สัมภาษณ์กับ Mark Wootton ของ Doomtown & comma; ส่วนที่ 1

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Mark Wootton ของ Doomtown & comma; ส่วนที่ 1 - เกม
สัมภาษณ์กับ Mark Wootton ของ Doomtown & comma; ส่วนที่ 1 - เกม

หลายสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันมีโอกาสได้นั่งกับหนึ่งใน Doomtown: โหลดใหม่ 'นักออกแบบนำโดย Mark Wootton เราพูดถึงการตัดสินใจออกแบบความนิยมของเกมและสิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวังจากเกมในอนาคต การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการทันที ดีลเตียงใหญ่ ออกมา. ตั้งแต่นั้นมา วันเลือกตั้งสังหาร ได้รับการปล่อยตัวออกมาและ ศรัทธาและความกลัว เพียงไม่กี่วัน


แลน: มีปัจจัยอะไรบ้างที่ทำให้ AEG ต้องนำกลับมาใช้ใหม่ Doomtown?

เครื่องหมาย: เห็นได้ชัดว่ายังคงมีการติดตามเฉพาะเพื่อ Doomtown. มันถือเป็นเกมที่มีนวัตกรรมสูงเมื่อมันออกมาและแน่นอนความสนใจหลักในโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้นในช่วงสิบปีที่ผ่านมา โป๊กเกอร์มีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งและผู้คนคุ้นเคยกับแนวคิดนี้มากขึ้นรวมทั้งรู้ว่ามีตลาดออกมาสำหรับเกมไพ่ในรูปแบบที่ไม่สามารถรวบรวมได้ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นการรวมกันของการเชื่อว่ามันเป็นเกมที่ดีมากที่แกนกลางของมันและการฟื้นตัวของโป๊กเกอร์ ทุกสิ่งเหล่านี้ทำให้เรารู้ว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีจริงๆที่จะมองกลับมา

กลไกการเล่นโป๊กเกอร์นั้นประสานกันอย่างสวยงามกับธีม หนึ่งในสิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Doomtown เมื่อมันออกมาครั้งแรกคือคุณกำลังเล่นไพ่โป๊กเกอร์ใน Old West เมื่อคุณเพิ่มเข้าไปในความสนใจโป๊กเกอร์ที่เพิ่มขึ้นเรารู้สึกว่า Doomtown มีโอกาสที่ดี เรากลับไปดูด้วยตาที่สดใหม่และใช้สิ่งที่เราได้เรียนรู้การทำการ์ดเกมในช่วงสิบปีที่ผ่านมา

แลน: ฉันสังเกตเห็นว่าชุมชนเกมไพ่โดยรวมได้เรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับเกมไพ่ที่ถูกมองว่าเป็นมาตรฐานแล้ว ตัวอย่างคือสำเนาบัตร 3 หรือ 4 ชุดตามปกติคือขีด จำกัด


เครื่องหมาย: เมื่อเรานำมันกลับมาเราได้พูดคุยเกี่ยวกับกฎใหม่ มีคนบางคนที่รู้สึกว่าทนได้ แต่ในเวลาเดียวกันการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราทำเช่นไพ่สี่ใบที่มีค่าและชุดเดียวทำให้การสร้างดาดฟ้าน่าสนใจยิ่งขึ้นและในบางวิธีทำให้ง่ายขึ้น ฉันคิดว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์อย่างแท้จริงพบว่ามันยากกว่าเพราะพวกเขาคุ้นเคยกับอิสระในการใช้ไพ่ห้าใบขึ้นไปที่มีมูลค่าเท่ากันและพวกเขามีความเข้าใจที่ดีว่าผลของการโกงคืออะไร

เราต้องการให้คุณเลือกอย่างมีความหมายระหว่างการโกงหรือไม่การรู้ว่าจะมีผลกระทบ

ฉันคิดว่าสำหรับผู้เล่นมือใหม่มากขึ้นการมีกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งจะช่วยได้ มีหลายสิ่งที่เราต้องการจะทำ เราต้องการที่จะโกงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมาย 'ดันโชคของคุณ' ในเกม เมื่อคุณสร้างดาดฟ้าของคุณและคุณกำลังตัดสินใจเลือกก่อนที่คุณจะเปิดเผยมือยิงของคุณเราต้องการให้คุณเลือกที่มีความหมายระหว่างการโกงหรือไม่การรู้ว่าจะมีผลกระทบ แต่ไม่รุนแรงเท่าที่เราเคยมีมาก่อน

ดังนั้นสิ่งที่เหมือน Jackalope Stampede ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบอ้างถึงจากเกมเก่าวางขีด จำกัด การสร้างการ์ดบนดาดฟ้าอย่างมีประสิทธิภาพ หากคุณไม่ได้สร้างดาดฟ้าที่สามารถทนต่อใครบางคน


เล่น Stampede บนมือ lowball แรกคุณเพิ่งแพ้ สิ่งที่ Jackalope แตกทำให้เกิดขึ้นได้คือการสร้างและ จำกัด การสร้างดาดฟ้าอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งทำให้ผู้เล่นถกเถียงกันว่าวางไพ่มากกว่าสี่หรือห้าใบในชุดและค่าเดียวกันในเด็ค เรารู้สึกว่ามันเป็นวิธีที่น่ากลัวในการเรียนรู้บทเรียนนั้นเมื่อฉันเป็นผู้เล่นใหม่และฉันได้รับการ์ดเหล่านี้ทั้งหมดที่ทำสิ่งที่เจ๋งจริงๆในเด็คที่มี 52 เอซและฉันนั่งลงที่ทัวร์นาเมนต์แรกของฉันเท่านั้น โดย Jackalope แตกตื่น หากเรากำลังวางไพ่ในสภาพแวดล้อมที่บอกว่าเราต้องการให้ผู้คน จำกัด ตัวเองให้วางไพ่สี่หรือห้าใบในชุดสูทหนึ่งชุดและให้ความสำคัญทำไมไม่เพียงไปที่การ์ดนั้น? คุณต้องการให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจและคุณต้องการให้มีคอมโบที่ดีในนั้นและคุณต้องการให้ผู้คนสร้างดาดฟ้าที่แข็งแกร่ง แต่ในเวลาเดียวกันถ้าพวกเขากลายเป็นคนดีเกินไปแข็งแรงเกินไปหรือมีดตัดคุกกี้ ฉันคิดว่าเกมนี้หมดความสนใจ

Cheatin 'อธิบายไพ่ห้าใบ Doomtown ที่มีมากกว่าหนึ่งใบในชุดและค่าเดียวกัน Cheatin 'อนุญาตให้ใช้ในเกม การโกงยังไม่

แลน: ฉันเคยเห็น Coachwhip ฆ่า Wylie Jenks และ Steven Wiles มาก่อน สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมคือความสมดุลระหว่างกฎทั้งสี่ฉบับ วงแหวนที่สี่ต้องการเล่นโดยทั่วไปที่มีตัวเลขสูงกว่าและนั่นทำให้พวกเขาอยู่ห่างจากการกระทำที่ให้การเปลี่ยนแปลงกระสุนทันทีเช่น War Paint หรือ Sun In Yer Eyes เพื่อให้พวกเขาสามารถสะกดคาถาได้สำเร็จ ฉันได้เห็นความสมดุลตามธรรมชาติบางอย่างที่การกระทำหลายอย่างดีและแบ่งปันจุดเดียวกันและคุณไม่สามารถคัดลอกทั้งหมดได้

เครื่องหมาย: นั่นเป็นจุดสำคัญ มันทำให้เรามีโอกาสพูดว่าการ์ดที่มีเอฟเฟ็กต์หรือการ์ดที่คล้ายกันซึ่งเราเชื่อว่าการทำงานร่วมกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป แต่เราแยกกันเหมือนเอฟเฟกต์ทั้งสองเราสามารถกำหนดปัจจัย จำกัด ตนเองได้ ไพ่สองใบนี้มีค่าเหมือนกันดังนั้นตอนนี้คุณมีพลังที่แข็งแกร่งจริงๆ แต่คุณสามารถเล่นได้สองใบเท่านั้น

แลน: นั่นเป็นข้อได้เปรียบที่เกมไพ่ส่วนใหญ่ไม่มี พวกเขาไม่สามารถทำให้ผู้เล่นตัดสินใจระหว่างการ์ดสองใบได้โดยพลการ มันเป็นองค์ประกอบที่น่าสนใจที่ทำให้ฉันปวดหัวในการต่อเรือ

เครื่องหมาย: ฉันคิดว่ามันน่าปวดหัวที่น่าสนใจ แต่ฉันคิดว่ามันจะทำให้คนที่ยังใหม่กับเกมมีงานที่น่ากลัวน้อยกว่าเล็กน้อย Deckbuilding ใน Doomtown ได้รับเสมอหนึ่งในความท้าทายสำหรับผู้คน ฉันคิดว่าความจริงคือการกำหนดขอบเขตให้ผู้คนช่วยพวกเขาด้วยกระบวนการนั้นในท้ายที่สุดเมื่อพวกเขายังใหม่กับเกม จากนั้นเมื่อคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้นคุณเริ่มพบว่ามันเป็นสิ่งที่ท้าทาย

แลน: ดูเหมือนจะไม่มีโรงเรียนแห่งใดแห่งหนึ่งที่คิดว่าเป็น "หนึ่ง" และเป็นวิธีเดียวในการสร้างดาดฟ้า

เครื่องหมาย: นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ หากคุณดูตารางอันดับมือโดยไม่มีการ จำกัด อันดับมือที่ง่ายที่สุดในการสร้างด้วยความสอดคล้องแน่นอนคือห้าชนิดเนื่องจากคุณสามารถสร้างสำรับได้ 52 ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน หากตารางอันดับมือกำลังหมายถึงอะไรคุณต้องเปลี่ยนมัน สิ่งแรกที่คุณทำคือพูดว่าคุณมีได้เพียงสิบหกใบที่มีค่าเดียว ในขณะที่สี่ของ

ประเภทยังสามารถแก้ไขได้ห้าชนิดกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น นอกจากนี้มันยังทำให้ Straight Flushes มีค่าสำหรับการถ่ายทำเพราะมีดาดฟ้าจำนวนมากสำหรับ Four of a Kind หรือ Full House บางที cheatin 'เป็นสิ่งที่คุณเล่นและ Straight Flush มีที่ที่แข็งแกร่งกว่า

ฉันคิดว่าสิ่งอื่น ๆ ที่เราพบคือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับแอ็คชั่นยิงลูกฟุตบอลผู้เล่นมองและพูดว่า“ สถานการณ์ทางเลือกคืออะไร” เด็คที่สร้างขึ้นรอบ ๆ คอนเซ็ปต์แบบสเตจฟัจด์สามารถที่จะดึงสเตจแบบธรรมชาติหรือแบบตรงได้อย่างต่อเนื่องมากขึ้นซึ่งเด็คที่สร้างขึ้นรอบ ๆ บ้านเต็มรูปแบบจะได้รับผลกระทบจากการลดกระสุน ตำแหน่งทางเลือกตามธรรมชาติสำหรับเด็คฟลัชตรงค่อนข้างแข็งแกร่งกว่าตำแหน่งทางเลือกตามธรรมชาติสำหรับเด็คเฮ้าส์แบบเต็ม ฉันคิดว่าความสามารถในการโจมตีกระสุนด้วยการเสริมความแข็งแกร่งของการยิงลูกกระสุนได้ทำให้สถานการณ์ของอันดับมือดีขึ้นมากขึ้นดังนั้นการสร้างดาดฟ้าจึงมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ฉันยังไม่อ้างว่ามันสมบูรณ์แบบ แต่ฉันคิดว่าการโต้เถียงที่คุณพูดถึงเป็นเหตุผลที่มีอยู่ มันไม่ได้เกี่ยวกับความสอดคล้องของเด็คมันเป็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อเห็นการกระทำ เมื่อมันเผชิญหน้ากับความยากลำบากเช่นโดนแกนหลักของคุณโดน Sun In Yer Eyes, Pistol Whip หรือ Pinned Down

แลน: การตอบสนองเป็นอย่างไร Doomtown: โหลดซ้ำ? ไอน้ำยังคงดำเนินต่อไปหรือไม่?

เครื่องหมาย: แน่นอนมากเป็นบวก ทั้งสอง ใหม่เมืองกฎใหม่ และ ดีลเตียงใหญ่ มีความคิดเห็นที่ดีออนไลน์ ผู้คนต่างพูดกันว่าพวกเขาสนุกกับการผสมผสานสภาพแวดล้อม เราไปจากสถานการณ์ที่ Gencon ที่ซึ่งผู้คนพูดว่าพวกเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับวงที่สี่สำหรับพวกเขาตอนนี้เป็นดาดฟ้าที่แข็งแกร่ง เราพูดว่า "สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว"

ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันได้รับการสนับสนุนคือผลการแข่งขันที่ฉันได้เห็นนั้นค่อนข้างผันแปรในแง่ของสิ่งที่ทำได้ดี ดูเหมือนจะไม่มีการครอบงำทั้งหมด คุณต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งใด ข่าวดีก็คือเมื่อปล่อยถุงอานทุกหกสัปดาห์สภาพแวดล้อมจะสั่นคลอนอย่างสม่ำเสมอ มันไม่ใช่สถานการณ์ที่คุณสามารถนั่งลงบนลอเรลส์และพักผ่อนด้วยสำรับเพราะบางสิ่งจะออกมาและเปลี่ยนมันเร็วพอ

การกระทำของ Morgan Cattle Company และดาดฟ้าที่ใช้แอคชั่นทำได้ดีมากที่ Gencon แต่มันเป็นเกมที่เล่นยาก ฉันคิดว่ามันเป็นเด็คทางเทคนิคในการเล่น ฉันคิดว่ามันยังคงเป็นประเภทเด็คที่ใช้งานได้ในขณะนี้ แต่ฉันคิดว่ามันไม่ให้อภัยความผิดพลาดมากนัก ฉันคิดว่าแหวนสี่มีเด็คที่ดีมากเมื่อมันถูกเซ็ตอัพด้วยการ์ดเช่น Blood Curse และ Rumors มันสามารถใช้สิ่งต่าง ๆ เช่นอัมพาตมาร์คและสิ่งอื่น ๆ เพื่อลองและควบคุมสถานการณ์และตำแหน่งในเมือง แต่ฉันก็ยังคิดว่ามันมีความเสี่ยงต่อการรีบเร่งและโจมตีซึ่งเป็นที่มาของสโลน

ฉันคิดว่าสโลนดีมากในการโจมตีเร่งด่วนและสามารถกดดันบนดาดฟ้าที่ต้องการเวลาเพิ่มอีกนิด ไม่ใช่ความดันที่ผ่านไม่ได้ ผู้เล่นคนที่สี่ที่เล่นกับสำนวน Sloane Rush ต้องเล่นด้วยวิธีที่มีการพิจารณาอย่างมาก หาก hucksters ได้รับการซุ่มโจมตีหรือลักพาตัวพวกเขามีทางเลือกที่ยากที่จะทำ ดังนั้นฉันคิดว่ามีความสมดุลตามธรรมชาติต่อแหวนสี่พยายามควบคุมเมือง ฉันคิดว่า Law Dogs มีความสามารถทั่วไปในการตั้งค่าเริ่มต้นสามแบบด้วยกันในการเริ่มต้นการครอบครองขึ้นอยู่กับว่าพวกเขากำลังเผชิญกับ Morgan, Sloane หรือ Fourth Ring และเป็นเกมที่ดีสำหรับพวกเขาทั้งหมด เล่นได้ดี Law Law สามารถเอาชนะพวกมันได้

สำหรับฉันสถานการณ์วิกฤติคือความสมดุลที่บางคนเล่นกับคนอื่นยากขึ้น บางชั้นวางจีบคนอื่น ๆ ไม่ถึงจุดที่หนึ่งในเด็คไม่สามารถชนะ แต่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่ทำได้ดีที่โต๊ะ ฉันคิดว่าสภาพแวดล้อมแบบนั้นจริง ๆ แล้วสิ่งที่ช่วยให้เกมทำได้ดีและทำไมเราเห็นถุงอานยังคงทำได้ดี เราพอใจมากกับวิธีการที่ดีอย่างน่าอัศจรรย์ Doomtown ได้ทำ

การสัมภาษณ์ยังคงดำเนินต่อไปในตอนที่ 2 ที่นี่