บทสัมภาษณ์นักเขียนแม็ควอลเตอร์ส Mass Effect Lead

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Assignment: China - End of an Era
วิดีโอ: Assignment: China - End of an Era

เนื้อหา

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550 BioWare's Mass Effect ไตรภาคเดอะลอร์ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและนำมาซึ่งเรื่องราวและช่วยเปลี่ยนวิธีที่เราดูวิดีโอเป็นสื่อการเล่าเรื่อง ตั้งแต่นั้นมาจักรวาลได้ขยายเพื่อรวมเรื่องราวใหม่ในสื่อใหม่


สุดสัปดาห์นี้ฉันและเพื่อนร่วมคอลัมน์ของ GameSkinny Stephanie Tang ได้มีโอกาสนั่งลง Mass Effect นักเขียนนำของซีรีส์ Mac Walters ที่นิวยอร์ก Comic-Con มีการส่งเสริม Mass Effect ซีรีย์การ์ตูนโดย การ์ตูนม้ามืดเขามีน้ำใจมากพอที่จะตอบคำถามให้เราไม่เพียง แต่เกี่ยวกับ Mass Effect เกมของตัวเอง แต่สิ่งที่จะเป็นนักเขียนสำหรับวิดีโอเกม

คุณเข้าสู่สายงานนี้ได้อย่างไร

ฉันชอบเขียนเสมอ แต่เมื่อฉันยังเด็กฉันเล่นเกมที่สร้างขึ้นโดย Brian Fargo และฉันจำได้ว่าอ่านเรื่องเล็กน้อยที่เขาเขียนเกี่ยวกับการสร้างเกมและนั่นก็เป็นประกายบางอย่างในตัวฉัน

ฉันทำงานเป็นที่ปรึกษาเมื่อฉันได้พบกับ Ray Muzyka และ Greg Zeschuk ในการประชุม เมื่อพวกเขาพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับ บริษัท ของพวกเขาเห็นได้ชัดว่าพวกเขามีความรู้มากกว่าวิดีโอเกมพวกเขามีความเข้าใจและวางแผนธุรกิจ จากที่นั่นมันคือประวัติศาสตร์

คุณมีแรงบันดาลใจอะไรบ้างเมื่อเขียน Mass Effect?

ฉันเชื่อว่าประเภท sci-fi ใช้เพื่อสะท้อนถึงความกลัวและความหวังของสังคมในอนาคต แต่ฉันก็รู้สึกเหมือนเรื่องราวที่เราบอกว่าน่าจะมีความสัมพันธ์สำหรับวันนี้ ฉันใช้แรงบันดาลใจมากมายจากข่าวเรื่องราวนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิกและแม้แต่ตัวอย่างรายการเช่น House หรือ Sons of Anarchy


การจบเกม Mass Effect 3 ดูเหมือนจะทำให้เกิดความขัดแย้งมาก อะไรที่ทำให้มันคุ้มค่าที่จะเปลี่ยนด้วยการสิ้นสุด DLC

จากประสบการณ์ของฉันเสียงของชนกลุ่มน้อยไม่พอใจ ในตอนนั้นฉันได้รับอีเมลนับร้อยและส่วนใหญ่ที่ท่วมท้นได้รับการสนับสนุนจากวิธีที่เราตัดสินใจที่จะจบซีรีส์

เราฟังแฟน ๆ แต่การตัดสินใจขึ้นอยู่กับบทวิจารณ์ของเกม เราไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย แต่ปรับปรุงให้ดีขึ้นจากสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาแล้ว

การทำงานกับศิลปินหรือนักเขียนคนอื่น ๆ ในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจรวมถึงการ์ตูนเป็นอย่างไร คุณคิดอย่างไรกับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของสื่อ spinoff กับซีรี่ส์ต้นฉบับ?

ยกตัวอย่างเช่นเรื่องการ์ตูนน่าสนใจเพราะมันยังถือว่าเป็นศีลดังนั้นคุณต้องใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับรายละเอียดที่ได้รับการยอมรับแล้วในซีรีส์และจักรวาลที่ขยายออกไป

ฉันและคนอื่น ๆ อีกเจ็ดคนที่ทำงานเกี่ยวกับการ์ตูนเหล่านี้ร่วมมือกันเพื่อสร้างเรื่องราวเหล่านี้ด้วยรายละเอียดในใจ (คำถามก่อนหน้านี้) นอกเหนือจากการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจแน่นอน

คนอื่น ๆ ทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวของ Garrus Tali และ Liara แต่งานหลักของฉันคือเรื่องของ James และซีรี่ส์ของมูลนิธิ มันสนุกมากและเป็นความท้าทายที่แตกต่างจากวิดีโอเกม มันเป็นวิธีที่แม่นยำกว่าในการเล่าเรื่องและการขยายตัวของตัวละครในแบบที่เราไม่สามารถทำได้ในเกม


ตัวละครโปรดของคุณคือใครและทำไม?

ของโปรด? โอ้นั่นเป็นเรื่องที่ยาก ฉันจะบอกว่า Garrus ตั้งแต่เขาเป็นหนึ่งในตัวละครตัวแรกที่ฉันทำงานหนัก เมื่อเราเริ่มต้นกับเขาเราต้องการใช้เขาเพื่อขยายในจักรวาลที่เรากำลังสร้าง เขาไม่เพียง แต่เป็นตัวละครที่น่าสนใจ แต่เป็นเครื่องมือสำหรับเรื่องราว

แต่ตัวละครที่ฉันชอบที่สุดคือ Aria และ The Illusive Man พวกเขาเป็นตัวละครที่ไม่ชัดเจนทางศีลธรรมที่มักจะพบในพื้นที่สีเทา พวกมันซับซ้อนกว่าและน่าสนใจกว่ามาก ฉันมีแฟน ๆ เข้ามาหาฉันหลังจากที่พวกเขาพ่ายแพ้เกมและพูดว่า "โอ้ฉันต้องการเข้าร่วมเป็นคนที่หยาบคายเขามีความคิดที่ถูกต้อง!" หรือ "ฉันมีความสุขมากเมื่อลูกชายของ b * tch ตาย!"

สำหรับฉันการสร้างตัวละครที่สามารถดึงอารมณ์ออกมาในแบบที่หลากหลายด้วยความซับซ้อนของพวกเขานั้นช่างน่ายินดีอย่างยิ่ง

มีชื่อใหญ่ในวงการเช่น Ken Levine ผู้เริ่มเขียนในภาพยนตร์ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้วิดีโอเกม คุณคิดว่าทักษะนั้นให้ความได้เปรียบเมื่อสร้างเรื่องราวหรือไม่?

คุณก็รู้ฉันจะพูดไม่จำเป็น ตัวอย่างเช่นเรามีนักเขียนที่มีความเชี่ยวชาญในเรื่องใดเรื่องหนึ่งเช่นบทภาพยนตร์ แต่จบลงด้วยการจมน้ำเมื่อพวกเขาถูกถามหาสิ่งที่แตกต่าง เกมเช่น Mass Effect ซีรีส์หรือ อายุของมังกรมีเรื่องราวที่แตกต่างอย่างมากและไม่ใกล้เคียงกับสิ่งที่นักเขียนบทละครใช้

คุณเชื่อว่าอะไรทำให้คุณได้เปรียบในการสร้างเรื่องราว

เมื่อฉันไปโรงเรียนฉันเรียนวิชาเอกจิตวิทยาโดยมีผู้เยาว์เป็นลายลักษณ์อักษร ฉันรู้สึกเหมือนมีความสามารถในการเข้าถึงจิตใจของตัวละครและคิดออกชีวิตและแรงบันดาลใจของพวกเขาจริงๆช่วยให้ฉันสร้างเรื่องราวที่น่าเชื่อ

คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับนักเขียนมือใหม่หรือผู้ที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม

เล่นเกมที่คุณต้องการเขียน ถ้าคุณรักการสร้าง sagas ที่ทับซ้อนกันขนาดใหญ่เล่น Mass Effect หรือ อายุของมังกร. หากคุณชอบเรื่องราวที่ จำกัด สะอาดตาเล่นเกมที่คล้ายกัน ไม่มีข้อเสียในการเล่นในสิ่งที่คุณรัก คุณต้องรู้จักและเข้าใจเกมและประเภทเพื่อเขียนเกี่ยวกับพวกเขา

ถ้าคุณต้องการมันคุณต้องไปให้ได้ สร้างเกมของคุณเองหรือหาคนที่โปรแกรมและทำงานกับพวกเขาเพื่อสร้างสิ่งที่เหลือเชื่อ ค้นหาคนที่มีใจเดียวกันและแบ่งปันความคิดเดียวกัน คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง แต่ถ้าคุณแสดงไดรฟ์มันจะมาหาคุณ

สำหรับคนที่คุณสนใจที่จะตรวจสอบงานล่าสุดของ Mac Walters จุดแรกของคุณควรมาจากแหล่งที่ Dark Horse แน่นอน พวกเขามีโฮสต์ทั้งหมด Mass Effect สินค้าไม่ จำกัด เฉพาะหนังสือการ์ตูนและตุ๊กตาจำลอง

ขอขอบคุณทั้ง Mac Walters และผู้คนที่ Dark Horse! มันเยี่ยมมากที่ได้พูดกับคุณ!