สัมภาษณ์นักพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; Javier Cabrera ของพี่น้อง Cabrera & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้สร้างของ Cypher

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์นักพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; Javier Cabrera ของพี่น้อง Cabrera & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้สร้างของ Cypher - เกม
สัมภาษณ์นักพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; Javier Cabrera ของพี่น้อง Cabrera & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้สร้างของ Cypher - เกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสัมภาษณ์ Javier Cabrera ของพี่น้อง Cabrera เกมล่าสุดของพวกเขา เลขศูนย์เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เผยแพร่ข้อความเชิงพาณิชย์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เลขศูนย์ เป็นการผจญภัยในโลกไซเบอร์ที่จะดึงดูดแฟน ๆ ของ Blade Runner หรือเรื่องราวที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมในเมืองในอนาคตที่คล้ายกัน


เลขศูนย์ สร้างขึ้นใน Unity 3D และมีองค์ประกอบกราฟิกที่แตกต่างซึ่งแยกออกจากการผจญภัยข้อความส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

ไซต์ Cabrera Brothers เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงเกมของพวกเขาและนำเสนอข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับแพ็คเกจรุ่นสะสมต่าง ๆ ที่คุณจะได้รับพร้อมสำเนา DRM ของเกมรวมถึงหนังสือคำใบ้ดิจิทัลและสินค้าอื่น ๆ

GameSkinny [GS]: ทำไมคุณถึงเลือกใช้ Unity แทนการผจญภัยด้วยข้อความ เครื่องยนต์? คุณต้องสร้าง parser ของคุณเองหรือ

Javier Cabrera [JC]: อแมนดา! ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์และขออภัยในความล่าช้า ที่จริงแล้วเราไปหา Unity3D เพราะเราได้สร้างเกมอื่นด้วยเอนจิ้นนั้นแล้ว ที่กำลังผลิตอยู่ในขณะนี้และเราจะเปิดตัวสำหรับ iPad / PC / Mac ในปีหน้า เมื่อทีมของคุณประกอบด้วย devs เพียงสองคนการทำงานในโครงการเดียวสามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณต้องเปลี่ยนอารมณ์เล็กน้อยเพื่อให้ได้น้ำผลไม้ที่สร้างสรรค์อีกครั้งและเนื่องจาก Unity3D เป็นอาวุธที่เราเลือก ... ดี มันไม่ใช่ทางเลือกที่ยาก มันบ้าไปแล้วตอนนี้ที่เราคิดถึงย้อนหลังเพราะเราได้ทำการผจญภัยในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกและครั้งเดียว


GS: ทำไมต้องผจญภัยข้อความ

JC: ข้อความเป็นส่วนที่ดีของอุตสาหกรรมเกมมาโดยตลอด วันนี้ทุกเกมมีภาพเคลื่อนไหว 3 มิติและเอฟเฟ็กต์ภาพ แต่เกมที่ดีที่สุดเกมที่เราจำได้เกมที่เราเคยเล่นเมื่อโตเป็นข้อความเท่านั้น (หรือข้อความที่เกี่ยวข้องเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเกม) ดังนั้นทางเลือกคือ เป็นธรรมชาติสำหรับเรา

เลขศูนย์ เริ่มต้นเป็น“ เลือกการผจญภัยของคุณเอง” มีเพียงเราเท่านั้นที่ไม่ได้ใช้ Unity3D สำหรับมัน แต่เป็น jQuery mobile และจะเป็น iPhone ที่พิเศษแทนที่จะเป็นเกม PC / Mac เราทำงานต่อไป เลขศูนย์ ประมาณหนึ่งสัปดาห์จากนั้นก็ทิ้งเพราะงาน เกมนอนในที่มืดที่ซึ่งโครงการที่ยังไม่เสร็จดำเนินไปเมื่อเรายุ่งกับสิ่งอื่น ๆ หลังจากหกเดือนเราตัดสินใจที่จะปัดฝุ่นออกและให้มันยิงอีกครั้งคราวนี้เรามี Unity3D ประมาณตั้งแต่เราสร้างเกมใหม่และคิดว่า "เฮ้ทำไมเราไม่ทำอะไรกับมันในสุดสัปดาห์นี้?" สุดสัปดาห์กลายเป็นสี่ หลายเดือนแล้ว เลขศูนย์ เกิด.

GS: การผจญภัยข้อความหรือนิยายแบบโต้ตอบเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้าง Cypher?


JC: เชื่อหรือไม่ว่าภาพยนตร์ ใหญ่ เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับ เลขศูนย์ สำหรับบรรดาของคุณที่ไม่จำภาพยนตร์มันเป็นสะบัด Tom Hanks ซึ่งเขาเล่นการผจญภัยข้อความเป็นเด็กเล็ก “ The Cavern of the Wizard Wizard” เป็นชื่อของมันและเมื่อฉันเห็นมันในหัวใจของฉัน 90 ปีก็ข้ามไป รูปภาพของการผจญภัยข้อความกราฟิก
อยู่ในจิตไร้สำนึกของฉันเป็นเวลานาน


จากนั้นเราก็เห็น Blade Runner (เป็นภาษาสเปน!) ประมาณ '98 หรือมากกว่านั้น อีกอันศักดิ์สิทธิ์ จากนั้นฉันก็เห็น จอห์นนี่ ช่วยในการจำอ่าน Neuromancerเล่นเกม Sega และ Nintendo และลึกเข้าไปในโลก Cyberpunk แต่การผจญภัยของข้อความก็อยู่ที่นั่นด้วยดูไหม? มีบางอย่างเติบโตอยู่ในหัวของฉันจนกระทั่งวันหนึ่งที่ออฟฟิศฉันทำงานสายในการออกแบบเว็บและอยู่คนเดียว

อย่างใดของ Infocom สยองขวัญที่ซุ่มซ่อน หาฉัน. มันเป็นหนึ่งในการผจญภัยข้อความที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น โดยทั่วไปมันทำให้ฉันต้องทำงานนอกเวลาทำงานเพราะการเดินไปตามทางเดินในที่มืดนั้นเป็นไปไม่ได้สำหรับฉัน มันมีความรู้สึกว่าคุณไม่พบอีกต่อไปในเกมหรือภาพยนตร์ยุค 80 แฮกเกอร์เป็นคนต่อต้านสังคมพวกนั้นไม่ได้เป็นพวกฮิปสเตอร์ เกมดังกล่าวทำให้ความทรงจำทั้งหมดที่สะสมอยู่ด้านหลังสมองของฉันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและก่อนที่ฉันจะรู้ว่าฉันกำลังพิมพ์ร่างสั้น ๆ สำหรับ เลขศูนย์

GS: เลือกที่จะทำ เลขศูนย์ การผจญภัยข้อความบางส่วนเนื่องจากความคิดถึง? เกมมีบางอย่าง Blade Runner คุณภาพเสียงและรูปแบบและการผจญภัยข้อความถือเป็นแบบเก่า ๆ

JC: คุณเข้าใจแล้ว: มันเป็นเพราะความคิดถึง เราต้องการนำสิ่งที่เราเคยรักและไม่สามารถหาได้บนชั้นวางกลับเข้ามาในชีวิตของเรา คุณไม่สามารถสู้เวลาได้ไม่ว่าจะพยายามมากแค่ไหน เด็กโตขึ้นมาวันนี้ด้วย Gears of War และ คนท้ายของพวกเรา จะทราบความจริงข้อนี้ในวันพรุ่งนี้เมื่อพวกเขาอายุ 45 ปีพวกเขาจะมี PlayStation16 และ XBOX 3000 ในห้องนั่งเล่นของพวกเขาและเกมจะเป็นสิ่งที่แปลกสำหรับพวกเขาอีกครั้ง พวกเขาจะไม่ตื่นเต้นเท่าที่เคยเป็น พวกเขาจะมองย้อนกลับไปและจดจำว่าเกมที่พวกเขาเล่นในวัยเด็กนั้นยอดเยี่ยมแค่ไหน ซีรีย์และภาพยนตร์เหล่านั้นยอดเยี่ยมเพียงใด มีเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่เราทำได้เมื่อโตขึ้น ทางออกหนึ่งคือการสร้างเกมและภาพยนตร์ของเราเอง เนื่องจากการสร้างภาพยนตร์เป็นไปไม่ได้เราจึงไปเล่นเกม นั่นเป็นเหตุผลที่คุณจะเห็น Blade Runner / Akira บรรยากาศบน เลขศูนย์; เครื่องเวลาน้อยของเราเอง



เลขศูนย์ แม้ว่าจะไม่ใช่แบบเก่าก็ตาม คุณมีกราฟิก, เสียง, ความรู้สึกแบบดิจิตอล, ปริศนาและส่วนอื่น ๆ ที่จะช่วยให้คุณดื่มด่ำกับโลกของ Dogeron Kenan (ตัวละครหลักของเกม) ในขณะที่มีตัวแยกวิเคราะห์ข้อความในเกมทุกอย่างอื่นรันบนเอ็นจิ้น 3 มิติดังนั้นเราคิดว่ามันไกลจากการเป็นเกมแบบเก่าแม้ว่ามันจะเป็นการผจญภัยข้อความแน่นอน

GS: ร็อค, กระดาษ, ปืนลูกซองกล่าวว่าการกำหนดราคาเป็น "กล้าหาญ" เพราะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานิยายแบบโต้ตอบมีการกำหนดราคาแบบดั้งเดิมฟรีหรือราคาถูกมาก ทำไมคุณถึงเลือกราคาฐาน $ 15

JC: ไม่เพียง แต่กล้าเท่านั้น แต่ยังบ้าคลั่ง อย่างที่พวกเขากล่าวว่าการผจญภัยข้อความส่วนใหญ่นั้นฟรีในปัจจุบันและไม่มีใครคิดถึงการผจญภัยข้อความเชิงพาณิชย์ที่ราคา 15 ดอลลาร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการผจญภัยข้อความบน iPhone ภายใต้เงินดอลลาร์

แต่ เลขศูนย์ มีความแตกต่างดังนั้นเราจึงต้องชาร์จมันแตกต่างกัน มีมูลค่าการผลิตจำนวนมากอยู่ด้านหลัง เลขศูนย์ใครก็ตามที่ซื้อเกมสามารถบอกคุณได้ว่า จากการเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราคุณรู้แล้วว่า Cypher กำลังจะเป็นสิ่งที่คุณจะสนุกและจดจำไปตลอดชีวิตไม่เพียงเพราะเรื่องราว แต่เพราะกราฟิกเสียงและบรรยากาศโดยรวม

เลขศูนย์ ได้รับการขนานนามว่า“ วิวัฒนาการของการผจญภัยของข้อความ” และฉันคิดว่านั่นเป็นคำอธิบายที่แม่นยำมาก เกมดังกล่าวไม่ใช่เกมปกติของคุณ“ คุณกำลังยืนอยู่ในป่า” การตั้งค่า คุณลากตัวคุณเองผ่านท่อระบายน้ำต่อสู้ตำรวจกระโดดออกจากตึกรับไฟในไนท์คลับ Yakuza คุยกับโสเภณีเพื่อขอข้อมูลเดินผ่านตลาดญี่ปุ่นที่มีผู้คนพลุกพล่านและการเล่นเกมอื่น ๆ ที่ฉันไม่อยากเสีย

GS: อะไรคือการตอบสนองของคุณต่อคนที่เชื่อว่าการผจญภัยของข้อความนั้นตายไปแล้ว? คุณคิดว่ามันยังมีอะไรให้เล่นเกม?

JC: ฉันว่าพวกเขาถั่ว ประเภทไม่เคยตายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกม เราเห็นว่ามันเกิดขึ้นในภาพยนตร์ตลอดเวลา จนกระทั่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาทุกคนสามารถอ้างว่าเกมคล้ายกบตัวเล็กตายไปแล้ว ตอนนี้ดูที่ แองกรี้เบิร์ด, ตัดเชือกฯลฯ

การผจญภัยของข้อความไม่แตกต่างกัน

พวกเขานำเสนอรูปแบบการเล่นเกมที่คุณไม่ได้รับจากประเภทอื่น ๆ ตั้งแต่การผจญภัยข้อความที่คุณใช้จินตนาการของคุณเองเพื่อดูสถานที่ตัวละคร ฯลฯ มันไม่ใช่ "รูปแบบแฝง" ของความบันเทิงที่คุณนั่งเอนหลังและปล่อยให้ กิจกรรมของเกมแฉ ด้วยการผจญภัยของข้อความคุณอยู่ที่นั่น คุณคือผู้ที่เคลื่อนไหวทั่วโลกพูดคุยวิ่งยิงและกระโดดและตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมด เป็นคุณในใจที่ได้เห็นการกระทำทั้งหมดและมันก็แตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นทุกคน ในตอนท้ายของวันความทรงจำเหล่านั้นจะอยู่กับคุณเหมือนความฝันเก่าที่คุณเคยมี สวยงามและไม่มีรูปแบบความบันเทิงอื่นใดสามารถเข้าใกล้นิยายเชิงโต้ตอบได้ในแง่ของความเป็นจริง นิยายเชิงโต้ตอบมีจำนวนมากที่จะนำเสนอในอนาคตและเราสามารถหวังว่าจะได้เห็นเกมมากขึ้นที่ได้รับการพัฒนา

GS: คุณเชื่อว่ามีความเห็นทางการเมืองหรือต่อต้านองค์กรใน Cypher และถ้าเป็นเช่นนั้นมันเป็นอะไรสำหรับคุณ

JC: Cypher มีความเห็นต่อต้านการเมืองอย่างแท้จริง เมืองโตเกียวได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น NeoSushi City หลังจาก บริษัท NeoSushi ซึ่งช่วยไม่เพียง แต่ญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ส่วนใหญ่ของโลกจากการลงโทษที่ใกล้เข้ามาเมื่อดาวเคราะห์น้อยชนกับดวงจันทร์และฝุ่นที่เกิดขึ้นเกือบจะทำลายการแข่งขันทั้งหมดเมื่อเข้าสู่บรรยากาศของโลก ในเกมผู้คนต่างรู้สึกผิดหวังกับวิธีที่นักการเมืองตอบโต้ในช่วงวิกฤต "ดวงจันทร์แตก" และเลือกที่จะเป็นตัวแทนของ บริษัท ที่ช่วยโลกใบนี้ดังนั้นพวกเขาจึงลงเอยด้วยการให้อำนาจแก่ บริษัท เหล่านั้นด้วยพลังมหาศาล บริษัท ยักษ์ใหญ่จะพยายามเข้าสู่การเมืองและมีเงิน $ 50 ที่นี่ที่บอกว่า Google จะเป็นหนึ่งใน บริษัท แรก ๆ ที่จะได้รับมัน

GS: ตัวเลือกที่จะมีด้านขวาของหน้าจอที่อุทิศให้กับการเพิ่มภาพและการมีซาวด์แทร็กที่สอดคล้องและเหมาะสมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่โด่งดังที่สุดของ Cypher ทำไมคุณถึงเลือกที่จะทำสิ่งนี้มากกว่าการผจญภัยข้อความขาวดำแบบดั้งเดิมมากกว่าเดิม?

JC: คาร์ลอสกับฉันเป็นศิลปินในสิ่งที่เราทำ เราชอบคิดสิ่งต่าง ๆ จากมุมที่แตกต่าง ฉันเขียนออกแบบและเขียนโค้ดและ Carlos ทำผลงานศิลปะ เราไม่เคยทำสิ่งที่คนอื่นทำ มันน่าเบื่อสำหรับเรา เราเห็นโอกาสที่จะแบ่งหน้าจอที่ใดก็ได้กับ Unity เนื่องจากเป็นเครื่องมือ 3 มิติและเราคิดว่า "เฮ้ทำไมเราไม่ทำให้เป็นแนวตั้งแทนล่ะ?" นั่นคือการตัดสินใจในการออกแบบจำนวนมาก ความอยากรู้

เมื่อเราสร้างเกมเราก็สนุกเหมือนกันเราก็“ เล่น” มันไม่เกี่ยวกับการจัดทำเอกสารและการประชุมมันเกี่ยวกับการนั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่จะ“ เจ๋ง” สำหรับเกม มันเกี่ยวกับการสนุกกับสิ่งที่คุณกำลังทำและลองสิ่งใหม่ ๆ คุณไม่สามารถสร้างเกมได้หากคุณใส่เน็คไทและใช้วิธีปกติเพราะ“ ทุกคนกำลังทำอยู่” หากคุณไม่สามารถกระโดดจากหน้าผาได้จงอยู่บ้านให้ดีกว่านี้

GS: มีรุ่นภาษาสเปนของ ไซเฟอร์, และถ้าไม่เป็นเช่นนั้นในการ์ด?

JC: เราพูดภาษาสเปนด้วยตัวเองและเกมนี้เป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นเป็นสิ่งที่น่าละอาย! ;-) เวอร์ชันภาษาสเปนของ เลขศูนย์ อาจเห็นแสงสักวัน แต่ไม่ได้ตอนนี้ เราไม่มีเวลาพอเพียงเพราะมันไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับการแปลข้อความ แต่มีการเข้ารหัสมากมายที่เกี่ยวข้องกับสมการด้วยเช่นกันและเราค่อนข้างมุ่งเน้นเวลาของเราในเกมถัดไปของเรา (ซึ่งจะแปลเป็นภาษาสเปนอย่างแน่นอน )

GS: คุณทำอะไรกับ เลขศูนย์ รับรอบมากปัญหาการผจญภัยข้อความแบบดั้งเดิมของการต่อสู้กับ parser หรือไม่ คู่มือที่พิมพ์ออกมามีความสำคัญมากเพียงใดที่คุณรวมไว้ในเกม?

JC: เราไม่เคยพยายามที่จะแก้ปัญหาด้วย เลขศูนย์ แต่เพื่อมอบประสบการณ์ใหม่สำหรับผู้เล่นใหม่และเก่าแก่ของการผจญภัยข้อความ โปรแกรมแยกวิเคราะห์ทำโดยเฉพาะเพื่อ เลขศูนย์ ดังนั้นมันจึงถูก จำกัด เฉพาะการโต้ตอบของเกม หลังจากหน้าจอแรกสองจอที่ผู้คนคุ้นเคยกับคำสั่งอย่างรวดเร็วและจบเกมโดยไม่มีปัญหาสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นกับการผจญภัยข้อความส่วนใหญ่ที่คุณต้องต่อสู้กับ parser ตลอดประสบการณ์และไม่เคยใช้ มันเพียงพอที่จะผ่านจุดจบ นั่นคือแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ของมัน เราต้องการคนที่จะจบเกม ในแง่นี้เราคิดว่าโปรแกรมแยกวิเคราะห์ทำงานได้ค่อนข้างดีสำหรับเรา แน่นอนคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงผู้เล่นบางคนที่ผิดหวังเพราะพวกเขาคุ้นเคยกับเกมของวันนี้หรือเพราะพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของเกมอินเตอร์แอคทีฟขนาดใหญ่และคาดหวังว่าเราจะได้พบกับเทคโนโลยีที่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็ไม่ได้ผล



เราไม่เคยต้องการที่จะแก้ปัญหาใด ๆ ที่มีอยู่กับ Cypher เราไม่เคยนั่งลงและพูดว่า "เฮ้มาทำให้มันเป็นราชาแห่งการผจญภัยของข้อความ" หรือพยายามกำหนดมาตรฐาน เราสนุกกับการผจญภัยที่คุณสามารถเล่นในคืนวันเสาร์กับเพื่อน ๆ และมีลูกบอลนั่นคือทั้งหมด

ผู้ชายคนหนึ่งเพิ่งบอกฉันเมื่อวันก่อนว่าเขาเล่นอย่างไร เลขศูนย์ ที่สนามบินและผู้คนต่างก็ถามเขาว่าเขาเล่นเกมอะไรเพราะพวกเขาเห็นเขาหมกมุ่นอยู่กับเน็ตบุ๊กตัวน้อยของเขา นั่นเป็นคำชมที่ดีและเกมอื่น ๆ พยายามอย่างหนักที่จะทำให้สำเร็จ

ด้วยการผจญภัยข้อความสิ่งนี้จะเกิดขึ้นทันที ไกด์ที่พิมพ์ออกมานั้นจำเป็นสำหรับเกม คุณจำเป็นต้องใช้มันเพื่อไขปริศนาและเพื่อรู้พื้นหลังโลก แต่นอกเหนือจากนั้นพวกเขาให้บรรยากาศเกม 1980 ที่คุณจะไม่พบในตลาดปัจจุบัน

GS: สิ่งที่คุณหวังว่านักเล่นเกมจะไม่เล่น ศูนย์?

JC: เราหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับประเภทมีช่วงเวลาที่ดีและหางานของเราที่น่าสนใจ เราทำงานกันหนักมาก เลขศูนย์ และฉันเชื่อว่ามันแสดงให้เห็น ตอนนี้นิตยสารบางฉบับให้ เลขศูนย์ ชื่อของ“ หนึ่งใน 30 การผจญภัยข้อความที่ดีที่สุดตลอดกาล” และเราไม่สามารถภาคภูมิใจไปกว่านี้ รุ่นใหม่ของ เลขศูนย์ อยู่ในท่อเช่นกัน แต่มันจะไม่เกิดขึ้น
ที่จะเป็นการผจญภัยข้อความ แต่การผจญภัยกราฟิกเต็มรูปแบบ

GS: คุณกำลังทำโครงการอะไรต่อไป คุณจะยังคงผจญภัยข้อความต่อไปหรือไม่?

JC: เราจะไม่ไปผจญภัยข้อความใหม่ในขณะนี้ อาจจะในอนาคต ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับ Carlos ในการผจญภัยกราฟิกที่น่ากลัวและมีส่วนที่สองของ เลขศูนย์ ในท่อ. หวังว่าเราจะแบ่งปันเรื่องราวทั้งหมดนี้ได้ในไม่ช้า เราสามารถพูดได้ว่าการผจญภัยสยองขวัญคือการเปิดตัว iPad, PC, Mac และ Linux

เยี่ยมชมเว็บไซต์ Cabrera Brothers ที่นี่ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่เป็นนวัตกรรมนี้และคว้าสำเนาของคุณเองวันนี้