ระบบอันดับใหม่ของ Heroes of the Storm เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกม & เควสในอนาคต

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
ระบบอันดับใหม่ของ Heroes of the Storm เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกม & เควสในอนาคต - เกม
ระบบอันดับใหม่ของ Heroes of the Storm เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกม & เควสในอนาคต - เกม

เกม MOBA ของ Blizzard Heroes of the Storm กำลังได้รับการปรับปรุงระบบการจัดอันดับที่เกี่ยวข้องกับการทำใหม่อย่างสมบูรณ์ของชั้นรางวัลใหม่และระบบลีกแทนระบบบันไดปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงจะเกี่ยวข้องกับหลายระดับเพื่อให้ผู้เล่นเลเวลผ่านทั้งในระดับบุคคลและระดับทีม เมื่อผู้เล่นถึงอันดับสุดท้ายแล้วระดับใหม่ที่ Blizzard เรียกว่า "Master & Grand Master Leagues" จะมีให้สำหรับผู้ที่ทุ่มเท


Heroes of the Storm ในขณะที่เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในด้านขวาของตัวเองมีคู่แข่งที่ทรงพลังจำนวนมากในการแข่งขัน ด้วย Steam's DotA 2 และการจลาจลของ Riot League of Legends เสนอการแข่งขันที่สูงชันสำหรับนักเล่นเกม MOBA ระบบใหม่นี้ดูเหมือนจะชวนให้นึกถึง League of Legends ' ระบบปัจจุบันเพื่อความก้าวหน้า แต่เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับ Heroes of the Storm?

มีส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจในการอัปเดตนี้เช่นข้อ จำกัด คิวระดับทักษะที่ตั้งใจจับคู่ผู้เล่นกับคนอื่นที่มีความสามารถคล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ยังจะได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นที่สามารถสื่อสารด้วยการลบ "ผู้เล่นเงียบ ๆ " ซึ่งเป็นวิธีของ Blizzard ในการหยุดชุมชนที่เป็นพิษจากการที่สามารถจัดคิวเป็นเกมประเภทนี้ได้ สำหรับคนที่เชื่อว่าสิ่งนี้อาจถูกนำมาใช้ประโยชน์จากไม่ต้องกังวล เมื่อไม่นานมานี้ Blizzard ได้แสดงให้เห็นถึงการบังคับใช้เพื่อระบุว่าพวกเขาทำการตรวจสอบบัญชีเหล่านี้เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าระบบจะไม่ถูกใช้ประโยชน์

นอกจากนี้ยังมีแง่มุมที่ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่อาจพยายามเข้าไปในซีรี่ส์เป็นครั้งแรก ป้ายที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดตามภาพในส่วนหัวของบทความนี้


การออกแบบนั้นงดงามและมีบางสิ่งที่น่าปรารถนาหากคุณได้รับรางวัลความสำเร็จด้านดิจิตอล แต่พวกเขาก็ทำหน้าที่เหมือนป้ายกำกับ MOBAs เช่น Hi-Rez Studios ' Smite และดังกล่าวข้างต้น League of Legends ใช้ระบบที่คล้ายกันเช่นตัวระบุภาพบุคคลที่อนุญาตให้พันธมิตรของคุณรับรู้อันดับของคุณซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับเมื่อคุณอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมของคุณ แต่ทำให้คุณเป็นที่รู้จักในหมู่ชุมชน MOBA เมื่อคุณไม่อยู่

ตัวระบุเหล่านี้มักจะใช้เป็นวิธีการแยกผู้เล่นที่ "ดี" และ "ไม่ดี" เพียงแค่ได้รับการแยกออกจากกันและการแยกออกจากกันทำให้มันยากยิ่งกว่าที่จะทำให้สำเร็จ เพิ่มแรงจูงใจเพิ่มเติมที่มอบให้กับผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าเช่นการเมาท์แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลและการถ่ายภาพตัวละครที่จะวางจำหน่ายตามฤดูกาลเท่านั้นและคุณเพิ่มชั้นของความเครียดที่จะประสบความสำเร็จ

ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าผู้เล่นไม่ควรได้รับรางวัลสำหรับการทำดีเกมนี้เป็นการแข่งขัน โดยส่วนตัวฉันเป็นคนสบาย ๆ Heroes of the Storm ผู้เล่นและในขณะที่ฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่ผู้ชมเป้าหมายสำหรับรางวัลเหล่านี้ฉันก็ยังอยากมีอย่างน้อย บาง โอกาสที่จะบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น บางทีการทำให้เป็นเงินสดหลังจากสิ้นสุดฤดูกาล?


ฉันชอบที่จะเล่นเกมเพื่อความสนุกมากกว่าที่จะอยู่ในระดับ 10-6 (เพราะให้เผชิญหน้ากับมันเมื่อฉันได้รับการติดตั้งฉันจะหยุด) ผู้เล่นจะประสบความสำเร็จในคนนับแสน คนอื่นออกมีการแบ่งปันหรือเกินอันดับของฉัน จำไว้ว่ามี 50 อันดับเพื่ออำนาจผ่าน ดูเหมือนว่าเป็นการลงทุนเวลาแม้ว่าคุณจะทำได้ดี

ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Blizzard และทำไมพวกเขาถึงต้องการแบ่งฉันอย่างหนักระหว่างแฟรนไชส์ของพวกเขาเอง? คุณเป็นเจ้าของเวลาส่วนใหญ่ของฉันแล้ว Overwatch และ Hearthstone ของ การขยายตัวล่าสุดฉันหยุดพักไม่ได้หรือ ฉันอยากจะจินตนาการว่านี่อาจเป็นเพียงสถานการณ์ส่วนตัวของฉัน แต่ฉันไม่สามารถเป็นคนเดียวที่เต้นระหว่างเกมเหล่านี้กับตัวเรียกใช้งาน ไม่มีอะไรทำให้ฉันออกจากเกมเร็วกว่าตอนที่ฉันเห็นสิ่งของที่ไม่สามารถบรรลุได้อย่างสมบูรณ์

ฉันคิดว่านี่เป็นธีมของ Blizzard อยู่เสมอ Hearthstone ของ หลังบัตรรายเดือนและ World of Warcraft's วัสดุส่งเสริมการขาย ในกรณีของเกมทั้งสองนี้ Hearthstone ของ ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวในการรับรางวัลมาจากการเข้าถึงอันดับ 20 ระดับที่สามารถทำได้แม้กระทั่งผู้เล่นใหม่ล่าสุดและ World of Warcraft มักเผยแพร่เนื้อหาใหม่ด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ส่วนใหญ่แล้วเวลาต่อไป

ดังนั้นระหว่างการติดฉลากผู้เล่นตามระดับความสามารถที่สะท้อนเวลาที่กำหนดไว้ในเกมเป็นหลักและล็อครางวัลสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่กับฤดูกาลจนจบการเพิ่มเติมไม่ได้ดึงดูดผู้เล่นธรรมดาเช่นตัวเอง . อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกสงบอย่างแท้จริงกับความจริงที่ว่าฉันและผู้เล่นอย่างฉันมักจะไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายสำหรับการปรับปรุงเหล่านี้ จริง ๆ แล้วฉันมีความสุขมากที่ได้เห็น Heroes of the Storm เริ่มสร้างชุมชนขนาดใหญ่และทำขั้นตอนใหญ่ขึ้นในการแข่งขันเกม ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะไม่ลืมพวกเราเล็ก ๆ ที่สนุกกับเกมนี้เช่นกัน