นักเล่นเกมความโกรธเกรี้ยว: เราได้รับประสบการณ์ทั้งหมด บางทีคุณอาจมีคู่ที่ไม่ดี League of Legends หรือไม่สามารถผ่านน้ำตกในนั้นได้ Tomb Raiderแต่ความโกรธเกรี้ยวของเกมเกิดขึ้นกับสิ่งที่ดีที่สุดของเรา
ไม่แปลกกับปรากฏการณ์นี้นักออกแบบภาพ Samuel Matson ได้สร้างอุปกรณ์ที่แต่งงานกับไบโอเมทริกส์และวิดีโอเกมเพื่อป้องกันความโกรธในเกม
ชุดหูฟังที่เรียกว่า Immersion ใช้เซ็นเซอร์วัดแสงแบบออพติคอลเพื่อติดตามอัตราการเต้นของหัวใจของผู้ใช้และตอบสนองเพื่อปรับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม
หลังจากเริ่มต้นการทดสอบเซ็นเซอร์พัลส์ในคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ที่ได้รับการดัดแปลง Matson ได้ผ่านร่างภาพและการวนซ้ำหลายสิบครั้งเพื่อค้นหาการออกแบบที่สมบูรณ์แบบ ผลลัพธ์สุดท้ายคืออะไร? ชิ้นส่วนที่เพรียวบางและถูกหลักสรีรศาสตร์ที่ลงตัวกับความงามแบบ 360 องศา
จากนั้น Matson จึงพัฒนาปืนพื้นฐานโดยใช้เอ็นจิ้น Unity เกมจะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมและศัตรูตามข้อมูลที่ได้รับจากเซ็นเซอร์ชีพจรของชุดหูฟัง อัตราการเต้นของหัวใจที่นิ่งขึ้นและสงบนิ่งทำให้เกมง่ายขึ้นโดยมีศัตรูน้อยลงและอ่อนแอลงในขณะที่อัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นทำให้เกมยากขึ้นเรื่อย ๆ การแช่นั้นใช้การเสริมแรงเชิงลบเพื่อกระตุ้นให้นักเล่นเกมใจเย็นลง
ณ ตอนนี้ Immersion เป็น Xbox 360 ที่เฉพาะเจาะจงและดูเหมือนว่าจะใช้ได้เฉพาะในระหว่างการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยว อุปกรณ์ยังคงเป็นเพียงอุปกรณ์ต้นแบบและหวังว่า Matson จะสำรวจความเป็นไปได้ของมันต่อไป