Jodenstone Interview - Zelda Speedrun เจ้าของสถิติโลกคนใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Jodenstone Interview - Zelda Speedrun เจ้าของสถิติโลกคนใหม่ - เกม
Jodenstone Interview - Zelda Speedrun เจ้าของสถิติโลกคนใหม่ - เกม

นี่เป็น cross-post จาก GamersFTW และเขียนโดย Callum Crumlish


ด้วยความก้าวหน้าของซอฟต์แวร์และเว็บไซต์สตรีมมิ่งเว็บไซต์ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนขนาดใหญ่ได้ถูกสร้างขึ้นเช่น speeddemosarchive.com และ speedrunslive.com - เพื่อมุ่งเน้นไปที่การค้นหากลอุบายข้อบกพร่องและเทคนิคการประหยัดเวลาอื่น ๆ เพื่อเพื่อน Speedrunners จะโกนหนวดวินาที ออกจากเวลาทำงานของพวกเขา

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2541 กลุ่ม Speedrunners กลุ่มใหญ่ได้พยายามที่จะเล่นจนจบ The Legend of Zelda: Ocarina of Time อย่างรวดเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ Speedrunner Cosmo Wright รับผิดชอบการบันทึกเวลาโลก% OoT ของทุก ๆ % (หมายถึง% การจบเกมโดยใช้ข้อบกพร่องหรือการข้ามที่คุณมีในการกำจัด) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา 18 นาที 10 วินาที

ในวันที่ 2 มกราคม 2558 นักวิ่งชาวสวีเดนวัย 24 ปีชื่อ Joel Westerberg หรือ Jodenstone ในฐานะที่เขาเป็นที่รู้จักในชุมชน Speedrunning ซึ่งดูเหมือนจะออกมาจากที่ไหนและรับมงกุฎ OoT Any% และจากสถิติโลก เกมใน 18 นาที 7 วินาที

ฉันติดต่อกับโจเดนสโตนเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสถิติโลกใหม่ของเขาและการฝึกฝนที่เขาอดทนเพื่อเรียกร้องความสำเร็จนี้


C - สวัสดี Jodenstone ขอแสดงความยินดีในการสั่งซื้อ! มีจุดเปลี่ยนในสถิติโลกของคุณที่บอกคุณว่ามันเป็นไปได้หรือไม่?
โจเดนสโตน - ขอบคุณ !! ฉันทำงานอย่างหนักเพื่อสิ่งนี้ดังนั้นมันจึงค่อนข้างน่ากลัวที่จะยืนอยู่ที่นี่ในที่สุด ในการบันทึกสถิติโลกฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรพิเศษอยู่ แต่เนิ่นๆเมื่อฉันทำส่วนขวดเสร็จแล้ว (การปัดเศษไก่) เพราะนั่นทำได้เร็วกว่า 7 วินาทีเมื่อเทียบกับสุดยอดส่วนตัวก่อนหน้านี้ของฉัน ฉันรู้ว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาเนื่องจากความล้มเหลวของกลอุบายเดียวในเส้นทางที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดนั้นหมายความว่าการวิ่งนั้นจบแล้ว ดังนั้นฉันจึงยังคงสงบกดต่อไปและเมื่อฉันได้รับเคล็ดลับที่ยากที่สุดขั้นสุดท้าย (เนื้อหาเคล็ดลับที่ยากที่สุดในการวิ่ง) ที่หอล่มสลายฉันรู้ว่าฉันมีเมื่อ 4 วินาทีข้างหน้านั้นปลอดภัยมากเมื่อเข้าสู่เจ้านายคนสุดท้าย สู้

C - คุณฉลองสถิติโลกใหม่ของคุณอย่างไร?
โจเดนสโตน - ฉันฉลองมันบนสตรีมก่อนขอบคุณผู้ชมและคนที่ช่วยฉันและสนับสนุนฉัน จากนั้นก็หยุดพักสักสองสามวัน (ซึ่งฉันแทบจะไม่เคยทำ) และใช้เวลาอยู่กับแฟนและครอบครัวของฉัน มันยังคงรู้สึกเซอร์เรียลอยู่เล็กน้อยดังนั้นฉันจึงเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในแต่ละวัน


C - อะไรทำให้คุณเริ่มต้นความเร็วในการวิ่งและคุณวิ่งขอนแก่นเวลานานเท่าไหร่?
โจเดนสโตน - นั่นเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริง ๆ เพราะฉันเร่งความเร็วได้โดยบังเอิญ ย้อนกลับไปในวันนั้นฉันเล่นสตาร์คราฟ II จำนวนมากและอ่านเธรดจำนวนมากบนฟอรัมออนไลน์สำหรับเกมนั้น ในฟอรัมดังกล่าวในปี 2555 ฉันพบหัวข้อสำหรับ“ เกมที่ยอดเยี่ยมเสร็จเร็ว” หรือ AGDQ ซึ่งเป็นอนุสัญญาความเร็วสูงที่เพิ่มเงินจำนวนหนึ่งสำหรับการวิจัยโรคมะเร็งสองครั้งในแต่ละปี ฉันดูเกมสั้น ๆ และพบ Ocarina of Time ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมในวัยเด็กที่ฉันโปรดปรานและตัดสินใจดูว่านักวิ่งจะสามารถทำดันเจี้ยนที่สำคัญทั้งหมดได้ในเวลาเพียง 2 ชั่วโมง 45 นาทีตามที่เขาอ้าง Speedrunner ทำงานเสร็จใน 2 ชั่วโมง 35 นาทีและชื่อของเขาคือ Cosmo Wright ซึ่งเป็นเจ้าของสถิติโลก OoT Any% โดยบังเอิญ มกราคม 2013 เป็นตอนที่ฉันเริ่มลองใช้ speedruns โดยเริ่มแรกมุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่เขาแสดงในสตรีมนั้น

C - การวิ่งของคุณสามารถเอาชนะสถิติโลกของคอสโมได้ประมาณสามวินาทีคุณจะตั้งเป้าที่จะปรับปรุงในครั้งนี้หรือไม่?
โจเดนสโตน - ใช่สามวินาทีนั้นมากกว่าฉันคิดว่าฉันจะสามารถตัดได้เนื่องจากเส้นทางนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุด ฉันใช้เวลา 2657 ครั้งเพื่อรับช่วงเวลานั้นซึ่งหมายความว่าฉันอาจจะลองดูความพยายามในจำนวนที่ใกล้เคียงกันก่อนที่จะเริ่มการวิ่งที่ดีจริง ๆ ที่อาจเอาชนะได้ ดังนั้นฉันจะหยุดพักจากการฝึกฝนอย่างกว้างขวางสำหรับ OoT Any% วิ่งและมุ่งเน้นไปที่หมวดหมู่อื่นและเกม Nintendo 64 Zelda อื่น ๆ : Majoras Mask

C - คุณเคยพูดกับคอสโมตั้งแต่บันทึกของเขาหรือไม่?
โจเดนสโตน - คอสโมแสดงความยินดีกับฉันทาง Twitter แต่นั่นก็ค่อนข้างดี เขาระบุไว้เมื่อเขาตั้งค่าการบันทึกว่าเขาจะไม่กลับมาที่หมวดหมู่เว้นแต่จะพบเส้นทางใหม่ดังนั้นเราจึงไม่ได้แข่งขันหรือพูดคุยกัน

C - การเรียนรู้และจดจำเทคนิคและเทคนิคที่จำเป็นในการรันขอนแก่นเวลาดังนั้นอย่างรวดเร็วต้องใช้เวลามากในตารางของคุณ คุณมีกิจวัตรการฝึกอบรมเพื่อป้องกันตัวเองจากการเป็นสนิมหรือไม่?
โจเดนสโตน - ใช่การไปสักระยะหนึ่งแบบนี้ใช้เวลานานมากและต้องทุ่มเทมาก ในขณะที่ฉันพยายามเอาชนะสถิติโลกสตรีมเฉลี่ยสำหรับฉันคือ 8 ชั่วโมงและฉันได้เข้าใกล้มากทุกวัน มีสไตล์แตกต่างกันไปตามรูปร่างของคุณ แต่ฉันชอบที่จะทำอะไรมากมายในแต่ละวันซึ่งสนุกมากสำหรับฉัน - และผู้ชม - มากกว่าการฝึกฝนและทำให้มันสดชื่น ยังมีบางเทคนิคที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ที่จำเป็นต้องฝึกแยกต่างหากเพื่อให้คุณสามารถทำได้เมื่อคุณไปถึงจุดนั้นในการวิ่ง

C - เกมใดที่คุณกำลังดูที่ถัดจากความเร็วในการวิ่ง
โจเดนสโตน - สำหรับฉันแล้วเกม Zelda จะเป็นจุดสนใจของฉันเสมอเนื่องจากฉันรักเกมและการควบคุม / การเคลื่อนไหว ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้า Majoras Mask Any% เป็นสิ่งที่ฉันอยากเล่นด้วยและอาจจะเน้นเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป นอกจากนี้ยังมีหมวดหมู่อื่น ๆ ใน OoT ที่ฉันเห็นว่าตัวเองกำลังวิ่งอยู่มากมายเช่นประเภทที่ทำให้ฉันเริ่มต้น: MST ซึ่งย่อมาจากเหรียญหินและการทดลอง

C - ผู้คนสามารถค้นหาสตรีมของคุณได้ที่ไหนหรือค้นหาการอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้าของคุณ
โจเดนสโตน - คุณสามารถค้นหาสตรีมของฉันได้ที่ www.twitch.tv/jodenstone และฉันจะสตรีมใกล้เคียงทุกวันระหว่างเวลา 15.00 น. - 23.00 น. CET และคุณยังสามารถค้นหาไฮไลท์ของความสำเร็จที่นั่นได้ ฉันยังมีช่อง YouTube ที่ฉันทำแบบฝึกหัดสำหรับ speedrun และอัปโหลดไฮไลท์: https://www.youtube.com/user/jdest21 ในที่สุดคุณสามารถติดตามฉันบน Twitter ได้ที่ @ Jodenstone เมื่อฉันออนไลน์และสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น

ปัจจุบัน Joel อาศัยอยู่ในสวีเดนและทำงานเป็นผู้สอนการดัดผม เมื่อไม่นานมานี้เขาได้หยุดการศึกษาทางการแพทย์เพื่อเร่งความเร็วใน Twitch แบบเต็มเวลา เขาหวังว่าจะทำได้เร็วขึ้นในปี 2558

คุณสามารถดูทั้งความเร็วของ Jodenstone และ Cosmo ได้ที่นี่:
Jodenstone OoT ใด ๆ % สถิติโลก 18:07
คอส OoT ใด ๆ % 18:10