นักพัฒนาบางคนสร้างวิดีโอเกมเพื่อสาธารณชนและบางคนก็สร้างวิดีโอเกมเพื่อหัวใจ Activision, Ubisoft และ EA Sports สร้างเกมแฟรนไชส์ของพวกเขาทุกปีเพื่อตอบสนองความต้องการของประชาชน ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่เบื้องหลังปิดประตูจะสนุกกับงานนี้หรือไม่ก็ตาม แต่เกมเหล่านี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผลกำไร
ขณะนี้ด้วยการถือกำเนิดของเว็บไซต์ crowdfunding เช่น Kickstarter และ Patreon ผู้พัฒนาสามารถสร้างเกมเพื่อความรักไม่ใช่แค่เพียงกำไร และนั่นคือสิ่งที่ทีม Alersteam ทำ Exoplanet: การติดต่อครั้งแรก
ดาวเคราะห์นอกระบบ เป็นเกม RPG แนวแอ็กชั่นฝรั่ง เมื่อคุณไม่ได้ถ่ายภาพพวกคุณกำลังยิงเอเลี่ยน แทนที่จะขี่ม้าคุณสามารถขี่สิ่งมีชีวิตสองขนาดนั้นได้
ดาวเคราะห์นอกระบบ: ติดต่อครั้งแรก วางผู้เล่นในรองเท้าของแจ็คชาร์ปซึ่งเป็นคาวบอยอวกาศที่ติดอยู่บนดาวเคราะห์ดวงร้ายที่ชื่อเคธาร์ซิส ดาวเคราะห์ดวงนี้ไม่เป็นที่รู้จักเพราะความเอื้ออาทรและทุกสิ่งที่แจ็คล้อมรอบไปด้วยอาจทำให้เขาต้องตาย ผู้เล่นสามารถยิงปืนได้มากมายสร้างยานปล้นใหม่และต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่โหดร้ายของ K'Tharsis
Alex Pischenko ผู้พัฒนานำใน ดาวเคราะห์นอกระบบ ก็ใจดีพอที่จะตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเกม
GameSkinny: เป็นไงบ้าง ดาวเคราะห์นอกระบบ เกี่ยวกับอะไร มันเป็นช่วงเวลาของหลอดไฟหรือระดมความคิดหรือไม่? หากคุณมีความคิดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในตอนแรกฉันชอบที่จะได้ยิน
อเล็กซ์: การหาสัดส่วนที่เหมาะสมของแนวเพลงที่เรามีความสุขที่ได้ทำงานด้วยเช่นเดียวกับการตั้งค่าที่ค่อนข้างแปลกสำหรับโครงการdébutของเรานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เรารู้ตั้งแต่แรกแล้วว่ามันควรจะเป็นเกมแอ็คชั่น / เกม RPG คนที่ 3 แต่มีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับองค์ประกอบแอคชั่น นอกจากนี้วิสัยทัศน์แรกของการตั้งค่าก็มีมากขึ้นเข้มกอธิคเต็มไปด้วยธีมแวมไพร์และ steampunk
จากนั้นเราก็ดู หิ่งห้อย และตกหลุมรักกับแนวคิดของการขนส่งตัวละครตะวันตกและสถานการณ์ในอนาคตที่ผู้คนจะล่าอาณานิคมโลกที่ห่างไกล เรารู้สึกทึ่งกับความคิดนี้มากที่เราได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับประเภทนี้และพบว่าอาจมี RPG ที่ไม่เหมาะสม (ในความเข้าใจของเรา) ในนั้นปล่อยออกมาอย่างน้อยในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา การตัดสินใจทำ: ดาวเคราะห์นอกระบบ (ดาวเคราะห์นอกระบบเป็นดาวเคราะห์ใด ๆ ในระบบดาวนอกเหนือจากโซล่าร์ของเรา) จะเป็นเกมแนวสวมบทบาทมากขึ้นและจะมีการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีของตัวละครและเผ่าพันธุ์ด้วยแรงจูงใจที่สมจริงและเข้าใจได้สำหรับตัวละคร ดังนั้นมันจึงเป็นกระบวนการคิดที่ยาวนานซึ่งถูกจุดประกายโดย หิ่งห้อย (และอาจเป็นภาพยนตร์ Sci-Fi แบบคลาสสิกอื่น ๆ เช่น เนินทราย, สตาร์วอร์ส, มนุษย์ต่างดาวฯลฯ )
GameSkinny: คุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? คุณแซงหน้า Kickstarter ของคุณเป็นจำนวนมากแล้วนั่นเป็นเรื่องประหลาดใจใช่ไหม
อเล็กซ์: ไม่สงสัย. ไม่เสียใจ. คุณต้องหมกมุ่นอยู่กับความคิดของคุณในระดับที่สำคัญเพื่อเรียกตัวคุณเองว่าเป็นนักพัฒนาเกมตัวจริง คนที่หมกมุ่นอยู่กับการสงสัยไม่มีเลย ทุกสิ่งที่พวกเขาคิดคือ - ฉันจะทำให้ฝันของฉันเป็นจริงได้อย่างไร ฉันควรทำอย่างไรเพื่อให้เป็นจริง?
และใช่การบรรลุเป้าหมายของเราเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ เรารู้ว่าไม่ใช่ทุกอย่างในแคมเปญของเราเป็นไปตามแผนที่วางไว้และเราก็ทำผิดพลาดด้วยเช่นกัน เราแค่พยายามโพสต์อัพเดตที่ดีที่สุดที่เราสามารถผลิตได้เพื่อบอกผู้เล่นเกี่ยวกับ ดาวเคราะห์นอกระบบโลกและผู้อยู่อาศัย เราไม่ได้ซ่อนอยู่หลังสื่อการตลาดที่สร้างขึ้นมาอย่างรอบคอบวิดีโอกำกับและพูดคุยกับผู้พัฒนาเกมลัทธิที่มีชื่อเสียงมานานกว่า 20 ปี แสดงการเล่นเกมที่แท้จริงและแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเกม - นั่นคือสิ่งที่เราทำและผลลัพธ์ก็ออกมาดีอย่างน่าประหลาดใจ สนามหลังบ้านของเราเป็นเพียงคนที่น่าทึ่งที่ไม่เพียง แต่ให้เงินทุนสำหรับการพัฒนา แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือความซาบซึ้งในความพยายามของพวกเขาศรัทธาในตัวเราเป็นแรงผลักดันขวัญกำลังใจและแรงจูงใจให้กับทีมของเรา
GameSkinny: แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์หรือรายการทีวีใด ๆ ที่เข้ามาเล่นบ้างไหม? ส่วนตัว, ดาวเคราะห์นอกระบบ ทำให้ฉันนึกถึงการตรึงกางเขนที่ยอดเยี่ยมระหว่างกัน สตาร์วอร์ส และ หิ่งห้อย.
อเล็กซ์: เราคิดว่าเราตอบแล้ว เราควรพูดถึงตะวันตกของ Sergio Leone ที่มี Clint Eastwood ภาพยนตร์ตลกตะวันตก นอกรีต นำแสดงโดยเมลกิบสันในฐานะผู้ต่อต้านฮีโร่ผู้มีเสน่ห์ การพูดของวีรบุรุษ - อินเดียนาโจนส์ เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจหลักสำหรับแจ็คของเรา แรงสั่นสะเทือน แฟรนไชส์เป็นแรงบันดาลใจให้กับฉลามทราย
GameSkinny: ถ้านี่จบลงจริง ๆ คุณเห็นแฟรนไชส์ในใจหรือไม่?
อเล็กซ์: อาจเร็วเกินไปที่จะพูดถึงแฟรนไชส์ทั้งหมด แต่ใช่ เรามีแผนสำหรับภาคต่อและอันนี้จะเป็นสิ่งใหม่สำหรับ ดาวเคราะห์นอกระบบ แฟน ๆ ไม่ใช่เรื่องต่อเนื่องที่เรียบง่ายด้วยคุณสมบัติและเทคโนโลยีแบบเดียวกัน (ไม่ใช่ MMO! ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่ส่วนแรกของเกมที่ควรมีความเป็นเอกภาพในเรื่องและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่ได้จบลงด้วยการมีหน้าผาที่เปิดทางให้กับ DLC และภาคต่อดั้งเดิม ดาวเคราะห์นอกระบบควรเสนอผลที่เป็นตรรกะของผู้เล่นทุกคนจากการกระทำของเขาและบางตอนจบที่น่าพอใจในการต่อสู้ นั่นคือแผนของเราในอีกสองปีข้างหน้า
GameSkinny: สุดท้ายแล้วคำพูดใด ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมา?
อเล็กซ์: เพื่อนนักพัฒนาที่รักอย่ายอมแพ้ในทุกสถานการณ์! ค้นหาจุดแข็งของโครงการของคุณและใช้ประโยชน์ให้ได้สูงสุดในขณะที่กำจัดจุดอ่อนทีละข้อ เริ่มรวบรวมชุมชนผู้เล่นที่ภักดีรอบเกมของคุณก่อนและยังคงเป็นผู้เล่นที่หลงใหลด้วยตัวคุณเอง
ตั้งแต่ ดาวเคราะห์นอกระบบของ แคมเปญ Kickstarter เปิดตัวพวกเขาทำได้เกินเป้าหมาย แต่มีจำนวนมาก รางวัลทั้งหมดได้พบและบางส่วนก็ขายหมด Alex และทีมอื่น ๆ ที่ Alersteam ยินดีที่จะแบ่งปันผลิตภัณฑ์ของตน
สนใจ? ลองดูสิ