หน่วยสืบราชการลับของอาณาจักร & ลำไส้ใหญ่; ดูเบื้องหลังของวิดีโอเกมอาร์ตและการพัฒนาเกม

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 21 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
หน่วยสืบราชการลับของอาณาจักร & ลำไส้ใหญ่; ดูเบื้องหลังของวิดีโอเกมอาร์ตและการพัฒนาเกม - เกม
หน่วยสืบราชการลับของอาณาจักร & ลำไส้ใหญ่; ดูเบื้องหลังของวิดีโอเกมอาร์ตและการพัฒนาเกม - เกม

เนื้อหา

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าวิดีโอเกมได้รับจากจินตนาการอันมากมายของนักออกแบบเกมไปยังหน้าจออิเล็กทรอนิกส์ได้อย่างไร คุณอยากรู้ไหมว่าการเป็นศิลปินวิดีโอเกมต้องทำอย่างไร? ผู้คนที่ DreamHatch Studios นั้นทำงานอย่างหนัก หน่วยสืบราชการลับอาณาจักร และได้โพสต์โปรเจคใน Kickstarter ด้วยคอนเซ็ปต์ศิลปะจำนวนมากซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่หายากในกระบวนการพัฒนาเกม! ลองดูแนวคิดเหล่านี้


น่ารักใช่มั้ย แต่การออกแบบเกมไม่ได้เกี่ยวกับลักษณะที่ยืนนิ่ง

ตัวละครจะต้องเคลื่อนไหวและโลกรอบตัวพวกเขาจะต้องสามารถโต้ตอบได้ตามการเคลื่อนไหวเหล่านั้น

ดังนั้นเกมอาร์ตต้องมีการจดบันทึกเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นการผสมผสานระหว่างงานศิลปะและเรียกว่าวิศวกรรมที่อิงตามจินตนาการ ลองดูที่แนวคิดนี้ทำงานสำหรับการสะกดแหวนน้ำแข็ง:

มาดูกันว่าแนวคิดของศิลปินรวมถึงการเริ่มต้นของการสะกดคำ, เอฟเฟกต์การร่ายและการระเบิดครั้งสุดท้ายอย่างไร? บันทึกเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าวิสัยทัศน์ของศิลปินได้รับการแปลเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและให้บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็นในขณะที่วางรากฐานสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร หากต้องการดูว่าศิลปะนี้แปลไปที่หน้าจอเคลื่อนไหวอย่างไรให้ดูวิดีโอของหน้า Kickstarter สำหรับวิดีโอ!


เมื่อคิดถึงการออกแบบเกมตัวละครมักเป็นสิ่งแรกที่นึกถึงเสมอ แต่ตัวเกมนั้นมีอะไรมากกว่านั้น คุณเคยคิดเกี่ยวกับองค์ประกอบในเกมที่ตัวละครต้องโต้ตอบด้วยหรือไม่?

ทุกสิ่งที่ปรากฏในวิดีโอเกมจะต้องมีการจินตนาการโดยศิลปินวิดีโอเกม

ต้นไม้หินท้องฟ้าอาคารสัตว์อาวุธถ้ำกำแพงกรุ ... ทุกอย่าง! ดูภาพวาดแนวคิดเหล่านี้สำหรับกับดักที่คุณสามารถเชื่อมต่อกับกระเบื้องปูพื้นของปราสาทของคุณ

มาดูกันว่าศิลปะไม่ใช่แค่ภาพ? ศิลปินได้รวมหมายเหตุเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกับดักแต่ละชนิดรวมถึงลักษณะที่ปรากฏก่อนที่กับดักจะเด้งออกมาอย่างไรกับดักถูกกระตุ้นอย่างไรและจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อปล่อยออกมา วิดีโอเกมมักจะเกี่ยวกับการออกแบบชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวและแนวคิดศิลปะต้องสะท้อนให้เห็นถึงการมีปฏิสัมพันธ์เหล่านั้น

ในที่สุดศิลปะวิดีโอเกมจะต้องมีเนื้อหาออกมา

จากแนวคิดของศิลปะสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายพร้อมด้วยพื้นผิวที่หลากหลายแสงและเงาทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความลึกและความสมจริง (สมมติว่าเกมกำลังจะสมจริง) วิดีโอเกมต้องมีความครอบคลุม


ลองดูสิ!

สำหรับแนวคิดศิลปะเพิ่มเติมพร้อมด้วยภาพนิ่งและวิดีโอหลังการผลิตเยี่ยมชมเว็บไซต์ Kickstarter สำหรับ หน่วยสืบราชการลับอาณาจักร! มีแนวคิดศิลปะที่ยอดเยี่ยมมากกว่าที่จะแบ่งปันหรือไม่ โพสต์ลิงค์ในความคิดเห็น!