ได้ดำเนินการอย่างดี

สิ่งที่ขาดอยู่ Heroes of the Storm - เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งเช่น Valve DotA 2 - เป็นความรู้สึกของพลังงาน ในขณะที่แผนที่ NPC และฮีโร่นั้นมีรายละเอียดดีทักษะของฮีโร่แทบจะไม่มีเอฟเฟกต์ที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งทำให้คุณรู้สึกว่าคุณมีส่วนร่วมทุกอย่างในการต่อสู้แบบทีม ในขณะที่ตัวละครบางตัว (เช่น ตาร์คราฟ 2'โนวา) มีทักษะ' วีรบุรุษ 'ที่ฉูดฉาดเช่นปืนใหญ่วงโคจรที่ทำลายลำแสงขนาดมหึมาฮีโร่อย่าง Sonya (ดังที่เห็นด้านล่าง) ไม่มีอะไรมากไปกว่าเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่มองเห็นได้แทบที่ปลายดาบ นี่เป็นการลดระดับลงอย่างรุนแรงสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ Diablo ที่คาดว่า Wrath of the Berserker จะเปลี่ยนรูปแบบของตัวละครอย่างสมบูรณ์


สิ่งที่น่าผิดหวังและเห็นได้ในภาพเดียวกันคือโอกาสที่พลาดไปสำหรับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ ของ Blizzard แผนที่เป็นแบบทั่วไปและมีตั้งแต่อ่าวโจรสลัดไปจนถึงสถานที่สวนสามแห่งรวมถึงแผนที่ที่มีธีมอียิปต์หลายแห่ง สิ่งที่สามารถทำได้ - และแสดงให้เห็นในช่วงแรกของ Blizzard DotA's การพัฒนา - เป็นแผนที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ตาร์คราฟเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ เช่น Diablo หรือ Warcraft. ในขณะที่เวทีสวนมี * บาง * คล้ายกับ Warcraft IIIใจกลางเมืองมันค่อนข้างจะลดน้อยลงสำหรับแฟน ๆ ของเกม Blizzard

บทสนทนาของตัวละครนั้นมีตั้งแต่การแข่งขันที่หนักหน่วงไปจนถึงการข้ามหนึ่งจักรวาลอย่างมีอารมณ์ขัน

การขาดความเฉลียวฉลาดทำให้การสนทนาและเพลงในเกมของ Blizzard เพลงในเกมส่วนใหญ่ยืมแรงบันดาลใจมาจากชื่ออื่น ๆ ด้วยกีตาร์ที่มีลักษณะเหมือนเทอแรนหนักไปจนถึงทรัมเป็ตและแตรตัวเลขที่เตือนให้รำลึกถึงวัน RTS ของ Warcraft

กล่องโต้ตอบตัวละครนั้นเชื่อได้โดยมีตัวละครหลายตัวที่สามารถโต้ตอบได้ (ตอนเริ่มเกมหรือหลังการต่อสู้แบบทีม) กับเส้นที่ทำให้คุณรู้สึกว่ามีการแข่งขันที่แท้จริงระหว่างตัวละคร ในขณะที่นี่คือการสัมผัสที่ดีมันทำหน้าที่เพียงเพื่อเน้นโอกาสที่พลาดไปทำเช่นเดียวกันกับแผนที่

เพลย์

น่าเสียดายที่ฉันสามารถร้องเพลงสรรเสริญเล็กน้อยสำหรับเกมนี้ในแง่ของการนำเสนอถูกบดบังโดยการเล่นเกม สิ่งแรกที่นึกถึงในแง่ของ Heroes of the Stormการเล่นเกมที่ล้มเหลวคือการขาดความหลากหลายในการสร้างฮีโร่ ในขณะที่ตัวละครทุกตัวได้รับเลือกระหว่าง 3-4 ทักษะทุก ๆ 4 ระดับและการเลือกหนึ่งในสอง 'ความสามารถในการกล้าหาญ' ที่ระดับ 10 และ 20 แต่ฮีโร่จำนวนมากจะได้ยินเสียงตามหน้าที่เมื่อใช้หนึ่งในสองสิ่งก่อสร้างที่สามารถ พบออนไลน์

ในขณะที่ใช้งานสร้างชั่วคราวของคุณเองจะไม่ทำลายประสบการณ์ของคุณอย่างสมบูรณ์ แต่ก็สามารถทำให้คุณเสียเปรียบอย่างมากหากคุณเลือกความสามารถที่มักจะ 'ไร้ประโยชน์' เมื่อเปรียบเทียบกับคนอื่น เมื่อรวมกับภาพความสามารถที่ดำเนินการได้ไม่ดีของเกมสามารถทำให้ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าพวกเขามีส่วนร่วมอะไรในการต่อสู้หรือไม่

วิธีที่จะทำให้เรื่องแย่ลงวิธีเดียวที่จะบอกได้ว่าทีมตรงข้าม - หรือพันธมิตรของคุณได้ตั้งค่าเป็นทักษะการสร้างของพวกเขาคือการเปิดดัชนีชี้วัด (เท่าที่เห็นด้านบน) เลือก "แสดงทักษะ" แล้วเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนแต่ละอัน ทักษะได้รับการเรียนรู้เนื่องจากทักษะมากมายแบ่งปันไอคอนเดียวกันหากเป็นการอัพเกรดความสามารถ นี่ไม่เพียง แต่เป็นความไม่สะดวกที่สำคัญในเกมที่มีการเล่นเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์แบบเรียลไทม์เท่านั้น แต่ยังมีการออกแบบในเกมทางอาญาสำหรับ MOBA ที่กลยุทธ์เคาน์เตอร์ขึ้นอยู่กับการรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณอาจวางแผนอะไร

ปัญหานี้ยังนำไปสู่การต่อสู้แบบทีมโดยที่คุณไม่สามารถเห็นสุขภาพของคู่ต่อสู้ที่ทำให้คำอธิบายความเสียหายของคำแนะนำเครื่องมือของคุณรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรมากไปกว่าตัวเลขโดยพลการ

ในขณะที่ลูกเล่นแผนที่ (เช่นความสามารถในการควบคุม Garden Terror) นั้นสนุก แต่พวกเขาก็สนุกถ้าคุณอยู่ในทีมที่ชนะ

ปัญหาอีกประการหนึ่งมาจากวัตถุประสงค์แผนที่ของเกมเช่นกัน ในหลาย ๆ แผนที่เหล่านี้บางทีมสร้างมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันตัวอย่างเช่นแผนที่ "Haunted Mines" ที่น่าอับอายที่ฮีโร่ที่มีความสามารถในพื้นที่มากขึ้นของเอฟเฟกต์และดาเมจต่อวินาทีสามารถเคลียร์เป้าหมายของแผนที่ได้อย่างง่ายดาย ตะกั่วซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะส่งผลให้ได้รับชัยชนะน้อยกว่า 10 นาที

ในขณะที่สิ่งนี้จะไม่สามารถใช้งานได้หากมีการพูดถึงองค์ประกอบของทีมในช่วงการวางแผนก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้นแผนที่และฮีโร่ที่จับคู่ในแต่ละทีมจะถูกสุ่มโดยสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นเลือกตัวละครของพวกเขาก่อนเข้าคิว นี่เป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มคุ้นเคยกับเกมเพราะแม้แต่ 'โหมดการฝึก' ใช้คำสั่งแผนที่แบบสุ่มสมบูรณ์ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ได้เปิดแผนที่ทั้งหมดหากพวกเขาไม่ได้เล่นมากกว่ายี่สิบรอบ

ปัญหาสุดท้ายคือระบบปรับระดับโปรไฟล์ของเกม ชวนให้นึกถึง League of Legend's ระบบปรับระดับโปรไฟล์ผู้เล่นมีทักษะบางอย่างสำหรับฮีโร่ของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะปรับระดับตัวละครหรือโปรไฟล์ของพวกเขาจนถึงระดับหนึ่ง โปรไฟล์จะต้องมีระดับสูงสุดถึง 25 ก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงทักษะฮีโร่ทั้งหมดหรือแต่ละฮีโร่จะต้องมีระดับสูงสุดถึง 5 ก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้าถึงความสามารถของฮีโร่นั้นได้


ในขณะที่เป็นที่เข้าใจกันว่า Blizzard ทำเช่นนี้เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการเล่นเกมพื้นฐานของฮีโร่ก่อนที่จะใช้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า 'ทักษะขั้นสูง' แต่จริงๆแล้วมันเป็นอุปสรรคต่อผู้เล่น

การสร้างทักษะที่มีประสิทธิภาพจำนวนมากต้องการทักษะการปลดล็อคเหล่านี้เพื่อใช้งานและหากไม่มีผู้เล่นก็จะเสียเปรียบอย่างรุนแรง นอกจากนี้ผู้เล่นต้องปลดล็อคอย่างน้อย 10 ฮีโร่และระดับโปรไฟล์ 30 เพื่อเล่นในโหมดจับคู่อันดับซึ่งเป็นความสำเร็จที่ผู้เล่นหลายคนอาจไม่ประสบความสำเร็จเป็นเวลาหลายเดือนเว้นแต่พวกเขาจะลงทุนในเกมเป็นเวลาหลายวัน

งบปิด

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของจักรวาลอันหลากหลายของ Blizzard Entertainment และต้องการให้ฮีโร่ที่คุณชื่นชอบต่อสู้ใน MOBA สไตล์ DotA นี่ไม่ใช่เกมสำหรับคุณ MOBA ใหม่ของ Blizzard ชวนให้นึกถึงปาร์ตี้ Mario มากยิ่งขึ้นพบกับ DOTA แต่ในทางที่ผิดทั้งหมด เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาอย่างน่ากลัวไม่สมดุลอย่างสมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับบันทึกการติดตามปกติของ Blizzard กับเกมอย่าง Starcraft และไม่ได้ให้สีที่เป็นประกายมากเกินไป

ในขณะที่เกมยังคงเล่นได้อย่างไม่ต้องสงสัยและสามารถให้ความเพลิดเพลินกับคุณในรูปแบบเฉพาะแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของเกม MOBA และ Blizzard เท่านั้นที่จะสามารถค้นหาการไถ่ถอนใด ๆ แต่เดี๋ยวก่อนอย่างน้อยก็ดูดี

คะแนนของเรา 4 "MOBA ใหม่ของ Blizzard นั้นชวนให้นึกถึงมาริโอปาร์ตี้มากยิ่งขึ้นพบกับ DOTA แต่ในทางที่ผิดทั้งหมด" สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร