สัมภาษณ์นักแต่งเพลงแห่ง Dawngate & I Am Alive & จุลภาค; Jeff Broadbent

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์นักแต่งเพลงแห่ง Dawngate & I Am Alive & จุลภาค; Jeff Broadbent - เกม
สัมภาษณ์นักแต่งเพลงแห่ง Dawngate & I Am Alive & จุลภาค; Jeff Broadbent - เกม

ฉันรักเพลงวิดีโอเกม ในการสัมภาษณ์ของฉันกับ Ryan Roth ฉันได้กล่าวไปแล้วว่าฉันรู้สึกว่านักแต่งเพลงเป็นผู้สร้างความทรงจำ ฉันได้ยินเสียงเพลงและมันจะพาฉันกลับไปที่ระดับหรือช่วงเวลาในวิดีโอเกม


สิ่งนี้สามารถได้ยินบางส่วนของผลงานที่น่าทึ่งโดยนักแต่งเพลง Bungie อดีต Marty O'Donnell และถูกส่งกลับไปยังโลกวงแหวนของ รัศมี หรืออาจได้ยินเสียงข้อความของโทรศัพท์ของใครบางคนและถูกส่งกลับไปที่หน้าจอการต่อสู้ของ Final Fantasy VIII. น้อย เราพูดเกี่ยวกับ Beautiful Stranger and C ของ Madonnaivilisation II ดีกว่า.

ฉันแนะนำให้คุณฟังเพลงจาก Dawngateแต่งโดย Mr. Broadbent ขณะที่คุณอ่านบทสัมภาษณ์นี้

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent เป็นนักแต่งเพลงที่ได้รับรางวัล Hollywood Music In Media และ Global Music Award ที่มีความชื่นชอบในดนตรีและเสียงทั่วโลกในวิดีโอเกมรายการโทรทัศน์รถพ่วงและภาพยนตร์

[เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ]

ฉันได้ยินงานของมิสเตอร์บรอดเบนท์โดยไม่รู้ตัว จาก Planetside 2 ถึง I Am Alive คะแนนจะจับคุณได้มากเท่ากับการต่อสู้หรือสไตล์ศิลปะตามลำดับ


นายบรอดเบนท์ขอบคุณสำหรับโอกาสนี้ เพื่อประโยชน์ของผู้อ่านของเราที่ไม่รู้จักงานของคุณโปรดแนะนำตัวเอง?

แน่นอน! ฉันเป็นนักแต่งเพลง (และยังเป็นนักออกแบบเสียง แต่ฉันมีความเชี่ยวชาญในการแต่งเพลง) สำหรับวิดีโอเกมภาพยนตร์โทรทัศน์และเพลงตัวอย่าง ฉันแต่งเพลงต่าง ๆ รวมถึงวิดีโอเกมด้วย PlanetSide 2อ้อม EndWar Online ของแคลนซี, ฉันยังมีชีวิตอยู่, Transformers: Dark Of The Moon, และอื่น ๆ. สำหรับโทรทัศน์ฉันมีดนตรีของฉันในหลายรายการและเครือข่ายรวมถึง CBS, Fox, Disney Channel ฉันยังแต่งเพลงสำหรับตัวอย่างวิดีโอเกมและเมื่อไม่นานมานี้ฉันมีเพลงของฉันในตัวอย่างภาพยนตร์ Jack Jack: Shadow Recruit

ตลอดชีวิตของฉันฉันรักดนตรี นอกจากการแต่งเพลงฉันเล่นเปียโนแซกโซโฟนและกีตาร์ ฉันศึกษาดนตรีประกอบที่ Brigham Young University (ปริญญาโท) และให้คะแนนภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ UCLA

ใครเป็นแรงบันดาลใจของคุณในการแต่งเพลง?

การเติบโตขึ้นอาจเป็นคะแนนภาพยนตร์ของ James Horner (Titanic, Braveheart, The Land Before Time), Joe Hisaishi (Spirited Away, Princess Mononoke) และ John Williams (ET, Star Wars, Empire Of The Sun) ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ฉัน . ฉันสนุกกับการฟังว่านักแต่งเพลงเหล่านี้ใช้วงออเคสตราเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ที่แตกต่างกันอย่างไร จินตนาการสุดท้าย คะแนนวิดีโอเกมที่จัดทำโดย Nobuo Uematsu ก็เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเช่นกัน การใช้ชุดรูปแบบของเขาเพื่อเป็นตัวแทนของตัวละครและพื้นที่ต่าง ๆ ของเกมเป็นแบบอย่าง - พวกเขาน่าจดจำมากและช่วยสนับสนุนการเล่าเรื่องของเกม


วิดีโอเกมที่คุณชอบแต่งคืออะไร?

ถ้าฉันต้องเลือกมันจะเป็นของ Ubisoft ฉันยังมีชีวิตอยู่. เรื่องราวเกี่ยวข้องกับตัวเอกในโลกหลังสงครามที่กำลังค้นหาครอบครัวที่หายสาบสูญของเขา ระหว่างทางตัวละครหลักก็พบกับหญิงสาวคนหนึ่งชื่อเหม่ยและปกป้องเธอ

ฉันยังมีชีวิตอยู่ มีลักษณะเฉพาะที่นอกเหนือจากบรรยากาศปกติและดนตรีต่อสู้เรื่องราวที่ได้รับอนุญาตสำหรับความหมายทางดนตรีและอารมณ์ที่น่าทึ่งเพื่อเน้นการค้นหาผู้ชายสำหรับครอบครัวของเขาและเพื่อแสดงถึงความผูกพันของเขากับเหม่ย มันเป็นเรื่องยากในวิดีโอเกมที่จะมีโอกาสได้เล่นดนตรีแนวนี้และฉันสนุกกับการเขียนบท

เพราะ ฉันยังมีชีวิตอยู่ เกิดขึ้นในการตั้งค่าการโพสต์สันทรายที่ทันสมัยทิศทางความคิดสร้างสรรค์ที่เรียกว่าเพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบเสียงต้นฉบับ แทนที่จะใช้เครื่องดนตรีวงดนตรีทั่วไปที่ฉันมีอิสระมากขึ้นในชุดเสียงโซนิค สำหรับความหมายรอบข้างฉันผสมผสานความหลากหลายของบรรยากาศและเครื่องมือที่ได้มาจากวัตถุที่อาจพบได้ในพื้นที่ของเกม (เช่นท่อโลหะสำหรับพื้นที่รถไฟใต้ดินเสียงลั่นดังเอี๊ยดสำหรับเรือที่ถูกทิ้งร้าง ฯลฯ ) เพลงต่อสู้ได้รับอนุญาตสำหรับเสียงที่ไม่ลงรอยกันบางอย่างรวมกับเสียงเพอร์คัสเซชั่นที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างความรู้สึกที่เป็นอันตรายและเร่งด่วน

คุณพิจารณางานที่ดีที่สุดของคุณคืออะไร

นี่เป็นเรื่องยาก! ทุกโครงการที่ฉันทำงานฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่สุดและพยายามทำให้คะแนนแต่ละแบบนั้นแตกต่างและเป็นต้นฉบับเสมอ หนึ่งในเกมล่าสุดที่ฉันทำประตู Dawngate (Electronic Arts) ฉันรู้สึกว่าประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์

สไตล์ศิลปะของ Dawngate ได้รับแรงบันดาลใจจากอิทธิพลจากตะวันออกเช่นเดียวกับงานแอนิเมชันของฮายาโอะมิยาซากิ ฉันเป็นแฟนตัวยงของภาพยนตร์มิยาซากิ (Totoro, Spirited Away, Princess Mononoke) ดังนั้นสไตล์ภาพนี้จึงทำให้ฉันรู้สึกคอร์ด ในทำนองเดียวกันฉันต้องการที่จะรวมเอาองค์ประกอบของตะวันออกเข้ากับดนตรี - ฉันแต่งความหลากหลายของพระพุทธศาสนาและท่วงทำนองตะวันออก

สำหรับเครื่องมือวัดของคะแนนฉันเลือกส่วนผสมที่แปลกใหม่ของเครื่องดนตรีโลก (ขลุ่ย, โลหะทิเบต, ระนาด, พิณและเพอร์คัชชั่น), ออร์เคสตราและอิเล็คทรอนิคส์สมัยใหม่ (เพื่อแสดงถึงความมหัศจรรย์ของเกม) มันเป็นการรวมกันของเสียงที่ฉันคิดว่าเป็นต้นฉบับและแตกต่างจากคะแนนเกมอื่น ๆ ฉันสนุกกับการแต่งหลายสีมาก ๆ Dawngate เป็นหนึ่งในคะแนนที่ฉันชื่นชอบจนถึงปัจจุบัน

คุณสามารถแบ่งปันสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ได้ไหม

โครงการที่ฉันกำลังทำงานอยู่ยังไม่เปิดเผยดังนั้นน่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ แต่ต่อมาในปีนี้บางคนก็จะเปิดตัว - เว็บไซต์ของฉันมีข่าวโครงการและไฮไลท์ล่าสุด

คุณแต่งขึ้นเพื่อสื่ออื่น ๆ คุณชอบอะไรมากที่สุด? และทำไม?

ในขณะที่ฉันมีประสบการณ์มากที่สุดกับวิดีโอเกมฉันไม่คิดว่าฉันสามารถเลือกสิ่งที่ชอบระหว่างสื่อต่าง ๆ ได้ อย่างไรก็ตามฉันจะอธิบายสิ่งที่ฉันชอบที่สุดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกมและเพลงภาพยนตร์ / โทรทัศน์

สำหรับวิดีโอเกมนั้นมีอิสระในการแต่งเพลงมากกว่าเดิมเล็กน้อยเนื่องจากตัวชี้นำนั้นมีความยาวมากกว่า (เพลงวนลูป 2-3 นาที) ในขณะที่ภาพยนตร์ / โทรทัศน์ดนตรีจะต้องเปลี่ยนจังหวะในอัตราที่เร็วขึ้นเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์บนหน้าจอ . ดังนั้นฉันจึงเพลิดเพลินไปกับแทร็กเพลงที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมเนื่องจากพวกเขาอนุญาตให้คุณเข้าไปในร่องของการเขียนคิวและพัฒนามันขึ้นอีกเล็กน้อย

อีกแง่มุมหนึ่งที่ดึงดูดให้ฉันเล่นวิดีโอเกมคือลักษณะลูกผสมของการให้คะแนน ออร์เคสตราใช้ในเพลงวิดีโอเกม แต่มักจะรวมเข้ากับองค์ประกอบดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ / สมัยใหม่รวมถึงสไตล์ดนตรีที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเกม (ดนตรีโลกกีตาร์และอื่น ๆ ) เพลงวิดีโอเกมมีความหลากหลายมากมายซึ่งฉัน สนุก.

ข้อดีอย่างหนึ่งของดนตรีภาพยนตร์ / โทรทัศน์คือมันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราว / การเล่าเรื่องของภาพยนตร์หรือการแสดง เพลงนี้เกี่ยวพันกับตัวละครและพัฒนาการของพวกเขาอย่างใกล้ชิดรวมถึงส่วนโค้งโดยรวมของเรื่องราว สิ่งนี้ทำให้เพลงละครและส่วนบุคคลมากกว่าที่พบในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ เพลงภาพยนตร์ / โทรทัศน์มีความตึงเครียดและความหมายของเพลงต่อสู้ที่พบในวิดีโอเกม แต่ยังมีดนตรีที่เร้าอารมณ์ / เร้าอารมณ์มากขึ้นซึ่งเป็นความสุขที่แท้จริงในการเขียน

คุณเล่นเกมที่คุณแต่งหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณชอบอะไร?

ฉันสนุกกับวิดีโอเกมและมักจะเล่นทุกเกมที่ฉันทำงาน เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสนุกมากกับ PlanetSide 2. นี่คือเกมยิงคนแรกออนไลน์ที่คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งใหญ่กับทหารราบอาวุธและยานพาหนะทุกประเภท เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นมากและองค์ประกอบการทำงานเป็นทีมนั้นยอดเยี่ยม ฉันรอคอยที่จะเปิดตัวใน PlayStation 4 เช่นกัน =)

คุณเคยได้ยินการทำงานของคุณในการผ่านและชี้ไปที่ผู้อื่นโดยพูดว่า "ฉันทำอย่างนั้น" และยิ้ม?

ที่จริงแล้วใช่นั่นเกิดขึ้นในบางโอกาส =) ในขณะที่ฉันอยู่ในงานมหกรรมการประชุม Game Developers Conference (ซานฟรานซิสโก) เมื่อสองสามปีก่อนฉันได้ยิน PlanetSide 2 ชุดรูปแบบหลักที่เล่นที่หนึ่งในงานนำเสนอที่สนุก บางครั้งในขณะที่ดูโทรทัศน์ฉันจะได้ยินสัญญาณหนึ่งหรือสองครั้งที่ฉันได้รับอนุญาตให้แสดงทางโทรทัศน์ ตอนที่ฉันแต่งเพลงสำหรับ Transformers: Dark Of The Moon วิดีโอเกมและในขณะเดียวกันก็ดูตัวอย่างสำหรับภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์นั่นเป็นเรื่องดี ฉันยังได้เตะออกจากการอัปโหลดซาวด์แทร็กของเกม YouTube และความคิดเห็นที่ผู้คนจะทำเกี่ยวกับเพลง

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับรีมิกซ์ คุณเคยได้ยินงานของคุณปะปนมาบ้างหรือไม่

ฉันได้ยินเสียงรีมิกซ์ของธีมหลักที่ฉันแต่ง Dawngateรวมถึงการบรรเลงเปียโนในธีมหลักที่ฉันแต่ง EndWar Online ของ Tom Clancy ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ผู้คนต้องการรีมิกซ์เพลงของฉันฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่สนุกที่จะทำให้แทร็คมีการเปลี่ยนแปลงและตีความใหม่

และคุณอนุญาตให้คนอื่นรีมิกซ์งานของคุณเพื่อใช้กับ YouTube / Twitch ฯลฯ หรือไม่

โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นเจ้าของทั้งหมด แต่เพลงส่วนใหญ่ที่ฉันแต่งนั้นจริง ๆ แล้วเป็นเจ้าของโดย บริษัท วิดีโอเกมดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะสอบถามกับ บริษัท เกมก่อนที่จะสร้างรีมิกซ์ แต่ตราบใดที่แนวคิดของการเรียบเรียงเสียงผมก็ทำเพื่อมัน!

ฉันอยากจะขอบคุณ Mr. Broadbent สำหรับเวลาของเขา, และฉันหวังว่าจะได้ยินงานของเขามากขึ้นใน อนาคต.