สัมภาษณ์กับผู้สร้างความลึกของ Durangrar & เครื่องหมายจุลภาค; แจ็คพูน

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับผู้สร้างความลึกของ Durangrar & เครื่องหมายจุลภาค; แจ็คพูน - เกม
สัมภาษณ์กับผู้สร้างความลึกของ Durangrar & เครื่องหมายจุลภาค; แจ็คพูน - เกม

เนื้อหา

เมื่อไม่นานมานี้ฉันมีโอกาสได้นั่งสัมภาษณ์แจ็คพูนผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง ความลึกของ Durangarar. ความลึกของ Durangarar เป็นเกมกระดานเกี่ยวกับ เขาวงกตมืดกับดักสมบัติสัตว์ประหลาดและฮีโร่ ด้วยความสามารถที่แตกต่างกัน


ในการเล่นเกมผู้เล่นสามคนต้องเดินเขาวงกตในที่มืดพร้อมกับตัวละครที่เปล่งประกาย ผู้เล่นคนที่สี่ที่สวมแว่นตามองกลางคืนเห็นเขาวงกตทั้งหมดและตามล่าอีกสามคน

หากคุณคิดว่าเกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับวัยรุ่นคุณคิดถูก นั่นคือสิ่งที่ Jack Poon ได้ทำการตลาดเป็นหลัก ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเราเรามีการสนทนาเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเพลย์รวมถึงอดีตปัจจุบันและอนาคตของเกม

มองดูอดีต

GameSkinny: คุณคิดว่าจะมีการ จำกัด อายุสำหรับ Durangarar หรือไม่?

แจ็คพูน: "เกมนี้ได้รับการจัดอันดับ 12 และสูงกว่า มีชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่แสดงอันตรายจากการหายใจไม่ออกสำหรับผู้ที่มีอายุ 5 ปีขึ้นไป ถัดไปแว่นตาคืนวิสัยทัศน์เหมาะสำหรับอายุ 12 ปีขึ้นไป เรามีความสุขที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้เด็ก ๆ นึกถึงเกมใหม่ที่มีศักยภาพในการมองเห็นตอนกลางคืน แต่เราต้องการหลีกเลี่ยงเด็ก ๆ ที่วิ่งเล่นในที่มืดด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใกล้กับดวงตาของพวกเขา "

GameSkinny: คุณพัฒนาเกมนี้มานานเท่าไหร่แล้ว? มีปัญหาในกระบวนการพัฒนาหรือไม่?


JP: "กระบวนการพัฒนาเป็นเรื่องสนุกและท้าทาย ฉันทำงานเต็มเวลามาเกือบ 2 ปีแล้ว มีความพ่ายแพ้มากมายในตอนเริ่มต้นด้วยการนำ LEDs และแว่นตามองกลางคืนมาทำงานร่วมกันได้ดีและมีโครงร่างสีของเกม ความสมดุลของกลไกและการเว้นจังหวะของเกมคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อไป บ่อยครั้งที่มันรู้สึกเหมือนฉันกำลังวนเวียนอยู่ในแวดวง

แต่หลังจากเข้าใจถึงจุดแข็งของเกมและสิ่งที่ผู้เล่นต้องการทำแล้วฉันก็มาถึงชุดของความสามารถของตัวละครที่ไม่เหมือนใครด้วยจำนวนคะแนนที่กำหนดไว้สำหรับสถิติเช่นสุขภาพการโจมตีและพลังพิเศษเป้าหมายร่วมกันระหว่างนักสำรวจ เป้าหมายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสัตว์ประหลาดและโชคดีเพียงเล็กน้อยกับการต่อสู้ "

ภาพที่ถ่ายจาก Durangrar เมื่อแจ็คนำเสนอในงานเทศกาลเกมอินดี้ประจำปี

มองไปที่ปัจจุบัน

GameSkinny: คุณวางแผนที่จะยกระดับแคมเปญ Kickstarter มากแค่ไหนและคุณได้เตรียมตัวมานานเท่าไหร่แล้ว?

JP: “ ฉันทำงานเกี่ยวกับเกมมาประมาณ 2 ปีแล้วตอนนี้มันถึงจุดที่ฉันตื่นเต้นมากที่จะประกาศใน Kickstarter เพื่อระดมทุนสำหรับการผลิต จำเป็นต้องให้ทุนแก่การผลิตและการจัดส่งของเกม "


GameSkinny: มีแพลตฟอร์ใดบ้างที่คุณกำลังจะเปิดตัว? มันจะเป็นเกมกระดานหรือเปล่า?

JP: “ ตอนนี้มันเป็นแค่เกมกระดานเกมมีวิวัฒนาการมาจากความคิดเริ่มแรกของฉันและทำผลงานได้ดีที่สุดในฐานะเกมบนโต๊ะเกมวิดีโอนำเสนอความตื่นเต้นเร้าใจอย่างรวดเร็ว เราทำงานได้ดีที่สุดด้วยการจัดวางชิ้นงานของคุณอย่างเงียบสงบและดีที่สุดบนกระดานแล้วโดดเด่น "

มุมมองของเขาวงกตและชิ้นในขนาดเต็ม การออกแบบของเขาวงกตสามารถเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากชิ้นส่วนของผนังสามารถเคลื่อนย้าย

มองไปสู่อนาคต

GameSkinny: คุณจะขายเกมของคุณที่ไหน? จะมีให้ในร้านเกมหรือเฉพาะในเว็บไซต์ของคุณหรือไม่

JP: "ตอนนี้ฉันกำลังมุ่งเน้นไปที่ Kickstarter เมื่อเกมทุกเกมถูกส่งมอบฉันจินตนาการว่าได้ปักหลักผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์เช่น Amazon และผ่านร้านเกมท้องถิ่นที่เป็นมิตร"

GameSkinny: คุณจะปล่อยส่วนขยายเป็นหรือไม่ Durangarar ในอนาคต?

JP: "ฉันมีความคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับการขยายและโหมดเกมใหม่ฉันมีความสุขและภาคภูมิใจในเขาวงกตแบบแยกส่วนและมันทำงานได้ดีกับตัวละครที่สว่างไสวและแว่นตาในเวลากลางคืนมันสร้างสมดุลของข้อมูลที่ไม่สมดุล

ฉันต้องการสร้างเขาวงกตที่มีพลังมากขึ้นอาจเป็นเขาวงกตที่มีหลายระดับ ฉันต้องการสร้างสถานการณ์ใหม่ที่แนะนำโหมดเกมใหม่ หนึ่งคือการจับภาพธงของเกมที่นักสำรวจเดินเขาวงกตเพื่อลองพอร์ทัลที่สัตว์ประหลาดมาจากและสัตว์ประหลาดพยายามที่จะเปิดพวกเขาทั้งหมด "

แจ็คใช้เวลาเกือบสองปีในการพัฒนาทดสอบและส่งเสริม ความลึกของ Durangarar. ฉันอยากจะขอบคุณเขาที่สละเวลาคุยกับฉันเกี่ยวกับเกมนี้และหวังว่าจะเปิดตัวในที่สาธารณะ ในขณะนี้แจ็คยังคงวางแผนแคมเปญ Kickstarter ของเขา แต่คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ Twitter @CraftCoveGS สำหรับข่าวเพิ่มเติมในอนาคต