การสัมภาษณ์ของ Blizzard เมื่อเร็ว ๆ นี้กระตุ้นการโต้วาทีของผู้หญิง

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Justin Kirchhoff-ผู้กำกับที่ได้รับรางวัล: The Thunder ...
วิดีโอ: Justin Kirchhoff-ผู้กำกับที่ได้รับรางวัล: The Thunder ...

เนื้อหา

เมื่อผู้อำนวยการเกมของ Blizzard Entertainment Heroes of the Storm, ดัสตินบราวเดอร์สัมภาษณ์กับเว็บไซต์เกมพีซี Rock, Paper, Shotgun มันมีจุดประสงค์เพื่อเป็นมาตรฐานการสนทนาเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของพวกเขาและสิ่งที่นักสู้ทีมคนใหม่จะนำเสนอบนโต๊ะ


หากคุณไม่เคยได้ยินเรื่อง Heroes of the Storม.มันช่วยให้คุณสร้างหน่วยที่ถูกกดทับจากทั่วทั้ง Blizzard universe ดังนั้นคุณสามารถรวม Kerrigan, Raynor, Thrall หรือสัตว์ประหลาดและนักรบที่มีชื่อเสียงจาก ตาร์คราฟ Warcraft และ Diablo ชุด. จากนั้นคุณใส่ทีมของคุณในการต่อสู้

อย่างไรก็ตามหลังจากตอบคำถามเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายการออกแบบระดับและเศรษฐศาสตร์เกมคำถามนี้ถูกโพสต์:

RPS: "... ฉันคิดว่า MOBAs มักจะทำให้ตัวละครหญิงดูหมิ่นเพศหญิงมากเกินไปในระดับที่น่าสังเวช - นั่นก็คือการพูดทำให้เป็นบรรทัดฐานไม่ใช่เพียงครั้งเดียว - และตัวของ StarCraft เองหนอ ตัวเลือกที่น่าสนใจในช่วงท้ายคุณวางแผนที่จะเข้าใกล้สิ่งเหล่านี้ในฮีโร่อย่างไร? "

บราวเดอ: "อืมฉันหมายถึงตัวละครเหล่านี้บางตัวฉันจะเถียงว่าเป็นเรื่องทางเพศที่เกินจริงไปแล้วในแง่หนึ่งฉันหมายถึงเคอร์ริแกนใส่ส้นเท้าใช่มั้ยเราไม่ได้ส่งข้อความถึงใคร ตัวละครที่ดูเท่ห์ความรู้สึกของเราเป็นหนังสือการ์ตูนมากกว่าสิ่งอื่น ๆ นั่นคือสิ่งที่เราอยู่ แต่ฉันจะรับความคิดเห็นฉันคิดว่ามันเป็นข้อเสนอแนะที่ยุติธรรมมาก "


ผู้สัมภาษณ์นาธานเกรย์ดันเพิ่มเติมถาม -

RPS: อย่างไรก็ตามฉันต้องเพิ่มว่าการ์ตูนนั้นอาจไม่ใช่จุดอ้างอิงที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งประเภทนี้ ฉันหมายความว่ามันเป็นสื่อที่มีชื่อเสียง - บ่อยครั้งในวิธีที่ไม่ดี - สำหรับการรวมตัวละครผู้หญิงและทำให้พวกเขาอยู่ในสถานการณ์ที่ค่อนข้างเลวร้าย

บราวเดอ: เราไม่ได้ลงสมัครรับตำแหน่งประธานาธิบดี เราไม่ได้ส่งข้อความ ไม่มีใครควรมองเกมของเราสำหรับเรื่องนี้

RPS: แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับข้อความ เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้คนสนุกสนานในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาสามารถรู้สึกเจ๋งได้โดยไม่ต้องแปลกหรือแม้แต่อคติ นี่คือประเภทเกี่ยวกับการเสริมอำนาจ ทำไมทุกคนไม่รู้สึกว่าได้รับอำนาจ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของวัน: ให้ทุกคนมีโอกาสที่จะรู้สึกเจ๋ง

บราวเดอ: เอ่อ เย็น. โดยสิ้นเชิง

ไม่มีเวลาสำหรับ Tropes

น่าเสียดายที่ Browder ต้องตัดออกเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลา บ่อยครั้งที่การสัมภาษณ์สื่อสัมพันธ์หมายถึงเวลาสัมภาษณ์ที่ จำกัด และบราวเดอร์ต้องเดินหน้าต่อโดยไม่เปิดหัวข้อเจ็บ Grayson ได้ให้คำมั่นว่าจะเขียนเพิ่มเติมในหัวข้อในไม่กี่วันข้างหน้า


ความคิดเห็นสุดท้ายของ Browder อาจเป็นเรื่องน่ารังเกียจ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดหัวข้อดังกล่าวก่อให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของผู้หญิงในเกมและอุตสาหกรรมที่อาจทำให้ผู้เล่นเกมหญิงจำนวนมากขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

ปฏิกิริยาของผู้อ่านที่ หินกระดาษปืนลูกซอง ดูเหมือนจะสะท้อนการสนทนาก่อนหน้านี้ หลายคนให้ความเห็นว่าเกมและ บริษัท เกมจำเป็นต้องมองให้ดีขึ้นเกี่ยวกับการจัดการกับตัวละครหญิง คนอื่นมองข้ามความคิดเห็นที่อ่อนไหวมากเกินไปเนื่องจากวิดีโอเกมเป็นอาณาจักรแห่งจินตนาการและการละเว้นจากการมีเพศสัมพันธ์ของตัวละครเพศชายมักจะถูกมองข้าม

ความสนใจหลักของการถกเถียงเรื่องทรอพส์มาจากคำถามการรักษาหรือแบบแผนของคนในสื่อสะท้อนสังคมหรือมีผลกระทบจริงหรือไม่? การเห็นตัวละครหญิงที่แต่งตัวไม่ดีในฐานะเหยื่อที่ทำอะไรไม่ถูกลดสถานที่ของผู้หญิงในสังคมหรือส่งผลเสียต่อความภาคภูมิใจในตนเองหรือไม่? ภาพร่างของตัวละครที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบนั้นส่งผลกระทบต่อวิธีที่เรารับรู้ตนเองหรือไม่? หรือสื่อเป็นเพียงแค่การหลีกหนีและควรได้รับใบอนุญาตทางศิลปะสำหรับจินตนาการของผู้สร้างและผู้เล่น?

อาจมีการกล่าวถึงแม้ว่าภาพดังกล่าวจะไม่มีเอฟเฟกต์จริง แต่ก็อาจส่งผลกระทบต่อการรับรู้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนักเล่นเกมตัดสินใจเลือกสิ่งที่จะซื้อหรือผลิตภัณฑ์ที่ปฏิเสธ

การปราบปรามพายุ Trope-ical

ด้วยเหตุนี้จึงทำให้นักออกแบบและผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นคนที่ดูหมิ่นหรือแบบแผนลูกค้าที่มีศักยภาพ

Browder โพสต์เมื่อ Heroes of the Storm's เว็บไซต์แถลงการณ์ที่อยู่การสัมภาษณ์และปฏิกิริยาที่เกิดขึ้น

"ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock, Paper, Shotgun ฉันตอบไม่ดีต่อคำสั่งที่ผู้สัมภาษณ์ทำเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครเกินเรื่องเพศในเกมและฉันต้องการขอโทษสำหรับเรื่องนี้นี่เป็นหัวข้อที่จริงจังและฉันไม่ต้องการใครเลย ที่จะคิดว่าฉันหรือใครก็ตามที่ Blizzard ไม่รู้สึกว่าตัวละครของเราเป็นอย่างไร "

คำแถลงไม่ได้เจาะลึกข้อมูลเฉพาะ แต่อย่างต่อเนื่องอย่างชาญฉลาดถึงจุดที่ Blizzard เกี่ยวข้องกับเกมและความเพลิดเพลินของผู้เล่น

"... มันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องถอยห่างออกไปเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่ได้แยกผู้เล่นของเราเรามีฮีโร่ที่น่าทึ่งและเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถมีฮีโร่ที่พวกเขาระบุและรู้สึกมีพลัง โดยใช้ ..."

เกมอื่น ๆ ตกอยู่ภายใต้การวิจารณ์ที่แข็งแกร่งในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเพื่อเป็นตัวแทนของตัวละครหญิงและการปฏิบัติต่อพวกเขาในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อแฟนตาซี

การผุกร่อนของพายุ

แต่ความจริงที่ว่าหัวข้อนี้กำลังมีการถกเถียงกันและนำมาพิจารณาโดยนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ควรจะมองว่าเป็นขั้นตอนที่ดีไปข้างหน้า

ใช่ตัวอย่างของตัวละครหญิงที่มีความสมดุลและซับซ้อนมีการแสดงในเกมหลายเกมเนื่องจากยังมีภาพประเภทหนึ่งมิติมากกว่าที่แสดงอยู่

ส่วนใหญ่นักเล่นเกมจะขอทางเลือกเพิ่มเติม

ในนั้น Heroes of the Storm กำลังดำเนินการโดยนำเสนอสกินที่หลากหลายสำหรับตัวละครมากมาย ตัวเลือกการปรับแต่งเป็นส่วนหนึ่งของการอนุญาตให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่ปรับแต่งองค์ประกอบการต่อสู้ของทีม แต่ยังมีลักษณะที่ปรากฏ

"คุณจะเลือกจากอาเรย์ที่มีเอกลักษณ์ความสามารถที่กล้าหาญและรูปแบบการต่อสู้ที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการต่อสู้ของฮีโร่แต่ละตัวได้โดยสกินจะปัดลักษณะของฮีโร่ของคุณในขณะที่เมานต์พาคุณไปรอบ ๆ สนามรบอย่างรวดเร็ว .?" - เว็บไซต์ Heroes of the Storm