ประวัติและวิดีโอเกม & comma; การจับคู่ที่ทำในสวรรค์ & ภารกิจ

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤษภาคม 2024
Anonim
ประวัติและวิดีโอเกม & comma; การจับคู่ที่ทำในสวรรค์ & ภารกิจ - เกม
ประวัติและวิดีโอเกม & comma; การจับคู่ที่ทำในสวรรค์ & ภารกิจ - เกม

เนื้อหา

เกมหลายเกมใช้ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือเล่าเรื่องราวรอบเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อย่างสมบูรณ์ เกมวางแผนแบบเรียลไทม์เป็นเกมแนวที่นิยมใช้กันมากที่สุดในประวัติศาสตร์และน่าจะเป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด


ประวัติอาจเป็นเพียงการตั้งค่าหรือการเล่นเกมสามารถสร้างประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของช่วงเวลา Craig Laycock แห่ง Creative Assembly เป็นผู้นำใน PAX Prime ประวัติศาสตร์กับการเล่นเกม: เฮ้ครีเอทีฟแอสเซมบลีซึ่งความแม่นยำในการแข่งม้านั่งของฉันและการสนทนาที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ความสมจริงและการเล่นเกมในวิดีโอเกม

ประวัติศาสตร์กลไกหรือเพลย์โกลด์?

บางครั้งประวัติศาสตร์อาจถูกใช้เพื่อเป็นโอกาสในการขายเกมและไม่มีคุณค่าในตัวเกม นักพัฒนาของ สงครามรวม ชุด คิดต่างกัน. พวกเขาไม่เพียง แต่ใช้ประวัติศาสตร์เป็นฉากพวกเขารวมเอาแง่มุมต่าง ๆ ของวัฒนธรรมในเวลาเข้าไว้ในเกมของพวกเขา

"[คุณ] ต้องรับมือกับมันไว แต่ก็ไม่อายห่างจากมัน" - James Russell หัวหน้านักออกแบบ, Total War

James Russel หัวหน้านักออกแบบแห่ง Total War อธิบายว่างานวิจัยจำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้องกับปัญหาในเวลาที่มีการตั้งเกมเพื่อออกแบบระบบ พวกเขาทำการวิจัยบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมของทหารโดยเฉพาะและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกนำไปใช้ในเกม

ยกตัวอย่างเช่นหากฝ่ายหนึ่งเข้ายึดครองทาสหลังจากพิชิตดินแดนนั่นจะเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการเล่น ดังที่เจมส์กล่าวไว้ "[คุณ] ต้องรับมือกับมันอย่างไว แต่ก็ไม่อายห่างจากมัน"


ประวัติศาสตร์กับเกมเพลย์

ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อประวัติศาสตร์เข้ามามีบทบาทในการเล่นเกม? คำตอบนั้นง่าย ชนะการเล่นเกม. มันยังคงเป็นเกมหลังจากทั้งหมด ไม่ได้แปลว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์เพียงแค่ปล่อยให้บางส่วนอภิปราย

หากมีการรายงานชาติหรือหน่วยในประวัติศาสตร์ว่า "ดีที่สุด" นั่นไม่ได้หมายความว่าจะต้องอยู่ในเกม สิ่งต่าง ๆ ยังคงต้องมีความสมดุลในหลายคน พวกเขาควรเล่นเหมือนที่คุณคาดหวังว่าพวกเขาจะอยู่ในชีวิตจริงในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งต่าง ๆ ไว้อย่างยุติธรรม

คณะกรรมการยังชี้ให้เห็นว่าความสมจริงไม่ได้หมายความว่าสนุกเสมอไป บางครั้งคุณสมบัติที่สมจริงอาจเป็นกลไกการเล่นเกมที่สนุก

ประวัติศาสตร์ในวิดีโอเกมสามารถเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจอดีตและแม้แต่สอนสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาอาจไม่รู้ นอกจากนี้วิธีการที่จะสนุกมากขึ้น? ทิ้งข้อความไว้ เกี่ยวกับวิธีที่คุณรู้สึกถึงประวัติศาสตร์ในวิดีโอเกมหรือควรแสดงให้เห็น