สัมภาษณ์กับ Marco Rosenberg แห่ง KING Art Games

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Protestant Reformation and the Orthodox Christian East
วิดีโอ: The Protestant Reformation and the Orthodox Christian East

หากคุณสนุกกับเกมแฟนตาซีที่มีโลกเปิดกว้างและเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม คนแคระ อาจเป็นเกมสำหรับคุณ เกมดังกล่าวได้รับความสนใจเป็นอย่างมากในหน้า Kickstarter และโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ฉันสามารถติดต่อกับ Marco Rosenberg ผู้บรรยายเรื่อง KING Art Games และถามคำถามเกี่ยวกับ คนแคระ


GS: ก่อนอื่นคุณมีประสบการณ์ในการพัฒนาวิดีโอเกมอย่างไร

นาย: ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา KING Art Games ได้เสร็จสิ้นโครงการเกมมากกว่า 40 โครงการ ในหมู่พวกเขามีการผจญภัยจุดและคลิกเช่น หนังสือนิทานที่ไม่ได้เขียน และ นกกาเหว่าเช่นเดียวกับเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส โลกแห่งการต่อสู้: Kronos.

GS: คนแคระ ขึ้นอยู่กับซีรีส์แฟนตาซีโดย Markus Heitz คุณวางแผนที่จะสร้างเกมเพิ่มเติมตามหนังสืออื่น ๆ ของเขาหรือไม่?

MR: ถ้า คนแคระ ประสบความสำเร็จเรากำลังคิดเกี่ยวกับการทำเกมของหนังสือเล่มอื่น ๆ ในซีรีส์ แต่สิ่งที่เรามุ่งเน้นในปัจจุบันคือการทำให้แคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จและสิ้นสุดการพัฒนา คนแคระ

GS: ฉันเข้าใจว่าคุณต้องการให้เกมคงความเป็นจริงกับหนังสือเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่คุณวางแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาพิเศษที่ไม่ได้อยู่ในหนังสือหรือไม่


MR: ใช่ ถึงแม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะขึ้นอยู่กับหนังสือเล่มนี้ แต่เรากำลังเพิ่ม sidequests และบทสนทนาซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ตามมา บางคนอาจถูกเขียนขึ้นโดยผู้เขียนนวนิยาย Markus Heitz

GS: นอกจากหนังสือโดย Markus Heitzสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณทำ คนแคระ?

MR: เราเป็นแฟนตัวยงของวรรณกรรมแฟนตาซีภาพยนตร์และเกม ตั้งแต่เกมศิลปะของ KING ก่อตั้งขึ้นมันเป็นหนึ่งในเป้าหมายของเราในการสร้างเกม RPG แต่ก่อนอื่นเราต้องรวบรวมประสบการณ์และความรู้เพื่อใช้ในโครงการในขอบเขตนั้น เราตื่นเต้นที่เวลามาถึงแล้วและเราสามารถสร้างเกมของเราตามเรื่องราวที่สร้างขึ้นเช่นนั้น คนแคระ


GS: เกมยังคงมีอยู่ 16 วันใน Kickstarter คุณมีแผนอย่างไรหากเกมไม่บรรลุเป้าหมายการระดมทุน โอกาสในการเปิดตัวใหม่หรือไม่?

MR: เราค่อนข้างมั่นใจว่าเราจะบรรลุเป้าหมายการระดมทุนของเรา นี่คือ Kickstarter ที่สามของเราและเรารู้วิธีดึงดูดผู้เล่นให้การสนับสนุนเรา เราได้ระดมทุนมากกว่า 70% ของเป้าหมายการระดมทุนของเราแล้วและยังมีเวลาเหลืออีกประมาณ 50% ในการเพิ่มส่วนที่เหลือ


GS: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเผชิญมาแล้วในการสร้างและหาเงินทุนสำหรับเกม

MR: ในขณะที่เราให้ผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกของเกมบนแผนที่โลกขนาดใหญ่มันเป็นงานที่ต้องรวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับโลกจากหนังสือและทำให้มันกลายเป็นภูมิทัศน์ที่ดูและให้ความรู้สึกถูกต้องทางภูมิศาสตร์

GS: คุณวางแผนที่จะเพิ่ม DLC ใด ๆ ลงในเกมเมื่อมีการเปิดตัวหรือไม่

MR: ไม่ไม่มีการวางแผน DLC แต่อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้นอาจมีภาคต่อจากนวนิยายอื่นในซีรีส์


GS: คุณวางแผนที่จะทำเกมใด ๆ ในอนาคตที่ไม่ใช่หรือไม่ คนแคระที่เกี่ยวข้องกับ?

MR: ใช่เราวางแผนที่จะวางจำหน่ายเกมประเภทอื่น ๆ อย่างแน่นอน อาจมีภาคต่อของ หนังสือนิทานที่ไม่ได้เขียน 2 วันหนึ่งเราสนใจที่จะสร้างเกม RPG มากขึ้นและเรากำลังสร้างเกมเบราว์เซอร์ใหม่อยู่ตลอดเวลา

GS: คำถามสุดท้ายของฉันคือคำแนะนำหมวกคุณจะมอบให้กับผู้ที่ต้องการสร้างวิดีโอเกมของตัวเองหรือไม่?

MR: การเรียนรู้โดยการทำเป็นวิธีการพัฒนาเกม เริ่มต้นเล็ก ๆ และรวบรวมประสบการณ์ก่อนที่จะลองทำสิ่งต่อไป ว้าว หรือ Diablo. ;) และหากคุณเคยติดขัดหรือต้องการคำแนะนำจะมีชุมชนนักพัฒนาเกมอินดี้ขนาดใหญ่อยู่ข้างนอกซึ่งยินดีที่จะแบ่งปันความรู้และให้ข้อเสนอแนะ

ขอบคุณ, นายโรเซนเบิร์ก, สำหรับเวลาของคุณ.

เหลือเพียง 19 วันสำหรับการระดมทุนดูเหมือนว่าเกมจะได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถตรวจสอบและแม้กระทั่งระดมทุนโครงการในหน้า KickStarter ของเกมที่นี่และอย่าลืมตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่นี่