หากคุณยังคงติดต่อกับ Dean Takahashi & comma; คุณไม่เข้าใจว่าวารสารศาสตร์ของเกมทำงานอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 25 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
หากคุณยังคงติดต่อกับ Dean Takahashi & comma; คุณไม่เข้าใจว่าวารสารศาสตร์ของเกมทำงานอย่างไร - เกม
หากคุณยังคงติดต่อกับ Dean Takahashi & comma; คุณไม่เข้าใจว่าวารสารศาสตร์ของเกมทำงานอย่างไร - เกม

เนื้อหา

หากคุณใช้เวลาดูการสนทนาที่เกี่ยวข้องกับเกมบน Twitter หรือ Reddit ในช่วงหลายวันที่ผ่านมาคุณอาจเห็นชื่อของ Dean Takahashi ปรากฏขึ้นที่นี่หรือที่นั่น เขาเป็นนักข่าวเกมหลัง "น่าอับอาย" 26 นาทีจาก Cuphead การเล่นเกมที่ได้รับเวลาออกอากาศจำนวนมากในแวดวงอินเทอร์เน็ตบางแห่งรวมถึงบทความ VentureBeat ที่มาพร้อมกับความยากลำบากของเกมในขณะที่เย้าแหย่ว่าเขา "ดูด" มันแย่ขนาดไหน


แม้ว่า VentureBeat จะโพสต์ภาพวิดีโอด้วยความสนุกและความตั้งใจที่จะลดค่าใช้จ่ายของตัวเอง แต่อินเทอร์เน็ตก็ถือเป็นโอกาสที่จะครอบครองการโต้เถียงอย่างรุนแรงเกี่ยวกับบทบาทของนักข่าวเกมในอุตสาหกรรมนี้และความดีของพวกเขาในเกมเพื่อแหล่งที่เชื่อถือได้ ของข้อมูล

หากคุณดูการอภิปรายที่เกิดขึ้นบน Twitter และ Reddit ในตอนนี้คุณจะเห็นคนสองค่าย - ผู้ที่ยินดีที่จะให้อภัยทาคาฮาชิในฐานะที่เป็นความพยายามที่ไร้สาระของเกมที่เขาไม่สามารถเข้าใจได้และผู้ที่คิดว่า การไร้ความสามารถของเขาที่จะเชี่ยวชาญการสาธิตทำให้เขาไม่มีเงื่อนไขทั้งหมดที่จะเขียนในอุตสาหกรรมนี้เลย

Ian Miles Cheong นักข่าวผู้โด่งดัง โทรเข้ารายวัน) เพิ่มขึ้นแม้ในการสนทนาเพื่อแสดงความคิดเห็นว่า:

นักข่าวเกมควรใช้เวลามากขึ้นในการเล่นหรือเรียนรู้วิธีการเล่นเกมและเขียนเกี่ยวกับพวกเขามากกว่าพูดถึงตัวเอง

- Ian Miles Cheong (@stillgray) 6 กันยายน 2017

ทวีตนี้มีจุดประกายเพียงชุดคำตอบที่ยาวเป็นไมล์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นข้อตกลงโดยผู้เข้าร่วม berating เกมนักข่าวด้านซ้ายและขวาเป็นคนหยิ่งขี้เกียจขี้อ้อนวอนอื้อฉาวซึมซับตนเองและลักษณะของคำคุณศัพท์อื่น ๆ ที่สะท้อนทัศนคติต่อต้านอย่างแข็งขัน ส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ทั้งหมด) นักเขียนที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้


ในการตอบสนองร้านค้าจำนวนมากจึงรีบเผยแพร่ผลตอบรับที่พยายามเน้นประเด็นเรื่องอภิสิทธิ์ชนในอุตสาหกรรมสื่อสารมวลชนในเกมเท่านั้นที่จะล้อเลียนต่อไปเพื่อใช้โอกาสในการเปลี่ยนบทสนทนาให้เป็นนักเขียน แต่ความจริงก็คือนักข่าวที่เขียนชิ้นส่วนเหล่านั้นใช้เพียงข้อมูลมือแรกที่พวกเขามีเพื่ออธิบายสิ่งที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ยังไม่เข้าใจ: ถ้าคุณมีส่วนร่วมในการสนทนาเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะเกี่ยวกับ Dean Takahashi หรือนักข่าวที่มีความหมายดีอื่น ๆ และคุณกำลังพ่นความรู้สึกเช่นเดียวกับที่กล่าวมาข้างต้นคุณก็จะไม่เข้าใจว่าอุตสาหกรรมนี้ทำงานอย่างไรหรือเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง มีมากกว่าที่จะให้เนื้อหาที่คุณอยากเยาะเย้ย

นักข่าวเกมไม่ได้จ่ายเงินให้ "Git Gud" ที่เกม

เป็นเรื่องง่ายที่จะพยักหน้าและประกาศว่านักข่าวเกมควรเล่นเกมเก่ง ดูเหมือนสามัญสำนึกใช่ไหม ท้ายที่สุดมันเป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะฝังตัวในอุตสาหกรรมนี้ - ชัดเจนว่าพวกเขาไม่สามารถเชื่อถือได้ว่าเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้หากพวกเขาไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกเกมที่พวกเขาทำงาน

แต่ก่อนที่คุณจะสามารถโต้แย้งได้ว่าอะไรคือสิ่งที่หรือไม่มีคุณสมบัติในการทำงานให้กับนักข่าวเกมคุณต้องกำหนดว่างานนั้นคืออะไรเพราะมันเป็นอะไรที่มากกว่าแค่เล่นเกมทั้งวัน


นักข่าวเกมมีหน้าที่จัดหาเนื้อหาที่ถูกต้องและให้ความบันเทิงแก่ผู้ชม พวกเขาเป็นคนในอุตสาหกรรมที่ต้องใช้ประโยชน์จากการเชื่อมต่อเพื่อตอบคำถามและรับข้อมูลพิเศษที่แฟน ๆ จะไม่สามารถเข้าถึงได้ พวกเขาเป็นผู้ตรวจสอบที่จะต้องทำความเข้าใจกับเกมใหม่ ๆ หรือสร้างเนื้อหาแนะนำที่แผ่กิ่งก้านสาขาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นผ่านเกมที่เพิ่งเปิดตัว เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาตั้งใจจะเป็นผู้ประสานงานระหว่างวัตถุอุตสาหกรรมและสาธารณะ - หมาล่าเนื้อที่มองหลังม่านแล้วพยายามแจ้งให้แฟน ๆ ทราบว่าเกิดอะไรขึ้นกับเกมที่พวกเขาสนใจ

มันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ หากไม่มีนักข่าวเกมทำงานแฟน ๆ คงไม่มีทางเข้าถึงนักพัฒนาผู้จัดพิมพ์และบุคคลทั่วไปในอุตสาหกรรม พวกเขาจะเห็นเฉพาะสิ่งที่ บริษัท ที่มีส่วนได้เสียต้องการให้พวกเขาเห็น จะไม่มีความคิดเห็นก่อน ไม่มีการสาธิตเทคโนโลยีบนมือ ไม่มีข่าว. ไม่มีไกด์ ไม่มีการล้อเลียน ไม่มีอะไร

นี่ไม่ได้หมายความว่าเราเป็นช็อตเด็ดของอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนาสร้างเกมขึ้นและแฟน ๆ ทำให้อุตสาหกรรมเติบโต เราเป็นแค่ชายกลางที่พยายามแจ้งให้แฟน ๆ ทราบและคอยดูแลรับผิดชอบอยู่เสมอ

ฉันสามารถได้ยินการโต้กลับเกี่ยวกับปัญหาอาละวาดด้วยความไม่ซื่อสัตย์ไม่เป็นกลางและความอับอายทั่วไปในวารสารศาสตร์เกมที่ทำให้ข่าวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่ามุมของอุตสาหกรรมของเรามีแนวโน้มที่จะมีการคอร์รัปชั่นเหมือนกัน มีนักเขียนหรือสิ่งพิมพ์จำนวนมากที่ละเมิดสิทธิพิเศษและการเชื่อมต่อของพวกเขาด้วยเหตุผลหลายข้อที่เป็นการละเมิดความไว้วางใจโดยธรรมชาติระหว่างนักข่าวและผู้อ่าน แต่คณบดีทาคาฮาชิไม่ได้เป็นหนึ่งในนั้นแม้ว่าเขาจะแย่มาก Cuphead ผู้เล่น

แฟน ๆ และนักข่าวไม่เหมือนกัน

ฉันสามารถดูได้ว่าทำไมแฟน ๆ ถึงอยากจะทุบตีทากาฮาชิเพื่อเนื้อหาที่เขาสร้างขึ้นและฉันยอมรับว่าบทความที่เขาสร้างขึ้นพร้อมกับเกมเพลย์สาธิตนั้นดูไม่น่าสนใจ แต่ก่อนที่จะบินออกไปจากมือจับและประกาศตัวหนาเกี่ยวกับการไร้ความสามารถอย่างเต็มที่ของนักข่าวเกมทุกที่และเรียกร้องทักษะการเล่นเกมที่มหัศจรรย์ในทุกสถานการณ์แฟน ๆ จำเป็นต้องใช้เวลาสักครู่และจดจำสิ่งสำคัญหนึ่งอย่าง: อุตสาหกรรมที่นักข่าวเกมทำงานแตกต่างกันอย่างมาก ผู้เล่นที่จะเข้าร่วม

"งาน" เพียงอย่างเดียวของแฟนคือการเล่นเกมและสนุกกับมัน (หรือไม่) และทำให้ดีขึ้น (หรือไม่) พวกเขาเลือกเกมที่จะใช้เวลาของพวกเขาสิ่งที่ประเภทที่จะดื่มด่ำในสิ่งที่ทักษะในการปรับปรุงและสิ่งที่นักพัฒนาเพื่อสนับสนุนหรือดูถูก แต่สำหรับสิทธิพิเศษทั้งหมดที่ผู้ทำเกมมีอยู่นั้นสิทธิพิเศษในการเลือกนั้นแทบจะไม่เคยมีมาก่อน

ในสื่อสิ่งพิมพ์ทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กนักข่าวเกมคาดว่าจะติดตามเกมหลายเกมในประเภทที่กำหนดอย่างต่อเนื่องหรือแม้กระทั่งติดตามเกมสำคัญทั้งหมดที่ออกมาในช่วงปีปฏิทิน เราอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหามุมมองใหม่ ๆ และเนื้อหาที่มีส่วนร่วมที่จะผลักดันผู้อ่านและสร้างรายได้จากการโฆษณาในพื้นที่ที่มีเนื้อหาที่เกินความเป็นจริงอย่างสมบูรณ์โดยมีข่าว op-eds คำแนะนำและคำเขียนอื่น ๆ เราอยู่ในกำหนดส่งเสมอให้ความเห็นชอบกับบรรณาธิการผู้จัดการและผู้มีส่วนได้เสียที่ตีพิมพ์อยู่เสมอ และเหนือสิ่งอื่นใดเราต้องทำให้ผู้อ่านของเรามีความสุขในขณะที่สร้างและรักษาความสัมพันธ์ฉันมิตรกับนักพัฒนาเพื่อให้พวกเขาให้การเข้าถึงที่เราต้องการเพื่อทำงานสิ่งพิมพ์ของเราและแฟน ๆ ของเราคาดหวังให้เราทำ

มีความสนใจในการแข่งขันมากมายที่เราต้องให้เกียรติอย่างที่สุดเท่าที่จะทำได้ และเช่นเดียวกับที่มีความสนใจในการแข่งขันหลายครั้งนอกจากนี้ยังมีเกมหลายเกมที่เรียกร้องความสนใจของเราในครั้งเดียว เป็นเรื่องยากมากที่นักข่าวเกมโชคดีที่ได้รับมอบหมายให้เล่นเกมครั้งละหนึ่งเกมเท่านั้น บ่อยครั้งที่นักเขียนเล่นกลหลายรุ่นภายในไม่กี่วันซึ่งกันและกันซึ่งหมายความว่าหน้าต่างแห่งโอกาสในการเล่นและควบคุมเกมเป็นเกมที่บางกว่าที่เราต้องการ

ในฐานะบรรณาธิการบริหารฉันได้มอบหมายให้นักเขียนที่มีรีวิววันวางจำหน่ายและบทความแนะนำหลายเล่มภายใน 2 ถึง 3 วันหลังจากการเปิดตัวเพียงเพื่อหันหลังและขอให้พวกเขาทำมันซ้ำอีกครั้งในสัปดาห์เดียวกันกับเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง . ฉันไม่ชอบมันมากกว่าที่นักเขียนของฉันทำ แต่จำนวนเกมที่ออกมาและจำนวนนักเขียนที่เรามีต่อเจ้าหน้าที่ต้องการให้ฉันทำเช่นนั้น

ความจริงก็คือนักข่าวเกมแทบไม่ได้พูดอะไรในเกมที่พวกเขาได้รับมอบหมายหรือภาระงานประเภทใดที่พวกเขาคาดว่าจะจัดการ เพราะเมื่อการเล่นกลายเป็นงานมันก็ใช้ได้ และงานหมายถึงการทำสิ่งที่คาดหวังให้ดีที่สุดสำหรับความสามารถของคุณ ดังนั้นนักเขียนทุกคนในบางประเด็นถูกบังคับให้ทำงานในเกมที่พวกเขาไม่ชอบหรือประเภทที่พวกเขาเล่นไม่เก่งแต่พวกเขาต้องยุ่งเหยิงทางของพวกเขาผ่านกระนั้น

ฉันไม่ได้บอกว่านี่คือสิ่งที่ควรเป็น ในโลกอุดมคติสิ่งพิมพ์สามารถกำหนดผู้เชี่ยวชาญให้กับทุกเกมหรือประเภทที่ต้องการความสนใจ แต่นั่นเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อคุณพยายามที่จะพบกับผลกำไรและทำเครื่องหมายในกล่องทั้งหมดของคุณในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้นซึ่งจะทำให้คนหลงทางหลงทางอยู่ในฝุ่น นี่เป็นเพียงสิ่งต่าง ๆ ในขณะนี้ - และในฐานะนักเขียนคุณสามารถตกหล่นหรือออกนอกเส้นทาง ดังนั้นแฟน ๆ คงจะทำได้ดีในการปล่อยความคาดหวังที่ไม่สมจริงออกไปว่านักข่าวทุกคนล้วนเป็นธรรมชาติในทุก ๆ เกมที่พวกเขาหยิบขึ้นมา

เป็นไปได้อย่างแน่นอนว่า Dean Takahashi ต้องการจะทำเช่นนั้น Cuphead การสาธิต. แต่มีโอกาสมากกว่าที่เขาได้รับคำสั่งให้ทำและต้องยุ่งเหยิงผ่านแนวที่ไม่คุ้นเคยเท่าที่เขาจะทำได้ และผลลัพธ์ที่โชคร้ายของความพยายามนั้นดูเหมือนจะน้อยกว่าภาพสะท้อนของทักษะส่วนตัวหรือความคุ้มค่าของเขาในฐานะนักข่าวและสะท้อนความต้องการที่ไม่เป็นธรรมที่อุตสาหกรรมนี้ทำจากนักเขียน

เซอร์ไพร์ส! การประชุมไม่ใช่นักข่าวที่เป็นมิตร

ความคาดหวังเพียงอย่างเดียวนั้นยากพอที่จะอยู่ได้แม้กระทั่งทหารผ่านศึกที่ยาวนานในอุตสาหกรรมและนักข่าวหายากเหล่านั้นที่ดูเหมือนจะเก่งในทุกเกมที่พวกเขาได้ลงมือทำ แต่เมื่อมันมาถึงการทำงานเหตุการณ์สดเช่น Gamescom ซึ่งวิดีโอนี้มาจากระดับความยากลำบากในการเป็นนักข่าวกระโดดจากโหมดยากที่จะฝันร้าย เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์เหล่านี้น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนในการเข้าร่วม แต่พวกเขาเป็นอุปสรรคที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับนักเขียนที่ทำงานกับพวกเขา

โดยปกติแล้วมีนักเขียนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถเผยแพร่เหตุการณ์เหล่านี้ได้ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องทำงานสองครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างได้รับการคุ้มครอง สมุดนัดหมายของเราเต็มไปด้วยการสาธิตและการสัมภาษณ์หลายครั้งในแต่ละวัน และในขณะที่เราอาจจะคุยกับ devs ที่เราชื่นชอบและเล่นเกมเจ๋ง ๆ ในช่วงเวลานั้นเราก็ต้องนั่งลงและทำงานผ่านประเภทและเกมที่เราไม่คุ้นเคย ครั้งสุดท้ายที่ฉันทำงาน PAX West เช่นฉันทำงานทั้งรายการคนเดียวและเข้าร่วมเกือบ 40 นัดในช่วงสุดสัปดาห์ - ส่วนใหญ่เป็นเกมที่ฉันไม่รู้อะไรเลย

การหยิบเกมขึ้นมาและลองเรียนรู้ด้วยตัวเองเป็นสิ่งหนึ่ง มันเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่จะทำเช่นนั้นบนพื้นแสดงที่เต็มไปด้วยผู้คนนับพัน - ทั้งหมดในขณะที่ตัวแทนประชาสัมพันธ์หรือนักพัฒนาตะโกนคำแนะนำในหูของคุณเหนือเสียงคำรามของฝูงชนงานแสดงสินค้า นอกเหนือจากการพยายามแยกแยะข้อมูลทั้งหมดที่คุณโยนลงไปในสภาพแวดล้อมที่ตรงกันข้ามกับการเรียนรู้ที่เกิดขึ้นจริงคุณต้องแน่ใจว่าคุณได้รับวิดีโอเกมแคปชั่นที่ดีรักษาข้อมูลบริบททั้งหมดที่คุณโยนและกังวล เกี่ยวกับเวลาเล็กน้อยที่คุณต้องแข่งไปที่ห้องแถลงข่าวเพื่อรับความคุ้มครองก่อนที่ Google จะเต็มไปด้วยบทความที่ประทับใจครั้งแรก

แม้จะมีการนัดหมายพิเศษและการเข้าถึงแบบพิเศษ แต่การประชุมแบบนี้ไม่ได้เป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับนักข่าวเสมอไป จากข้อเสียในการทำงานของฉันเองฉันมีการสาธิตจำนวนมากผิดไปอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ

ในขณะที่พยายามทดสอบ ESOคุณสมบัติการต่อสู้ 4v4v4 ใหม่ของฉันฉันไม่ได้รับวิดีโอใด ๆ ที่ใช้งานได้ขอบคุณแฟนวัยรุ่นที่คิดว่ามันจะตลกที่จะใช้การแข่งขันวางไข่ทั้งหมดตั้งแคมป์ฉันและฝนตกโกรธเกรี้ยวก่อน Nightblade ของฉัน ป้องกัน. ฉันได้รับการพูดคุยอย่างบ้าคลั่งจากแฟน ๆ มือปืนสำหรับการดูดซึมของฉันผ่าน สั่นสะเทือน ตัวอย่างที่ฉันต้องกรอกสำหรับนักเขียน FPS ที่ไป MIA และความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของฉันก็คือการพัฒนาเกม RPG ที่รู้จักกันดี (ซึ่งฉันจะไม่ได้ชื่อที่นี่) คว้าเมาส์ออกจากมือของฉันและดูถูกฉันอย่างไร้ความสามารถเพียงเพื่อจะพบว่าการสาธิตนั้นน่าเบื่อ

ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่านักข่าวเกมโชคดี เราข้ามเส้นไป เราได้รับสิทธิพิเศษ เราได้รับทุกสิ่ง แต่สิ่งที่เราทำ - ทั้งในการประชุมและเบื้องหลัง - ไม่ค่อยเกิดขึ้นในแง่ของเรา เราเห็นด้วยลมกรดของความคาดหวังที่แฟน ๆ ธรรมดาไม่ต้องกังวล เราคาดว่าจะเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดแทนที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญของการซื้อขายใด ๆ ดังนั้นการเสียสละและความล้มเหลวก็เกิดขึ้นที่ไหนซักแห่ง และสำหรับดีนทาคาฮาชินั่นก็เป็นของเขา Cuphead การสาธิต.

Takahashi ไม่ไร้ที่ติ แต่เขาไม่ไร้ความสามารถ

ฉันไม่ได้ขอโทษทาคาฮาชิทั้งหมด มีหลายสิ่งที่เขาในฐานะนักข่าว (และ VentureBeat ในฐานะสื่อสิ่งพิมพ์) สามารถทำเพื่อมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงขึ้นสำหรับผู้อ่านของ VentureBeat และ Cuphead แฟน ๆ ในระหว่างการสาธิตทาคาฮาชิอาจจะทำได้ดีกว่าในการสื่อสารกับใครก็ตามที่รับผิดชอบการสาธิตเพื่อความคืบหน้ามากกว่าที่เขาทำ การโพสต์ภาพที่น่าเอ็นดูในตอนแรกนั้นเป็นเรื่องที่น่าสงสัยและบทความที่มีข้อผิดพลาดที่ตามมาสะท้อนให้เห็นถึงความไม่ถูกต้องของเขาในฐานะนักเขียนและทีมบรรณาธิการที่ได้รับอนุญาตอย่างไม่ถูกต้อง หากคุณถามฉันบทความไม่ควรเขียนเลยเนื่องจากทากาฮาชิเห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอ Cuphead การสาธิตเพื่อให้การตัดสินที่ยุติธรรมของมันเป็นเกม

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาสมควรได้รับแบคแลชทั้งหมดที่กำลังจะมา จนถึงตอนนี้ทากาฮาชิได้ก่อตั้งตัวเองในอุตสาหกรรมนี้ด้วยผลงานด้านวารสารศาสตร์ที่ดีและหนังสือที่ชาญฉลาดมากมายที่ประเมินทุกอย่างตั้งแต่การพัฒนาคอนโซลของ Microsoft ไปจนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Zynga ในวงการเกมโซเชียล การสาธิตที่ไม่ดีอย่างหนึ่งจะไม่ตัดสิทธิ์เขาในฐานะนักเขียนที่มีพรสวรรค์และแหล่งข้อมูลที่มีคุณภาพ

ฉันเคยเป็นที่ที่ทากาฮาชิอยู่ในช่วงนั้น Cuphead การสาธิต. นักข่าวทุกคนจึงมีค่าเกลือ และมีนักเล่นเกมทุกคนที่เคยเลือกเกมที่ไม่ได้คลิกเลย

มันอาจจะง่ายสำหรับแฟน ๆ ที่จะลบล้างการทำงานหนักของเราและให้ร้ายเราในฐานะผู้มีความรู้ไร้ฝีมือ - แต่มันก็ไม่ถูกต้อง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเราในฐานะนักข่าวและพวกเขาในฐานะผู้บริโภคก็คือเมื่อพวกเขาไม่สามารถเข้าสู่เกมได้พวกเขาจะวางคอนโทรลเลอร์ลงไปเดินออกไปและชอล์กมันเป็นความสูญเสีย แต่ถ้าเราต้องการทำสิ่งที่ถูกต้องโดยสื่อสิ่งพิมพ์ที่ทำให้งานของเราเป็นไปได้และผู้ชมที่คาดหวังโลกจากเราเราต้องปัดฝุ่นตัวเองออกไปกดปุ่มรีสตาร์ทและลองอีกครั้ง