เนื้อหา
เมื่อพยายามหาช่องของคุณในการเขียนวิดีโอเกมจะมีการลองผิดลองถูกมากมาย ฉันผ่านหลายหัวข้อก่อนที่จะค้นหาสิ่งที่ถูกถอดออก บางจุดที่ฉันต้องการให้ครอบคลุมในเชิงลึกควรช่วยให้คุณมีรากฐานที่ดีในแบบของคุณในการค้นหาช่องของคุณเอง
- เลือกหัวข้อที่คุณชอบ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหัวข้อนั้นมีเนื้อหาเพียงพอ
- มีความรู้ในหัวข้อ
- ใช้บทความทดลองเพื่อติดตามความสนใจหัวข้อ
- ทำการตรวจสอบบทความก่อนหน้าสำหรับแนวคิดในอนาคตของบทความต่อไป
เลือกหัวข้อที่คุณชอบ
ก่อนอื่นคุณต้องเลือกหัวข้อที่คุณชอบ คุณจะไม่ประสบความสำเร็จหากคุณไม่สนุกกับสิ่งที่คุณเขียน เหตุผลก็คือหลังจากบทความไม่กี่บทความมันจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและคุณจะเริ่มหย่อนความพยายามโดยไม่ตั้งใจ แต่อาจจะสังเกตเห็นได้ นอกจากนี้คุณยังต้องการให้หัวข้อมีความสดใหม่ มีบางกรณีที่หายากเช่น Minecraft และ League of Legends ที่ได้รับรอบสำหรับชั่วขณะ แต่โดยทั่วไปจะยากที่จะดึงออกเนื่องจากจำนวนความคุ้มครองที่พวกเขาได้รับแล้ว ยิงสิ่งที่ชอบล่าสุด Saints Row IV หรือ GTAV หากคุณเป็นสิ่งเหล่านั้น
เนื้อหาที่เพียงพอ
หากคุณกำลังมองหาช่องของคุณจริงๆคุณจะต้องการบางสิ่งที่คุณสามารถเขียนได้อย่างสม่ำเสมอ หากคุณไม่มีบทความที่จะพูดถึงสามถึงสี่บทความคุณควรมองหาหัวข้ออื่น บทความสามถึงสี่นั้นแทบจะไม่เพียงพอที่จะสร้างฐานผู้อ่านดังนั้นการไม่มีเนื้อหาที่เร็วเกินไปนั้นค่อนข้างยุ่งยาก ค้นหาสิ่งที่คุณสามารถเรียกใช้ 20 บทความบวก เป็นการดีที่คุณจะวิ่งหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์เพื่อกระจายระยะเวลาของหัวเรื่อง ในกรณีของ MMO มันจะให้เวลากับนักพัฒนาในการปล่อยเนื้อหาเพิ่มเติมทำให้คุณสามารถขยายระยะเวลาของคุณได้มากขึ้น
หัวข้อความรู้
คุณจำเป็นต้องมีความรู้ในเรื่องนี้เช่นกัน จะสังเกตเห็นได้เสมอเมื่อมีคนเขียนบทความและพวกเขาไม่แน่ใจว่าพวกเขากำลังเขียนเกี่ยวกับอะไร บัญชีมือสองของข้อมูลจะไม่ทำงาน หากคุณกำลังจะทำบางสิ่งบางอย่างของคุณซอกคุณจะต้องได้สัมผัสกับเนื้อหามือแรก การวิจัยก่อนที่คุณจะไปรับด้วยตนเองไม่เป็นไร แต่อย่ายึดบทความของคุณกับการวิจัยเพียงอย่างเดียว คุณต้องการให้ผู้อ่านเห็นว่าคุณได้ใช้ความพยายามในการเรียนรู้เนื้อหาและแบ่งปันสิ่งที่คุณเรียนรู้ด้วยความพยายามของคุณเอง หากคุณใช้เวลานานกว่าจะได้เนื้อหาถัดไปก็ถึงเวลาเลือกหัวข้อใหม่ให้ลองทำตามแนวคิดของสัปดาห์ละครั้งอย่างน้อยที่สุด
บทความทดลอง
เคล็ดลับต่อไปนี้มีความหมายเพิ่มเติมสำหรับหัวข้อที่หัวเรื่องยังไม่ได้เปิดตัว ในสถานการณ์เช่นนี้คุณสามารถนำบทความทดลองมาใช้โดยอ้างอิงจากการอัปเดตใด ๆ ที่ บริษัท เผยแพร่ในเกม ตัวอย่างเช่นระหว่างปิดเบต้าสำหรับ Final Fantasy XIV, ฉัน scoured เว็บสำหรับข่าวสาธารณะและโพสต์บทความทันทีที่ฉันพบใด ๆ หัวข้อต่าง ๆ ที่ครอบคลุมโดยบทความข่าวเหล่านั้นมีความผันผวนในมุมมองบางคนตีใหญ่และบางคนไม่ได้รับอะไรเลย โดยที่ฉันสามารถวัดได้ว่าผู้คนต้องการอ่านเกี่ยวกับเกมหรือไม่
การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง
อีกส่วนหนึ่งของการพยายามวัดหัวข้อคือการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องของบทความก่อนหน้าของคุณ หากคุณพบว่าหนึ่งในบทความก่อนหน้านี้ของคุณถูกยิงในมุมมองดูว่าทำไม อาจมีบทความอื่นที่ผู้ชมกำลังค้นหาและบทความเก่าของคุณอาจคล้ายกัน หากคุณพบว่าเป็นกรณีนี้คุณสามารถครอบคลุมข้อมูลใหม่ใด ๆ ในบทความนั้นหวังว่าจะนำผู้ชมใหม่เหล่านั้นมาด้วย วิธีนี้ค่อนข้างถูกต้องหรือน่าเสียดายเพราะบางครั้งก็เป็นเพราะบทความเก่ากลับมีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง
นี้สวยมากคำแนะนำของฉันสำหรับวิธีการค้นหาโพรงของคุณเอง หากคุณมีความคิดเห็นคำถามหรือข้อสงสัยโปรดออกความคิดเห็นด้านล่างและฉันจะมีความสุขมากกว่าที่จะช่วยเหลือในทุกทางที่ฉันสามารถ