มันเป็นสิ่งที่ดีไม่มีมนุษย์คนไหนที่ไม่มีผู้เล่นหลายคน

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 11 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
คึกคะนอง [JOOX Exclusive] - GENA DESOUZA x YOUNGOHM「Official MV」
วิดีโอ: คึกคะนอง [JOOX Exclusive] - GENA DESOUZA x YOUNGOHM「Official MV」

เนื้อหา

เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเกมที่คาดว่าจะสูงเช่น No Man's Skyผู้เล่นจะเริ่มถามและคาดเดาสิ่งที่เกม น่า มีหรืออะไร จำเป็น. การตั้งค่านี้เป็นการรวมกลุ่มประชากรทั้งหมดสำหรับความผิดหวังและการโพสต์อึในชื่อใหม่


ตัวฉันเองมีความผิดในเรื่องนี้ EA's Star Wars Battlefront และสิ่งที่ไม่อาจยกโทษให้พวกเขาได้ในภายหลังคือ 'เนื้อหา Co-op' แม้ว่าแน่นอนเราสามารถโต้แย้ง (เพื่อประโยชน์ของฉัน) ว่านักพัฒนาทำให้ฉันและคนอื่น ๆ อีกหลายคนประหลาดใจที่น่ารังเกียจโดยเลือกที่จะรีบูต IP เก่าโดยใช้ชื่อเดียวกันจากนั้นลบเนื้อหาครึ่งหนึ่งและเพิ่มสแควร์ รากของ หลอกล่อ.

ความสับสนดังกล่าวจะไม่เป็นปัญหากับ No Man's Sky เนื่องจากเป็น IP แรกของ IP และเป็นต้นฉบับดั้งเดิมที่สดชื่น แต่มีกลุ่มผู้เล่นที่ไม่พอใจตั้งค่าตัวเองสำหรับความผิดหวังในการถกเถียงเกี่ยวกับคุณสมบัติของผู้เล่นหลายคน มีกลุ่มที่ชอบที่จะเห็นการสำนึกของ PVP, สุนัขกินหมา Gank เทศกาล คล้ายกับ สนิม และ รัชสมัยของกษัตริย์ ในระดับดาวเคราะห์ที่กว้างขึ้น

คนอื่น ๆ ที่ฉันเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดต้องการอะไรมากไปกว่าการเดินทางไปกับเพื่อนหรือสองคนในการเดินทางช่วยเหลือการรวบรวมทรัพยากรการประดิษฐ์และการส่งมอบความตายที่รวดเร็วไปสู่สิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จัก


ความปรารถนาเหล่านี้ไม่ได้พบกัน สวัสดีเกม เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ความสนใจของพวกเขา พวกเขาได้ฝึกฝนในการสำรวจและดื่มด่ำกับคุณสมบัติหลักของเกม และในระดับหนึ่งวิธีเดียวที่จะเข้าใกล้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้รู้สึกว่าอยู่คนเดียวในมุมที่ไม่รู้จักของเอกภพขนาดมหึมาคือการกำจัดเครื่องมืออำนวยความสะดวกเหล่านั้นไปยังคิว / จับคู่ / ปาร์ตี้ และการเดินทางที่รวดเร็วนั้นไม่เป็นปัญหา

คุณต้องการที่จะเรียกผู้เล่นที่เป็นมิตรไปยังด้านข้างของคุณจากปีแสง? บูมการทำลายล้างถูกทำลาย - พร้อมด้วยองค์ประกอบหลักของเกมความกว้างใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการและการเดินทางที่ไม่เหมือนใครของคุณ ควร ที่จะทำ ไม่ต้องพูดถึง speculatively ว่าการจับสัตว์ป่าหรือโจรสลัดกับกลุ่มเพื่อนของ NPC อาจทำให้เกมนี้ง่ายเกินไป - อีกครั้งเป็นการทำลายการลงทุนที่มีศักยภาพของผู้เล่นเกี่ยวกับความกลัวตาย หากความรู้สึกของอันตรายที่ได้รับน้ำมากเกินไปเกมการอยู่รอดก็ไม่ได้

ความจริงก็คือการสร้างเกมเช่นนี้สังคมเกินไปและ / หรือการเล่นเป็นกลุ่มสามารถขัดขวางได้มากเท่ากับความช่วยเหลือ

สำหรับผู้เล่นที่เป็นมิตรทุกคนที่คุณอาจเจอมีกลุ่มของผู้เล่นที่มีความสุขที่จะปิ๊งหัวของคุณอย่างมีความสุขเพื่อนำสิ่งที่หายากมาทำ ไม่มีวิธีที่ถูกกว่าที่จะตายและถ้าคุณเล่นหลายชั่วโมงเพื่อไปให้ถึงจุดนั้นคุณอาจถูกนำออกจากเกมจนคุณไม่อยากแม้แต่จะหงุดหงิด


วิธีการมอง No Man's Sky จะได้รับประสบการณ์ PVE ที่โดดเด่นและมีองค์ประกอบทางสังคม คุณอาจพบเพื่อนของคุณ แต่เวลาและความพยายามในการทำเช่นนั้นดูเหมือนจะเป็นการแสวงหามหากาพย์ของตัวเอง เกมดังกล่าวประกอบไปด้วยสิ่งที่อาจเป็นประสบการณ์ของชุมชนน้อยลงกับเนื้อหาที่จัดเตรียมผ่านทาง NPC และสภาพแวดล้อม สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสำรวจเกมได้อย่างเต็มที่ ด้วยตัวเอง ก้าวเมื่อใดก็ตามที่อารมณ์กระทบพวกเขา ไม่มีแรงจูงใจให้ออนไลน์ในบางช่วงเวลาของวันหรือกังวลเกี่ยวกับฐานผู้เล่นที่ต่ำเพราะมันจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณตั้งแต่แรก

ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าในวิดีโอเกมเมื่อเกมที่ดีเริ่มมีการประกาศว่า 'ตาย' โดยชุมชนเนื่องจากการพึ่งพาผู้เล่นหลายคนที่จัดตั้งกลุ่มหรือทีมเพื่อให้สามารถเล่นได้เลย มันเป็นบวกแล้วว่า No Man's Sky ถูกสร้างขึ้นเป็นหลักเพื่อให้มีความสุขเป็นประสบการณ์เดี่ยวและบางทีปีที่ผ่านมาผู้เล่นจะยังคงเพลิดเพลินกับมันเป็นครั้งแรกหรือผู้เล่นเก่าที่กลับมา หากไม่มีอะไรอื่นฉันสามารถมองเห็นเรื่องราวความสนุกมากมายที่ถูกแลกเปลี่ยนระหว่างเพื่อนหลังจากที่ปล่อยให้เป็นอิสระแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเล่นด้วยกันได้โดยตรง

ใครจะรู้เมื่อเวลาผ่านไปเราอาจเห็นแผ่นแปะหรือตัวดัดแปลงเพื่อรองรับการเล่นเป็นกลุ่ม แต่สำหรับตอนนี้เราควรตั้งตารอที่จะสำรวจและเรียนรู้เกี่ยวกับโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่ตามที่ทีมออกแบบตั้งใจไว้