และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms และแท็กทีมของพวกเขาด้วย Razer & Deus Ex Devs

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms และแท็กทีมของพวกเขาด้วย Razer & Deus Ex Devs - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms และแท็กทีมของพวกเขาด้วย Razer & Deus Ex Devs - เกม

Open Bionics เป็น บริษัท ที่อุทิศให้กับการผลิตอาวุธไบโอนิคราคาไม่แพงมากขึ้นสำหรับผู้พิการ 2 ล้านคนทั่วโลก พวกเขาสร้างแขนไบโอนิคได้รับการออกแบบมาโดยไม่ซ้ำกันตามคำขอของผู้ใช้ทำให้พวกเขามีวิธีในการแสดงออกและมีแขนไบโอนิคที่ทั้งทันสมัยและหลากหลาย


เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการประกาศว่า Open Bionics กำลังทำงานร่วมกับทีมที่อยู่เบื้องหลังการฟื้นฟู Deus Ex ชุด. ในระหว่างการออกอากาศ E3 2559 เมื่อวันที่ 8 มิถุนายนพวกเขาเปิดเผยให้โลกเห็นว่าพวกเขากำลังสร้างแขนไบโอนิคที่ใช้งานได้ซึ่งคล้ายกับอดัมเจนเซ่นซึ่งเป็นตัวละครหลักของเกม Deus Ex Human Revolution และผลสืบเนื่องที่จะเกิดขึ้น Deus Ex: มนุษย์แบ่ง



ตอนนี้พวกเขามีเว็บไซต์เต็มรูปแบบพูดถึงโครงการ แต่ฉันมีโอกาสได้นั่งกับ Samantha Payne จาก Open Bionics เกี่ยวกับโครงการนี้และงานที่พวกเขาทำ

GamesSkinny (Angelina Bonilla): คุณติดต่อกับ Eidos Montreal ได้อย่างไร

Open Bionics (Samantha Payne): เราเข้ามาติดต่อครั้งแรก Deus Ex ผ่านโซเชียลมีเดีย เรายังคงถูกถามจากผู้ใช้ Twitter เพื่อสร้าง Deus Ex เมื่อถึงจุดหนึ่งก็มีการเปิดตัวสื่อสังคมออนไลน์โดยแฟน ๆ เพื่อให้พวกเราทำงานด้วย Deus Ex การทำงานร่วมกันนี้เป็นเรื่องจริงสำหรับแฟน ๆ ที่เราแบ่งปัน ผู้ที่มีความสนใจในการเล่นเกมเทคโนโลยีและไบโอนิก


GamesSkinny: งานของพวกเขามีอิทธิพลต่องานออกแบบล่าสุดของคุณในทางใดบ้าง

เพน: Deus Ex ศิลปินมีสไตล์ที่จริงจัง เราสนุกมากที่ได้ทำงานกับพวกเขาและพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิด Deus Ex ทีมออกแบบได้รับเครดิตเต็มเพื่อความสวยงามของ Titan Arm และ Adam Jensen Arm เราใช้การออกแบบของพวกเขาและทำให้พวกเขาเป็นแขนขาเทียมและแขนหุ่นยนต์ที่ทำงาน

ภาพเครดิตไปยัง Eidos Montreal

GamesSkinny: เป้าหมายของ บริษัท ของคุณคือ“ เปลี่ยนอุตสาหกรรมอวัยวะเทียมโดยการทำอุปกรณ์เทียมราคาไม่แพงใช้งานได้และสวยงามสำหรับผู้พิการ” คุณคิดว่าการทำให้แขนคล้ายกับของ Jensen นั้นจะดึงดูดผู้คนให้เข้ามาใช้ ล้านแอมป์ทั่วโลก

เพน: อย่างแน่นอน ทั้ง Adam Jensen และ Titan Arms ได้รับการพิมพ์ 3 มิติเต็มรูปแบบ เราใช้เครื่องพิมพ์ 3D บนเดสก์ท็อปสำหรับแขนเหล่านี้เราใช้ Ultimaker 2 กับ Flex3Drive เพื่อสร้างมือ


แขนเหล่านี้สวยงามมากพวกเขาดึงดูดแฟนเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม เราได้รับการติดต่อจากผู้มีขาพิการจำนวนมากที่ขอแขนข้างหนึ่งจากนั้น นอกจากนี้เรายังถูกถามโดยนักเล่นเกมเพื่อสร้างแขนที่สวมใส่ได้สำหรับผู้ที่มีสองแขนซึ่งน่าสนใจ การทำงานร่วมกันนี้ทำให้ผู้คนพูดถึงความต้องการของอุปกรณ์เหล่านี้ ก่อนการเป็นหุ้นส่วนนี้มันเป็นเรื่องยากมากที่จะได้ยินใครบางคนที่มีสองแขนพูดว่า "ฉันหวังว่าฉันจะมีอวัยวะเทียม" เป้าหมายของเราคือเสนอสิ่งที่พวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับการสวมใส่ เรากำลังท้าทายทัศนคติ

GamesSkinny: ในกระบวนการทำให้แขนของคุณทำงานเช่นเดียวกับที่ทำคุณพูดถึงเซ็นเซอร์ที่ติดอยู่กับผิวหนังของผู้สวมใส่ซึ่งรับการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อที่ควบคุมมือ คุณช่วยให้ลึกลงไปกว่านี้ได้อย่างไร

เพน: แน่ใจ เราใช้การตรวจจับ EMG มาตรฐาน วิธีการควบคุมขาเทียมของ myo-electric นี้มีมานานหลายปีแล้ว มันเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่เรามีอยู่ในขณะนี้เพื่อให้ผู้พิการสามารถขยับนิ้วหุ่นยนต์ของพวกเขาทีละตัวและเปลี่ยนโหมดกำมือของมือ มือจะมีโหมดกริปแตกต่างกันหกโหมดซึ่งหมายความว่าผู้พิการจะมีความสามารถในการหยิบวัตถุที่มีรูปร่างแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นโดยการบีบกล้ามเนื้อแขนของพวกเขาพวกเขาจะสามารถเลื่อนนิ้วและนิ้วหัวแม่มือเพื่อดำเนินการจับหยิก หากพวกเขาบีบอีกครั้งพวกเขาสามารถเปลี่ยนด้ามจับเพื่อปิดมือทั้งหมด พวกเขาจะมีการควบคุมแบบสัดส่วน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถเลือกความเร็วที่จะปิดนิ้วมือและเปิดพวกเขา สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการหยิบวัตถุขนาดเล็กและละเอียดอ่อน วิดีโอ Instagram แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้และที่นี่

หนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของความร่วมมือนี้คือ Deus Exมุ่งมั่นที่จะทำให้แขนเหล่านี้สวยงามและใช้งานได้ มันไม่ใช่แค่การแสดงความสามารถ แขนเหล่านี้สามารถใช้เป็นอวัยวะเทียมได้ทุกวัน

เครดิตภาพเพื่อเปิดไบโอนิค

GamesSkinny: แขนเทียมของคุณทั้งหมดโดดเด่นจากแขนอื่น ๆ ที่อยู่ในตลาดในขณะนี้เพราะพวกเขาไม่ได้พยายามที่จะผสมผสานคุณจะตัดสินใจอย่างไร

เพน: เราได้ก้าวต่อไปในฐานะสังคมที่ไม่ต้องการเข้าสังคมในเวลาที่พ่อแม่และปู่ย่าตายายของเราควรมองว่าเป็น 'ปกติ' ตอนนี้ในฐานะสังคมเราให้ความสำคัญกับความแตกต่างและเอกลักษณ์ของเรา เราต้องการเฉลิมฉลองความแตกต่างและบุคลิกภาพของเรา เหตุใดจึงมีแขนมองมนุษย์ที่ไม่เคลื่อนไหวหากคุณมีรุ่นไบโอนิคในรูปแบบของบ้านหรือฮีโร่แฟชั่นที่คุณชื่นชอบ

หลอดแก้วเปิดกว้างมากเกี่ยวกับทัศนคติที่เปลี่ยนไปอย่างช้าๆ สำหรับคนรุ่นเก่าจำนวนมากพวกเขาประสบกับความอับอายของร่างกายที่แตกต่าง ตอนนี้ขาเทียมกำลังเป็นที่นิยมและเป็นเครื่องประดับที่ทันสมัย ผู้คนมีความเปิดกว้างต่อความแตกต่างของร่างกายและมีความสนใจในการทดลองกับร่างกายมากขึ้น มันสมเหตุสมผลที่จะใช้การทดลองแบบเดียวกันกับขาเทียมซึ่งเป็นเพียงส่วนเสริมของร่างกาย พวกเขาเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์และพวกเขาก็ดูดีเช่นกัน

GamesSkinny: การออกแบบแขน Jensen จะเป็นโอเพ่นซอร์สซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถดาวน์โหลดการออกแบบและสร้างมันด้วยเครื่องพิมพ์ 3D ของตัวเอง ทำไมคุณถึงเลือกที่จะทำให้มันเป็นโอเพ่นซอร์ส

เพน: เป้าหมายของเราคือการเห็นความคืบหน้าในด้านไบโอนิค มีแขนไบโอนิค แต่มีไว้สำหรับคนร่ำรวยเท่านั้น เราต้องการเห็นผู้คนมากมายได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้และเราต้องการเห็นเทคโนโลยีเพื่อความก้าวหน้า วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงและความก้าวหน้าในสาขาคือการเปิดให้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

เครดิตภาพเพื่อเปิดไบโอนิค

GamesSkinny: คุณต้องกระโดดข้ามอุปสรรค์แบบใดเพื่อสร้างแขนไบโอนิคและทำให้พวกมันสามารถเข้าถึงได้นับล้าน?

เพน: ส่วนใหญ่เป็นเวลาและเงิน เรามีทีมงานห้าคนที่ทำงานอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ปัญหาคือทั่วโลก เราต้องได้รับการรับรองจาก CE และได้รับการอนุมัติจาก FDA ให้เริ่มต้นสร้างผลกระทบ

GamesSkinny: คุณวางแผนที่จะทำแขนขาเทียมประเภทอื่นในอนาคตเช่นขาหรือไม่?

เพน: เราชอบทำขาและเราก็มองมันอย่างแน่นอน

GamesSkinny: ด้วยความร่วมมือระหว่าง Eidos: Montreal และ Razer การพัฒนาอาวุธได้ง่ายขึ้นด้วยการสนับสนุนทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังตอนนี้หรือไม่

เพน: เราไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้หากไม่มี Deus Ex และแน่นอนไม่เร็วนัก การสนับสนุนเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ

Razer ได้สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทำให้ผู้ที่มีสองแขนสามารถควบคุมมือไบโอนิค หวังว่าจะทำให้ผู้คนคิดเกี่ยวกับการออกแบบมือมนุษย์และโชคดีที่พวกเราที่มีพวกเขา

เครดิตภาพเพื่อเปิดไบโอนิค

GamesSkinny: ในคำพูดของคุณเองช่วยอธิบายให้เราทราบว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างแขนไบโอนิคเหล่านี้และสิ่งที่คุณวางแผนจะทำในอนาคตของ บริษัท นี้

เพน: เราได้รับแรงบันดาลใจจากเด็กที่เกิดมาโดยไม่มีมือหรือผู้ที่สูญเสียมือจากอุบัติเหตุความเจ็บป่วยหรือสงคราม พวกมันปรับตัวได้ดีมาก แต่เรารู้ผ่านการพูดคุยกับผู้ปกครองว่ามีงานบางอย่างที่ขาเทียมมีประโยชน์จริงๆ เรารู้ด้วยว่าการกลั่นแกล้งในโรงเรียนยังคงเป็นปัญหาอยู่ดังนั้นเรายินดีที่จะมอบแขนเหล่านี้ให้กับเด็ก ๆ ที่ช่วยให้เพื่อนร่วมชั้นเห็นว่าแขนขานั้นแตกต่างจากที่อื่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถนำเสนอดิสนีย์ของเรา สตาร์วอร์ส ประหลาดใจและ Deus Ex แขนปีหน้า

เครดิตภาพเพื่อเปิดไบโอนิค

GamesSkinny: คุณบอกว่าคุณต้องการแสดงให้คนอื่นเห็นว่าอุปกรณ์เหล่านี้ในวิดีโอเกมและนิยายวิทยาศาสตร์สามารถกลายเป็นจริงได้ อะไรคือส่วนที่ดีที่สุดในการทำให้แขนขาเทียมเช่นเซ่นมีชีวิตขึ้นมาเพื่อผู้คนนับล้านทั่วโลก

เพน: มีข้อดีหลายอย่างทำให้ยากที่จะ จำกัด ให้แคบลง ปฏิกิริยาอันน่าทึ่งของแอมพิเตสนั้นเยี่ยมยอดมาก เรารู้สึกเหมือนคนกำลังรออาวุธที่มีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกวัย ผู้คนมากมายตื่นเต้นกับความพร่ามัวของแนวความจริงและนิยายและมันน่าตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานในสาขานี้ มันก้าวหน้าตลอดเวลาและอย่างรวดเร็ว

ขอบคุณมากสำหรับ Open Bionics (Samantha Payne) ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน ตรวจสอบเว็บไซต์, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin และ Google Plus Open Bionics กำลังเปลี่ยนโลกของแขน Bionic และ Prosthetic Limbs ในเวลาเดียวกัน