สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - เกม

เนื้อหา

วิดีโอเกมเพลงมีบางครั้งถูกมองว่าเป็นเพียงชื่นชมของผู้สนใจรักไม่กี่ แต่ยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมออกมาในยุค 16 บิตผู้เล่นเริ่มตระหนักถึงคะแนนของเกมมากขึ้นและส่งผลต่อพวกเขาอย่างไร


Pete Boyle จากเมืองลีดส์ประเทศอังกฤษมีความสนใจในดนตรีเป็นอย่างมากและเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งและผู้จัดรายการพอดคาสต์ Dork Tunes ตอนนี้เป็นผู้มีอำนาจในการเพิ่มเพลงวิดีโอเกมมันแสดงผลงานเพลงต่าง ๆ ในประเภทและทศวรรษที่ผ่านมาเช่นเดียวกับการสัมภาษณ์ชื่อสำคัญบางส่วนในการแต่งเพลงเกม

ด้วย Game Music Connect ที่เกิดขึ้นในลอนดอนในเวลาไม่กี่สัปดาห์เราจึงมีโอกาสพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึกของเขาในประเภท

จาก

“ หนึ่งในความทรงจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันสำหรับเพลงวิดีโอเกมคือเกมบน Amstrad ที่เรียกว่า กุญแจของโซโลมอนบอยล์กล่าว “ ฉันยังสามารถได้ยินเสียงเพลงที่กำลังเล่นอยู่ในหัวของฉันจนถึงทุกวันนี้”

แต่ Boyle ยอมรับว่าเมื่อไม่นานมานี้เองที่เขาเริ่มสำรวจเพลงวิดีโอเกมในเชิงลึกยิ่งขึ้น “ ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมาฉันพบช่องของฉันในเพลงเกมและนักแต่งเพลงโดยสังเกตว่ามันอาจทำให้บางฉากรู้สึกหรือเล่นออกมาหรือสิ่งที่คุณรู้สึก”

แต่เขารู้สึกว่าเพลงวิดีโอเกมมีความสำคัญเพียงใดเมื่อมาถึงรูปลักษณ์โดยรวมความรู้สึกและคุณภาพของเกม

“ ดนตรีมีความสำคัญอย่างมากในเกมเพราะสามารถบอกได้ว่าคุณรู้สึกอย่างไร คุณมีเกมเช่นนี้ เกม Dead Space ในที่ที่ไม่มีดนตรีจำนวนมากอยู่ แต่สิ่งที่มีอยู่มันช่างน่ากลัว ผู้คนจำนวนมากพูดถึงเกมที่ต้องการสคริปต์ที่ดี แต่เมื่อคุณเล่นอะไรบางอย่าง ดอกไม้ไม่มีเลย คุณเล่นและคุณรู้สึก ฉันจำได้ว่าการสิ้นสุด ดอกไม้ และเพิ่งร้องไห้ออกมา มันสร้างคุณด้วยดนตรีและความรู้สึก มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับเรื่องนั้นและฉันคิดว่าถ้าคุณเปลี่ยนเพลงด้วยเสียงพากย์หรืออะไรบางอย่างคุณจะไม่ได้รับสิ่งนั้นอีกเลย”


มีความสุขมีความสุข Joy Tunes

ความสนใจในเพลงของ Boyle ปรากฏในพอดคาสต์โดยบังเอิญเท่านั้น

“ มันเริ่มต้นด้วยความตั้งใจเมื่อฉันคุยกับเพื่อนเมื่อหลายปีก่อนบนพอดแคสต์ของเขา” บอยล์เตือนความจำอีกครั้ง “ ฉันทำส่วนเล็ก ๆ ของมันอาจเป็นสองหรือสามเพลง และจากนั้นข้อผิดพลาดบิตฉันตามที่พวกเขาพูด ดังนั้นฉันตัดสินใจที่จะไปคนเดียว ฉันขอให้เพื่อนช่วยเพราะเขาเป็นนักออกแบบเกมและเขารู้เกี่ยวกับเกมของเขา”

“ นั่นคือในหน้ากากก่อนหน้านี้ที่เรียกว่า Joy Tunes และเราทำอย่างนั้นสองสามฤดูกาล แต่นั่นก็ลดลงข้างทางสักพักด้วยเหตุผลต่าง ๆ ”

มันก็ต่อเมื่อเขาได้รับการติดต่อจากเพื่อนอีกคนหนึ่งอีกครั้งการแสดงของ Boyle ได้รับการฟื้นคืนชีพและรวมเข้ากับ Dork Tunes ในช่วงสองปีที่ผ่านมา

Codas ของโอกาส

สิ่งที่บอยล์ชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการแสดงนอกเหนือจากการหลงเสน่ห์ของเขาคือโอกาสที่นำเสนอ

“ ฉันไม่เคยคิดเลยว่าเมื่อฉันเริ่มต้นเมื่อหลายปีก่อนฉันจะมีแขกรับเชิญในรายการเช่น David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory และแขกรับเชิญอย่าง Smooth McGroove”


แต่พอดแคสต์ยังนำไปสู่ผลประโยชน์ที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ เช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับเชิญให้เข้าร่วม Game Music Connect

“ ฉันอยากจะไปจริงๆ แต่สำหรับคนที่ทำพอดแคสต์เพราะความรักในเพลงเกมมันไม่ใช่สิ่งที่ฉันสามารถนำเงินของฉันไปได้จริง ๆ เพราะมันเป็นไปไม่ได้ในตอนนี้” บอยล์วายวาย “ แต่ฉันมีทวีตในเช้าวันหนึ่งเพื่อบอกให้ตรวจสอบอีเมลของฉันและดูเถิดและเห็นว่ามีอีเมลจากการติดต่อของฉันที่ให้ฉันผ่าน”

“ การได้รับโอกาสนั้นใหญ่มาก มีแนวคิดที่ทำงานผ่านหัวของฉันสำหรับการแสดงและสิ่งที่ฉันจะถามคนที่ฉันหวังว่าจะพูดด้วย คุณได้ Jesper Kyd มาร์ตินดอนเนลล์ผู้ทำเพลงจาก รัศมี ไปยัง รัศมี 3และอีกหลายคนที่มีชื่อเสียงเข้าร่วม มันช่างน่าประหลาดใจขนาดไหนที่ดีและฉันก็อดใจไม่ไหว”

บริษัท ที่ชอบ

แต่อะไรคือตัวเลือกของแทร็กและซาวด์แทร็กมากมายจาก Boyle ที่มีให้เลือกมากมายที่ครอบคลุมหลายสิบปี?

“ for ไม่เปิดเผย” โดย Martin O’Donnell ซึ่งเป็นเพลงประกอบภาพยนตร์ใน Halo 2” Boyle เผย “ ฉันรักมันเพราะค่อนข้างสั้น - น้อยกว่า 3 นาที - และมันสวยมาก แต่มันก็กระตุ้นความทรงจำส่วนตัวมากมายเช่นกันเพราะมันทำให้ฉันนึกถึงเพื่อนคนหนึ่งที่ไม่ได้อยู่กับเราที่มีความสนใจในเกม Halo อีกต่อไป”

และซาวด์แทร็ก?

“ สิ่งหนึ่งที่ติดอยู่ในใจของฉันคือ เงาของยักษ์ใหญ่โดย Kow Otani เกมที่น่าทึ่ง กล้องที่น่ารำคาญ แต่เป็นเกมที่น่าทึ่งอย่างแน่นอน ซาวด์แทร็กสำหรับเพลงนี้ยอดเยี่ยมมากและเป็นเพลงที่ฉันกลับไปค่อนข้างมาก”

บอยล์ยังใช้เวลาในการเลือกซาวด์แทร็ก การเดินทาง โดย Austin Wintory เป็นหนึ่งในรายการโปรดของเขา นอกจากนี้เขายังอธิบายเพิ่มเติมว่าในฐานะแขกคนหนึ่งที่น่าจดจำที่สุดในการแสดงของพวกเขาพวกเขากลายเป็นเพื่อนกันมาตั้งแต่

“ การออกแบบเสียงและดนตรีในเกมมีความสำคัญอย่างมาก” เขาคิด “ ฉันคิดว่าควรมีความสำคัญมากกว่าเมื่อเทียบกับสคริปต์และเรื่องราว แต่เดี๋ยวก่อนนั่นเป็นเพียงฉัน”

เพื่อรับฟัง Dork Tunes เยี่ยมชม http://gamerdork.net หากต้องการซื้อตั๋วและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Game Music Connect ซึ่งจะมีขึ้นในลอนดอนสหราชอาณาจักรในวันที่ 9 กันยายน 2013 ไปที่ www.gamemusicconnect.com.