เนื้อหา
ผู้เล่นเกมวางแผนอาจถูกนำมาใช้ในการโยนโครงสร้างสั่งทหารให้ตายแน่นอนหรือโยนลูกบอลไฟในการคุมกำเนิดแบบมีปีก ไม่มีการขาดแคลนวิธีแปลกและมหัศจรรย์ในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ
แต่ในขณะที่เกมจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การสร้างหน่วยใหม่และประดิษฐ์สำหรับผู้เล่นที่จะใช้เพื่อให้ได้เหนือกว่าในสนามรบสตูดิโอพัฒนามองเห็นอาวุธที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของธรรมชาติ: สภาพอากาศ
โดยปกติแล้วมันจะถูกเพิกเฉยไม่บ่อยไปกว่า แต่ก่อนที่มันจะถูกนำไปใช้งานมันจะกลายเป็นแรงผลักดันในการเปลี่ยนเกม เมื่อเกมกลยุทธ์มีความเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ซ้ำ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ (อารยธรรม 6 รุ่งอรุณแห่งสงคราม 3ฯลฯ ) ถึงเวลาที่จะขอบางสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยหรือไม่
นี่คือคำแนะนำบางอย่าง
ฤดูหนาวกำลังจะมา
ไม่ใช่ว่าจะไม่มีแบบอย่างสำหรับสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงเส้นทางของการต่อสู้หรือแม้แต่สงคราม ประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นว่าความหนาวเย็นสามารถส่งผลกระทบอย่างมาก - ดูว่าฤดูหนาวของรัสเซียทำลายกองทหารเยอรมันในสงครามโลกครั้งที่สองได้อย่างไร
แต่เมื่อพูดถึงเกมดูเหมือนว่ากองทัพส่วนใหญ่มีความสุขมากกว่าที่จะเดินขบวนผ่านหิมะโดยไม่สนใจการแอบแฝง ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือ ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการระเบิดของอาร์กติกตามฤดูกาลสามารถช่วยคุณพลิกเกมได้
ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อการผลิตอาหารเท่านั้น (หมายถึงถ้าฝ่ายตรงข้ามของคุณไม่มีสต็อคพวกเขาจะเมา) แต่มันทำให้การเคลื่อนไหวทั่วแผนที่ลดลง คุณรู้, เหมือนฤดูหนาวที่ควรทำ แทนที่จะเพิกเฉยต่อน้ำแข็งและหิมะทำไมไม่ลองทำให้มันเป็นส่วนหนึ่งของเกม?
คุณเห็นสิ่งที่ฉันเห็นหรือไม่?
นักยุทธศาสตร์ไม่ใช่คนแปลกหน้าในสงครามแห่งหมอก แต่สิ่งที่เกี่ยวกับหมอกที่เกิดขึ้นจริง? หากคุณมีตัวเลือกในการสร้างหมอกในสนามรบเพื่อทำให้ศัตรูของคุณสับสนในขณะที่ให้กองทัพของคุณหลีกเลี่ยงผลกระทบในทางลบ (กล้องถ่ายภาพความร้อนใครก็ตาม) คุณสามารถควบคุมผ้าห่มเมฆของธรรมชาติได้อย่างชาญฉลาด
Warhammer: Dawn of War 2 สัมผัสกับเอฟเฟ็กต์สภาพอากาศโดยการปะทะคุณด้วยหมอกและฝน ไม่เพียง แต่จะไม่สามารถหมอก แต่ยังเย็นและเปียก ทำไมไม่ลองตรวจดูว่ามันจะส่งผลกระทบต่อหน่วยกลไกที่ต้องเดินผ่านมันได้อย่างไร มีโอกาสดีที่น้ำจะพัดไปสักสองสามรอบ ...
ฉันจะเสียใจและพัฟ
บางช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดของผู้เล่นในเกมมาจากเอฟเฟกต์สภาพอากาศ จำไว้ว่าคุณสร้างมหานครอันรุ่งโรจน์ของคุณได้อย่างไร ซิมซิตี? จำได้มั้ยว่าคุณภูมิใจแค่ไหนเมื่อทุกอย่างทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนกับรถไฟใต้ดินของสิงคโปร์? จากนั้นคุณจำได้หรือไม่ว่าคุณรู้สึกอย่างไรเมื่อพายุเฮอริเคนเข้ามาและฉีกเมืองของคุณเป็นเศษเล็กเศษน้อยครึ่ง?
ใช่มันเกิดขึ้นในชีวิตจริง ดังนั้นทำไมไม่ใช้มันในการเล่นเกม? ความเป็นไปได้ในการสร้างเครื่องลมและส่งกองทัพของฝ่ายตรงข้ามข้ามแผนที่ครึ่งหนึ่งนั้นทั้งตื่นเต้นและอาจเฮฮา
Brick by Brick เราจะสร้างโบสถ์แห่งนี้
หยุดด้วยการใช้สภาพอากาศเป็นเพียงอาวุธที่น่ารังเกียจเพียงอย่างเดียวทำไม? มีวิธีที่ชาญฉลาดมากมายที่สามารถใช้เอฟเฟกต์สภาพอากาศเพื่อสร้างข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ลองพิจารณาสิ่งปลูกสร้างเป็นตัวอย่าง - รากฐานที่แท้จริงของเกม 4X ใด ๆ , ต้นไม้, สิ่งอำนวยความสะดวกและฐานการผลิตของคุณปั่นป่วนหน่วยโดยถังขยะ
แต่ถ้าพวกเขาสามารถสร้างหน่วยที่แตกต่างกันทั้งหมดขึ้นอยู่กับสภาพอากาศในปัจจุบัน? บางทียานอวกาศสุริยะนั้นจะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นหากดวงอาทิตย์ได้ถูกลบล้างโดยคู่ต่อสู้ของคุณปลดปล่อยพายุฝนฟ้าคะนองบนฐานของคุณ อย่างไรก็ตามคุณสามารถโต้กลับได้โดยใช้พลังงานไฟฟ้าผ่านสายล่อฟ้าและสร้างบางสิ่งที่เหนือกว่าที่พวกเขาไม่คาดคิด
***
มีขอบเขตสำหรับการกลับไปกลับมาในเกมวางกลยุทธ์ แต่สตูดิโอจำนวนมากดูเหมือนจะพอใจกับการละทิ้งรถถังหรือพลาทูนเกราะหรือความหวาดกลัวที่เอาชนะได้ ทำไมไม่ลองมองไปรอบโลกเรากำลังมีแรงบันดาลใจที่แตกต่างออกไป
สภาพอากาศเลวร้ายยิ่งกว่าสิ่งใด ๆ ที่มนุษย์สร้างขึ้น และเนื่องจากเรามีแนวโน้มที่จะค้นพบในศตวรรษหน้าการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศจะเป็นศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา บางทีเกมควรจะสะท้อนให้เห็นว่า
เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไหนที่คุณอยากเห็นในเกมวางแผน แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!