นักพัฒนาสำหรับ ในอวกาศเราทะเลาะกัน เชื่อว่า PS4 อาจจะทรงพลังเกินไปสำหรับเกมใหม่ของพวกเขา
ในการให้สัมภาษณ์กับ DualShockers ผู้ออกแบบเกม Forge Reply Alessandro Mazzega ยกย่อง PS4 ว่าเป็นเกมที่เปิดตัวได้ง่ายและกล่าวว่าเมื่อพวกเขาเปิดเกมบนคอนโซลของ Sony เป็นครั้งแรกเกมดังกล่าวก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว "680 เฟรมต่อวินาที ."
... ครั้งแรกที่พวกเขาเปิดตัวเกมบนคอนโซลที่สตูดิโอมันวิ่งที่ 680 เฟรมต่อวินาที พวกเขาต้อง จำกัด เพราะเล่นไม่ได้ นอกจากนี้เขายังเสริมสำหรับเกม 2D เช่น ในอวกาศเราทะเลาะกัน คอนโซลอาจทรงพลังเกินไป
บางทีหุ่นยนต์อาจติดตามเกมที่เกือบ 700 เฟรมต่อวินาที แต่เราดีใจที่ผู้พัฒนาตัดสินใจลด FPS สำหรับมนุษย์มาตรฐาน เห็นได้ชัดว่า Mazzega กำลังสนุกกับการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความละเอียดและ FPS ในสงครามคอนโซล
ในอวกาศเราทะเลาะกัน เป็นปืนคู่ที่มีความสำคัญกับผู้เล่นสี่คนในท้องถิ่น จากรูปลักษณ์ของตัวอย่างการเปิดตัว (ที่สามารถดูได้ด้านบน) ดูเหมือนว่าเป็นวิวัฒนาการจาก Super Stardust HD และสนุกมากที่จะเล่น
เกมนี้มีวางจำหน่ายแล้วที่ PlayStation Store สำหรับ PS4 และ PS3 ในราคา $ 11.99