สัมภาษณ์กับเกม IOS & เครื่องหมายจุลภาค; อัศวินหน้ามืด & จุลภาค; ผู้พัฒนา

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับเกม IOS & เครื่องหมายจุลภาค; อัศวินหน้ามืด & จุลภาค; ผู้พัฒนา - เกม
สัมภาษณ์กับเกม IOS & เครื่องหมายจุลภาค; อัศวินหน้ามืด & จุลภาค; ผู้พัฒนา - เกม

ฉันเพิ่งสะดุดรถพ่วงเกี่ยวกับเกม iOS ที่เรียกว่า อัศวินวิงเวียนและมันจับตาฉันได้ทันที มันเป็นเกมอาร์เคดที่มีตัวหนังสือซึ่งคุณสามารถควบคุมอัศวินที่หมุนวนอยู่ตลอดเวลาพยายามฆ่า slimes และสัตว์ประหลาดนานาชนิดอื่น ๆ เพื่อรวบรวมคะแนน


ง่ายพอหลักฐาน; แต่ด้วยสัตว์ประหลาดประเภทต่าง ๆ การโจมตีและสิ่งของดูเหมือนว่าจะมีความซับซ้อนที่แยกออกจากเกมอาร์เคดอื่น ๆ ส่วนใหญ่บนแพลตฟอร์ม ฉันติดต่อผู้พัฒนาและค้นพบเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเกมและการเปิดตัวในที่สุด

---

GameSkinny: จากสิ่งที่ฉันจะได้รับจากตัวอย่างที่เพิ่งเปิดตัว อัศวินวิงเวียน เป็นเกมสไตล์อาร์เคดบนลงล่าง ระบบความก้าวหน้าในเกมทำงานอย่างไร หลังจากจบหนึ่งเหตุการณ์สำคัญหรืองานคุณย้ายไปยังระดับใหม่หรือเป็นเพียงหนึ่งระดับที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ และคุณต้องรวบรวมคะแนนมากที่สุดก่อนตาย

กาวินคาร์เตอร์: สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ อัศวินวิงเวียน คือมันไม่สิ้นสุด ปัจจุบันมันมีสัตว์ประหลาดบ้าคลั่งเพิ่มขึ้น 40 ระดับในสภาพแวดล้อมที่แยกกันสี่แห่ง แต่ละสภาพแวดล้อมมีชุดรูปแบบของศัตรูและตัวละครบอส เกมนี้มีโครงสร้างคล้าย roguelikes หรือเกมอื่น ๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความท้าทายอยู่รอดไปจนถึงที่สุดและความตายหมายถึงการเริ่มต้นใหม่!

การอัปเกรดเกมเป็นพรีเมียมรวมถึง (ในหลาย ๆ สิ่ง) หน้าจอเลือกระดับ ที่ช่วยให้คุณเริ่มต้นต่อไปในประสบการณ์และดูสภาพแวดล้อมและศัตรูด้วยตัวคุณเอง อย่างไรก็ตามเป้าหมายที่แท้จริงกำลังเล่นตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันพยายามสร้างความสมดุลและพยายามที่จะตัดสินใจว่ามันจะยากแค่ไหน ฉันต้องการสร้างความสมดุลมากขึ้นเพื่อให้คุณได้ไอเท็มจำนวนมากและสิ่งของเจ๋ง ๆ ในการฝ่าฟันสถานการณ์ ถึงกระนั้นตอนนี้มันจะพาคนง่าย ๆ ไปสู่สภาพแวดล้อมห้องบัลลังก์สุดท้ายรอดชีวิตมาได้น้อยกว่ามาก


GS: ในการเล่นเกมคุณสามารถควบคุมอัศวินหมุนอย่างต่อเนื่องและพยายามฆ่าศัตรูให้ได้มากที่สุด คุณพยายามนำความหลากหลายมาสู่เกมและป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกซ้ำซากจำเจ? มีการโจมตีหรือพลังอื่นใดในเกมอีก?

GC: ฉันได้สร้างศัตรูความสามารถและพลังที่แตกต่างกันมากมายเพื่อลองและให้ความหลากหลาย ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นด้วยหนึ่งในหกความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งพวกเขาสามารถยิงได้โดยใช้ปุ่มขวาล่าง ความสามารถรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นการยิงแบบขีปนาวุธเวทมนตร์ไปในทิศทางที่คุณกำลังเคลื่อนไหวหรือทิ้งระเบิดไว้ข้างหลังคุณ Zeldaสไตล์ ไอเท็มมีตั้งแต่การเพิ่มพลังอย่างง่ายเช่นยาพิษที่จะทำให้คุณคงกระพันหรือหมุนเร็วขึ้นไปจนถึงสิ่งที่บ้าคลั่งมากขึ้นเช่นยาประทุษร้ายที่ทำให้คุณโกรธทั่วทั้งแผนที่เหมือนลูกบอลปิงปองทุบทุกอย่างที่ขวางหน้า นอกจากนี้ยังมีอาวุธต่าง ๆ จำนวนมากและแต่ละอันมีพลังพิเศษที่เกี่ยวข้อง ยกตัวอย่างเช่น "Knight's Sword" ที่มีราคาสูงจะสร้างความเสียหายสองเท่าและสามารถเบี่ยงเบนกระสุนออกไปได้และขวาน "Woodsman's Axe" สีแดงจะทำลายเกราะของศัตรูที่มักจะอยู่ยงคงกระพันจากด้านหน้า


ศัตรูใช้โทนเสียงดนตรีตั้งแต่การตีสองหน้าน่ารักจนถึงหุ่นยนต์ชาร์จโกรธ มีพ่อมดที่ยิงด้วยระเบิดและการ์กอยล์ดำน้ำ จริง ๆ แล้วฉันแค่ต้องการให้ผู้เล่นเล่นกับเท้าของพวกเขาด้วยการเปลี่ยนสไตล์และรูปแบบการเคลื่อนไหวของศัตรู ฉันยังมีกับดักจำนวนมากที่ปรากฏขึ้นในระดับต่อมาที่มีตั้งแต่หลุมแหลมที่เห็นได้ชัดไปจนถึงตู้วางระเบิดที่ซ่อนอยู่ แน่นอนว่ามันมีอาวุธที่สามารถทำลายกับดักได้!

GS: ฉันชอบการออกแบบตัวละครและเพลงที่แสดงในตัวอย่าง นี่เป็นโครงการเดี่ยวหรือคุณมีคนอื่นที่คุณกำลังร่วมมือด้วย ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเกมนี้?

GC: ฉันเป็นคนสำคัญที่ทำงานด้านการออกแบบและการเขียนโปรแกรม ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่ปี 2544 และมีงานที่ยอดเยี่ยมรวมถึงการเป็นผู้นำในการผลิต ผลกระทบ 3.

แต่เครดิตสำหรับการนำเกมมาสู่ชีวิตจริง ๆ แล้วจะไปที่ศิลปินและนักแต่งเพลง / นักดนตรี fx ของฉัน Giuseppe Longo เป็นนักมวยปล้ำพิกเซลที่น่าทึ่งซึ่งเป็นผลงานที่คุณเคยเห็นในเกม Nitrome ในที่อื่น ๆ เขาทำสไปรต์ทั้งหมดรวมถึงภาพเคลื่อนไหว UI ทั้งหมดและการออกแบบระดับเช่นกัน และฉันตามรอยเพลงและเสียงของฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Matt Matter จากผลงานของเขาในหัวข้อ iOS ที่ฉันโปรดปราน Slayin'. Slayin' ทำในรูปแบบ 8 บิตอย่างเคร่งครัด แต่ฉันต้องการกระแทกได้มากถึง 16 บิต อัศวินวิงเวียน. แมตต์ก้าวไปอีกขั้นในการติดตามเครื่องมือตัวอย่างและเทคนิคที่ใช้ในการสร้างเสียงในยุค SNES และใช้ความรู้นั้นในการสร้างซาวด์แทร็กสำหรับ อัศวินวิงเวียน.

ฉันไปรับที่ อัศวินวิงเวียน เป็นเวลามากกว่าหนึ่งปีครึ่งซึ่งจริง ๆ แล้วรู้สึกบ้าที่จะพิมพ์ ฉันใช้เวลามาก (อ่าน: มากเกินไป) เวลากับต้นแบบต่างๆก่อนที่จะลงจอดในทิศทางนี้ เรื่องตลกความคิดเริ่มต้นสำหรับ อัศวินวิงเวียน มีพื้นฐานมาจากอัศวินเมาที่ต้องฆ่าศัตรูในขณะที่หลีกเลี่ยงการสร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม แต่กลับกลายเป็นว่าการทำลายสิ่งแวดล้อมนั้นสนุกกว่าไม่ใช่!

GS: การควบคุมของเกมทำงานอย่างไร ฉันสมมติว่าใช้การควบคุมแบบสัมผัส แต่เกมนี้ดูเหมือนว่าต้องใช้ความแม่นยำและทักษะ มีประเภทการควบคุมอื่น ๆ ที่สามารถใช้ในเกมได้หรือไม่?

GC: ฉันใช้ชุดควบคุมที่แตกต่างกันสองสามชุด ฉันคิดว่าค่าเริ่มต้นสำหรับคนส่วนใหญ่จะเป็นจอยสติกเสมือนจริงซึ่งจะเน้นที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของหน้าจอที่คุณสัมผัส นอกจากนี้ฉันได้ควบคุมการเอียงซึ่งเป็นวิธีที่ฉันชอบเล่นเป็นส่วนตัว ฉันยังมีการใช้งานคอนโทรลเลอร์ iOS ขั้นพื้นฐานอีกด้วย

การควบคุมของเกมนั้นใช้ระบบฟิสิกส์ ดังนั้นเมื่อคุณย้ายการควบคุมคุณจะได้รับแรงกระตุ้นฟิสิกส์เพื่อเพิ่มตัวละครในทิศทาง ผลลัพธ์ที่ได้คือความรู้สึกเหมือนลูกบอลเหล็กเก่า "เขาวงกต"เกมที่คุณต้องสร้างความสมดุลให้กับความแม่นยำกับความเร็วและโมเมนตัมศัตรูเริ่มต้นสามารถทำได้โดยการช้าและไตร่ตรอง แต่ต่อมาศัตรูจะลงโทษคุณหากคุณไม่ออกไปเร็ว

GS: ในฐานะที่เป็นเกม iOS คุณทำการตลาดอย่างไร อัศวินวิงเวียน และเห็นมันในตลาดใหญ่ที่มีเกมอื่นนับไม่ถ้วน

GC: หวังว่าด้วยการเข้าถึงเว็บไซต์ต่างๆเช่น GameSkinny: D ฉันกำลังทำงานเพื่อให้ได้ข้อมูลพื้นฐานที่ครอบคลุม - การตั้งค่าเว็บไซต์รวมถึงหน้าโซเชียลมีเดีย ฉันยังรู้สึกถึงโอกาสที่จะได้รับความช่วยเหลือจากผู้เผยแพร่ จริงๆแล้วสิ่งที่ฉันเป็นห่วงในตอนนี้ก็คือเกมมันสะอาดและสนุก ฉันหวังว่าเหนือสิ่งอื่นใดจะช่วยให้สามารถหากลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสมได้ ฉันได้ทำงานในที่มืดเพราะสิ่งที่ดูเหมือนตลอดกาลในขณะนี้และเป็นเรื่องง่ายในสถานการณ์ที่จะได้รับเหมือนกอลลัมเกี่ยวกับเกม "มีค่าของฉัน" ฉันคิดว่าบางคนดูเหมือนจะตอบสนองต่อมันตอนนี้ว่ามันออกไปอีกหน่อย

GS: คุณวางแผนสร้างรายได้จากเกมนี้อย่างไร? จะเล่นฟรีหรือมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นหรือไม่

GC: อัศวินวิงเวียน มีการวางแผนให้เป็นเกมที่สนับสนุนโฆษณาฟรี เป้าหมายของฉันคือการทำให้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และการไปตามเส้นทางฟรีดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น คุณสามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดไม่ว่าคุณจะใช้จ่ายหรือไม่ก็ตามฉันมีการซื้อ "การอัปเกรดพรีเมี่ยม" หนึ่งรายการที่จะลบโฆษณาบังคับให้คุณเข้าถึงความสามารถในการเริ่มต้นเพิ่มอีกสามรายการและปลดล็อกหน้าจอเลือกระดับ

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความสามารถในการเริ่มต้นทั้งสามนั้นมีให้สำหรับทุกคน ร้านค้าในเกม NPC สุ่มขายความสามารถทั้งหมดสำหรับเหรียญในเกม การซื้อการอัปเกรดพรีเมี่ยมนั้นหมายความว่าคุณสามารถเริ่มต้นด้วยความสามารถเหล่านั้นได้ทุกครั้งหากต้องการ

สุดท้ายมีการซื้อบางอย่างถ้าคุณต้องการเหรียญพิเศษและความสามารถในการดูโฆษณาสำหรับเหรียญพิเศษบางอย่างในร้าน ทั้งหมดเหล่านี้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคน

ประมาณว่าคุณคิดว่าเกมนี้จะเปิดตัวเมื่อใดและแผนในอนาคตของ MegaSweet ในภายหลังคืออะไร?

เกมนี้มีคุณสมบัติครบถ้วนและสามารถวางจำหน่ายในไม่ช้า แน่นอนว่าเรากำลังยุ่งอยู่กับฤดูกาลสำหรับการเปิดตัวแอพและการวางจำหน่ายเกมทั่วไปในขณะนี้ ดังที่ได้กล่าวมาแล้วฉันกำลังพูดคุยกับผู้จัดพิมพ์ที่อาจรู้สึกดีกว่าฉันในการวางตำแหน่งเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการหลงทางในช่วงวันหยุด ฉันจะแจ้งให้ผู้คนทราบเมื่อพร้อมที่จะไป

แผนการในอนาคตขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้น อัศวินวิงเวียน. หากพบผู้ชมมีหลายสิ่งที่ฉันชอบทำในแง่ของการอัปเดต โหมดไม่มีที่สิ้นสุดดูเหมือนจะเป็นการเพิ่มที่ชัดเจน สภาพแวดล้อมใหม่ศัตรูตัวละครและโหมดเกมอื่น ๆ อาจอยู่บนโต๊ะ

---

ฉันเพิ่งเข้าร่วม อัศวินวิงเวียนเบต้าและมีศักยภาพที่จะเป็นที่นิยมมาก พวกเขาเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างมากในระบบการเล่นเกมและการพัฒนาและถึงแม้ว่ามันจะต้องการขัดเงาเล็กน้อย แต่ฉันก็อดใจรอไม่ไหวที่จะได้เล่นเกมเวอร์ชั่นสุดท้าย

สำหรับคนอื่นสนใจ อัศวินวิงเวียนโปรดติดตาม Gavin Twitter ที่ @TheGavinverse