เนื้อหา
- การใช้เครื่องมือแก้ไขเพื่อสร้างแคมเปญของคุณเอง
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างโฟลเดอร์
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างสถานการณ์และแผนที่
- ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มวัตถุน้อย
- ขั้นตอนที่ 4: บันทึก!
- ขั้นตอนที่ 5: เติมสนามรบของคุณ
- ขั้นตอนที่ 6: เนื้อมันออกมา
- ขั้นตอนที่ 7: เสร็จสิ้น!
ดังนั้นหลังจากใส่สองสามชั่วโมงในแคมเปญที่เปิดตัวด้วย Warhammer 40,000: Sanctus Reach, ฉันตัดสินใจว่าฉันอยากจะลองทำตามสถานการณ์ของตัวเอง - เพื่อที่จะสามารถทำลายพวกเหม็นที่อยู่ใต้เท้าลงในแผนที่ที่ฉันออกแบบเอง ดังนั้นฉันจึงบูตเครื่องแก้ไข
การใช้เครื่องมือแก้ไขเพื่อสร้างแคมเปญของคุณเอง
การนำทางเครื่องมือแก้ไขนั้นไม่ยากมากนัก แต่มันอาจเป็นเรื่องที่พิถีพิถันเกี่ยวกับบางสิ่ง - คือการเว้นวรรคระหว่างคำที่อยู่ในส่วนหัว ฉันต้องการที่จะระบุว่านี่เป็นแบบฝึกหัดสำหรับผู้เริ่มต้นซึ่งเขียนโดยผู้เริ่มต้นด้วย ฉันจะไม่พูดถึงเอเอไอแฟนซีใด ๆ สิ่งที่ฉันเขียนสคริปต์เกี่ยวกับเรื่องนี้และฉันก็ไม่อยากเข้าใจคุณ
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโฟลเดอร์
อย่างแรกเลยเราต้องสร้างโฟลเดอร์เพื่อเก็บแคมเปญที่กำหนดเองของเราให้แน่ใจว่าได้ทำตามคำแนะนำและ ไม่มีช่องว่างในชื่อโฟลเดอร์ของคุณหรือส่วนหัวไฟล์ใด ๆ เนื่องจากจะทำให้แคมเปญขัดข้องเมื่อคุณไปทดสอบแผนที่
ขั้นตอนที่ 2: สร้างสถานการณ์และแผนที่
หลังจากเสร็จสิ้นเราได้รับแจ้งให้สร้างสถานการณ์ใหม่ สำหรับสถานการณ์ของฉันฉันไปกับกริด 20x20 และใช้การตั้งค่า "ความสูญเปล่า"
ตอนนี้มีแท็บจำนวนมากในแผงแก้ไขดังนั้นอย่ารู้สึกหนักใจ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการแก้ไขคือ แท็บจะบอกฟังก์ชั่นหลักของพวกเขาในครั้งแรกที่คุณคลิก - ดังนั้นอย่าลืมอ่าน! ที่จริงฉันเขียนอะไรลงไปเพราะฉันมักจะลืมสิ่งต่าง ๆ เมื่อฉันตื่นเต้นที่จะคนจรจัดกับบางสิ่งบางอย่างเป็นครั้งแรก
ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มวัตถุน้อย
สิ่งแรกที่เราอยากทำคือการนำชีวิตมาสู่แผนที่ เราสามารถทำได้โดย การนำรายการจากแท็บ "วัตถุ" - แท็บที่สองในแถวบนสุด. ฉันเลื่อนลงไปที่เมนู "ความสูญเปล่า" และทิ้งเศษหินกองและกำแพงหินบางส่วนเพื่อใช้เป็นที่กำบังสำหรับผู้เล่น / ศัตรู
มีชุดจำนวนมากที่คุณสามารถเลือกเพื่อทำให้แผนที่ของคุณมีรายละเอียดหรือเบาบางตามที่คุณต้องการคุณยังสามารถตกแต่งช่องสี่เหลี่ยมนอกเขตสู้รบของคุณหากคุณกำลังมองหาสนามรบที่ดูน่าเชื่อถือ ดังนั้นสำรวจเมนูทั้งหมดที่มีให้ในส่วนวัตถุ
ขั้นตอนที่ 4: บันทึก!
เมื่อคุณวางแผนที่ในแบบที่คุณต้องการแล้วนี่เป็นเวลาที่ดีในการบันทึกความก้าวหน้าของคุณ ที่ด้านล่างของส่วนเมนูแก้ไขมีเพื่อนเก่าของเราไอคอนฟลอปปี้ดิสก์อยู่ ตอนนี้ฉันยัง บันทึกชื่อไฟล์ของฉันในสิ่งที่โปรแกรมเมอร์มักเรียกว่าเป็นกรณีอูฐ (WhichLooksLikeThis) - ตัวอักษรตัวแรกของคำเป็นตัวพิมพ์ใหญ่และมี ไม่มีช่องว่าง ระหว่างคำ นี่เป็นนิสัยที่ดีหากคุณกำลังจะเล่นเกม modding หรือเกม scripting เนื่องจากภาษาการเขียนโปรแกรมโดยทั่วไปจะบ้าดีเดือดถ้ามีช่องว่างและมีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 5: เติมสนามรบของคุณ
ณ จุดนี้เราได้สร้างโฟลเดอร์ไฟล์แคมเปญสร้างแผนที่แรกของเราและตกแต่งภูมิประเทศเล็กน้อย เชื่อหรือไม่ว่าจริง ๆ แล้วเราใกล้จะมีสถานการณ์ที่สามารถเล่นได้ของเราเอง ตอนนี้เราต้องเริ่มต้น เพิ่มในกองทัพของเราและฝ่ายตรงข้ามของเรา - ซึ่งเป็นแท็บที่สามในการแก้ไข.
ใช้เวลาในการอ่านข้อมูลที่แสดงในแท็บนี้เนื่องจากไฮไลต์ปุ่มลัดลัดสองสามปุ่มที่คุณต้องการทราบสำหรับการวางหน่วย
ขั้นตอนที่ 6: เนื้อมันออกมา
เมื่อคุณวางหน่วยลงคุณก็ทำเสร็จแล้ว คุณเพียงแค่ต้องบันทึกแล้วเริ่มแคมเปญของคุณในหน้าจอแคมเปญเพื่อทดสอบ แต่ลองเพิ่มอีกหน่อย สำหรับสถานการณ์ตัวอย่างของฉันฉันเพิ่มในการเสริมแรงให้กับแผนที่
หากต้องการทำเช่นนั้นให้คุณคลิกที่ปุ่ม "ตั้งค่าการเสริมกำลัง" และทำตามคำแนะนำที่ปรากฏในหน้าต่างป๊อปอัป ฉันตัดสินใจว่าทีม Dreadnaught และทีมเทอร์มินัลเทอร์มิเนเตอร์หนักจะเป็นการบังคับใช้ที่ยอดเยี่ยมในการแสดงเมื่อหน่วยงานของเราใกล้จะถึง - ซึ่งแน่นอนว่าฉันแค่คิดออกโดยพยายามรณรงค์และดูว่าศัตรูใช้เวลานานเท่าใด ในตำแหน่งของฉัน
ฉันตัดสินใจที่จะเปลี่ยนสภาพอากาศเล็กน้อย แต่นั่นก็เป็นทางเลือกจริง ๆ และไม่มีผลกระทบใด ๆ กับเกมนอกสุนทรียภาพหรือพยายามสร้างสถานการณ์จากการต่อสู้บนตำนานที่คุณชื่นชอบ
ขั้นตอนที่ 7: เสร็จสิ้น!
นั่นคือทั้งหมดที่มีเพื่อให้ได้สถานการณ์พื้นฐานร่วมกันในตัวแก้ไข มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายที่เราไม่ได้ใช้ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณทำ tinkering ของคุณเองและดูว่าคุณสามารถรวบรวมอะไรได้บ้าง หากมีความสนใจและข้อเสนอแนะมากพอฉันจะพิจารณาทำแบบฝึกหัดเชิงลึกให้มากขึ้นเพื่อเข้าสู่หัวข้อที่ไม่ครอบคลุม
สำหรับผู้ที่ไม่มีเกมคุณสามารถค้นหาได้บน Steam ในราคา $ 29.99 หากคุณยังอยู่ในรั้วเกี่ยวกับการหยิบมันขึ้นมาฉันขอแนะนำให้อ่าน Sanctus Reach ตรวจทานฉันเผยแพร่ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา
คุณทำแคมเปญอะไรในตัวแก้ไขสำหรับ Sanctus Reach? แบ่งปันความคิดเห็นของคุณด้านล่าง!