เนื้อหา
- ขนลุกมากตั้งแต่ Xbox One ได้กลายเป็น ไม่มีโซนบินสำหรับนักพัฒนาอินดี้ - นั่นเป็นถ้อยคำที่ถากถาง แต่มันเริ่มดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น
- Microsoft มีนโยบายที่จะบังคับให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ร่วมมือกับผู้เผยแพร่เพื่อนำเกมมาสู่แพลตฟอร์มของพวกเขา สิ่งนี้แตกต่างจากนโยบายของ Sony ซึ่งอนุญาตให้อินดี้เผยแพร่เกมด้วยตนเองบน PS4 และยังอนุญาตให้พวกเขาทำเกมได้ฟรีจนถึงเดือนกันยายน
- Sony ยังมีเกมโชว์อินดี้ที่ยอดเยี่ยมในงานแถลงข่าวของพวกเขาที่ E3 เมื่อต้นสัปดาห์นี้
- Lanning On ทำไมนักพัฒนาอินดี้จึงเลือก PS4
ขนลุกมากตั้งแต่ Xbox One ได้กลายเป็น ไม่มีโซนบินสำหรับนักพัฒนาอินดี้ - นั่นเป็นถ้อยคำที่ถากถาง แต่มันเริ่มดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น
Microsoft มีนโยบายที่จะบังคับให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ร่วมมือกับผู้เผยแพร่เพื่อนำเกมมาสู่แพลตฟอร์มของพวกเขา สิ่งนี้แตกต่างจากนโยบายของ Sony ซึ่งอนุญาตให้อินดี้เผยแพร่เกมด้วยตนเองบน PS4 และยังอนุญาตให้พวกเขาทำเกมได้ฟรีจนถึงเดือนกันยายน
Sony ยังมีเกมโชว์อินดี้ที่ยอดเยี่ยมในงานแถลงข่าวของพวกเขาที่ E3 เมื่อต้นสัปดาห์นี้
ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer, Lorne Lanning และ Dean Hall บอกเราว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น เผยแพร่เกมของพวกเขาบน PS4 เท่านั้น, สำหรับตอนนี้.
Lorne Lanning เจ้านายที่นั่นที่ Oddworld - ผู้ช่วยเปิดตัว Xbox เครื่องแรกในปี 2544 ด้วยความพิเศษ Oddworld: Oddysee ของ Munch - กล่าวว่า "มีผู้ที่กำลังมองหาผลกำไรของไตรมาสถัดไปและอาจเป็นหนึ่งในพวกที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ดูเหมือนว่านั่นคือทั้งหมดที่พวกเขากำลังทำอยู่ในขณะนี้"
“ หากพวกเขามองโลกด้วยวิธีนี้คุณก็จะมีชื่อที่ใหญ่โตและชัดเจนพวกเขาจะเป็นผู้สร้างรายได้ขนาดใหญ่” Lanning กล่าว "ถ้า บริษัท เกี่ยวกับหมดจด กำไรกำไรและกำไรพวกเขามองไปที่พวกนั้นแล้วพวกเขาก็มองชายร่างเล็กพูดว่า 'โอ้พวกเขาทำสิ่งนี้ได้มากเท่านั้น' พวกเขาไม่สนใจ "
หลังจากมีปัญหาในการรับ Stranger's Wrath HD ลงบน Xbox Live Arcade และถูกปิดตัวลง Lanning รู้ดีว่าพยายามได้ Oddworld: ใหม่ 'n' อร่อย! สำหรับ Xbox One จะเป็นเรื่องที่ท้าทาย
"สำหรับ Xbox One [Microsoft ได้] ให้สิทธิ์การใช้งานแก่เรา ใหม่ 'n' อร่อย! แต่พวกเขายังบอกว่าคุณต้องการผู้เผยแพร่ เราไม่มีผู้จัดพิมพ์ดังนั้นเราจึงไม่ได้เป็นทางการบนแพลตฟอร์มแม้ว่าเราจะเข้ากันได้แม้ว่าเราจะพร้อมทำก็ตาม ระยะเวลา
'เหตุใดเราจึงต้องการผู้จัดพิมพ์เมื่อเราให้เงินสนับสนุนเกมของเราเองเราสร้าง IP ของเราเองเราจัดการ IP ของเราเองและเราได้เปิดเกือบสองล้านหน่วยออนไลน์เป็นผู้เผยแพร่โฆษณาอินดี้ที่ขาย - ไม่ใช่การดาวน์โหลดฟรี ทำไม? เกิดอะไรขึ้นกับเรา
Lanning On ทำไมนักพัฒนาอินดี้จึงเลือก PS4
"ใครคือผู้ติดต่อกับผู้ชมของพวกเขาและใครที่ดูไม่คุ้นเคยกับผู้ชมพวกเขารู้ว่าเราพยายามทำให้เกมของเราอยู่บนแพลตฟอร์มและไม่สามารถทำได้ - และฉันก็ช่วยพวกเขาปล่อยกล่อง "
"[PlayStation] ตระหนักถึงนวัตกรรมที่แท้จริงกำลังจะออกมาจากพื้นที่นี้ที่ซึ่งผู้คนมีอิสระและความวิกลจริตที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ ที่บ้าคลั่ง"
ดังนั้นสำหรับตอนนี้ Oddworld จะไม่ได้รับการยกย่อง Xbox One ได้ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้. Lanning ดูแง่ดีมากเกี่ยวกับนโยบายของ PlayStation เมื่อเปรียบเทียบ
"ฉันเชื่อว่าเนื่องจากมีผู้สร้างเกมระยะยาวมากมายที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ใหม่พวกเขาตระหนักถึงนวัตกรรมที่แท้จริงกำลังจะออกมาจากพื้นที่นี้ซึ่งผู้คนมีอิสระและความวิกลจริตที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ ที่บ้าคลั่ง" Lanning อย่างต่อเนื่อง "ฉันหมายถึงดูสิ Octodad!'
Dayz ผู้สร้าง คณบดีฮอลล์ มีมุมมองคล้ายกันเมื่อพูดถึงการนำเกมออกสู่ตลาด
“ ใช่เราคุยกับพวกเขาทั้งคู่” เขาเปิดเผย "แต่เนื่องจากฉันแน่ใจว่าคุณทราบแล้ว Sony ให้คุณเผยแพร่ด้วยตนเองและพวกเขาไม่ได้จ่ายเงินให้คุณสำหรับการปรับปรุง Microsoft ต้องการให้คุณมีผู้จัดพิมพ์พวกเขาไม่มีกลยุทธ์การเผยแพร่แบบดิจิทัลและพวกเขาต้องการให้คุณจ่ายเงิน $ 10,000 หรืออะไรก็ตามสำหรับการอัพเดท
'เราชอบ [Sony] ฉันชอบสิ่งที่ฉันเห็นใน PS4 ฉันชอบสิ่งที่ฉันเห็นบน Xbox ในหลายกรณีเช่นกัน ฉันไม่ได้รู้สึกแย่กับมันเลย ฉันหวังว่า Microsoft จะลืมพูดคุยเกี่ยวกับการสนับสนุนอินดี้ของมัน บางทีฉันอาจจะไร้เดียงสานิดหน่อย "
ฉันเดาเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Microsoft จะอนุญาตให้นักพัฒนาอินดี้เผยแพร่ด้วยตนเองได้หรือไม่ หัวหน้าเกมของ Microsoft ฟิลสเปนเซอร์ บอกกับ Eurogamer ว่า Xbox เปิดรับแนวคิดการเผยแพร่ด้วยตนเองในอนาคต
“ หูของเราเปิดรับการเผยแพร่ด้วยตนเองและการเปลี่ยนแปลงและความก้าวหน้าอื่น ๆ ในระบบนิเวศการพิมพ์ของเรา” เขากล่าว“ แต่ฉันไม่ต้องการลุกขึ้นยืนและยึดมั่นในสิ่งที่ไม่ได้วางแผนไว้ในตอนนี้ ."
หลังจากได้ยินว่า Xbox One จะไม่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมฉันรู้สึกผิดหวังอย่างมากใน Microsoft ในระหว่างการแถลงข่าวพวกเขาตัดสินใจพูดคุยเกี่ยวกับเกมอินดี้เช่น Minecraft... อะไรนะ? Minecraft มันมีจุดเริ่มต้นของอินดี้ แต่ Minecraft ตอนนี้ หลัก ๆ คุณสามารถเรียกว่า Katy Perry ได้. ฉันรู้ว่ามันเป็นเพียงการพยายามที่จะบันทึกใบหน้าโดยมีช่วงเวลาที่ทุ่มเทให้กับนักพัฒนาและเกมอินดี้ ... แต่มา เราเห็นได้จากตัวคุณและมันทำให้ฉันโกรธ
ความคิดบางอย่างจากพูดเบาและรวดเร็ว:
ในที่สุดฉันเห็นด้วยกับคนที่น่ารักเหล่านี้ใน Twitter โซนี่เข้ามาอย่างแน่นอน ทิศทางที่ถูกต้อง เมื่อมันมาถึงการพัฒนาอินดี้ การทำให้ผู้พัฒนาอินดี้พบว่าผู้เผยแพร่โฆษณานำสิ่งสำคัญที่เกมอินดี้นำเสนอออกมาความจริงที่ว่าอินดี้และสมควรได้รับการสนับสนุนจากเรา
ฉันขอแนะนำให้ตรวจสอบตัวอย่างสำหรับ Oddworld: ใหม่ 'n' อร่อย! และ วันที่ Zเช่นเดียวกับเกมอินดี้อื่น ๆ ที่กำลังจะมาถึง PlayStation 4 ใกล้ ๆ คุณ