King's Quest & colon; บทที่ 1 - อัศวินที่ต้องจดจำ - รีวิวยักษ์

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤศจิกายน 2024
Anonim
King's Quest & colon; บทที่ 1 - อัศวินที่ต้องจดจำ - รีวิวยักษ์ - เกม
King's Quest & colon; บทที่ 1 - อัศวินที่ต้องจดจำ - รีวิวยักษ์ - เกม

เนื้อหา

มากกว่าที่ Giant Ent Gamingเราเพิ่งเล่นจบบทแรกของการรีบูต Quest ของ King ซีรีส์ชื่อ aptly; Quest ของ King: บทที่ 1 - อัศวินที่ต้องจดจำ.


เราสนุกกับเกมมากเราคิดว่าเราต้องการแบ่งปันความเห็นเกี่ยวกับเกมสิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับมันและสิ่งที่เราจะเปลี่ยนแปลง

ความประทับใจแรก

ฉันเล่นไปสองสามครั้งก่อนหน้านี้ Quest ของ King เกมตอนที่ฉันยังเด็ก King's Quest V และ พระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัวดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นจริงๆเมื่อ Activision ประกาศว่าพวกเขาฟื้นฟูยักษ์หลับในวัยเด็กของฉัน - ทิวเขา.

และฉันก็ตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อพวกเขาประกาศด้วยการพัฒนาจาก สุภาพบุรุษแปลก ๆจะมีแบรนด์ใหม่ Quest ของ King รีบูต! และไม่เลย หน้ากากแห่งนิรันดร์. ฉันหมายถึงการรีบูตที่เหมาะสม ด้วยการเล่นเกมใหม่การแสดงด้วยเสียงปริศนาทุกสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับต้นฉบับ Quest ของ King เกม; แต่ตอนนี้.

เรื่องราว

ใช่แล้วกับค้างคาวที่คุณกำลังตกสู่โลกแห่งเวทย์มนตร์นี้และมีคำอธิบายไม่มากนัก คุณเป็นแค่ผู้ชายที่มีเสื้อคลุมเดินขึ้นไปที่บ่อน้ำ แต่นั่นคืออะไร คุณมีหมวกขนนกเล็ก ๆ น้อย ๆ บนหัวของคุณที่ดูคุ้น ๆ ไหม?


เช่นราชาเกรแฮม!

คุณรู้ไหมว่าอัศวินผู้กล้าหาญผู้น่ากลัวคนเก่งและฉลาดที่เอาชนะมังกรและกลายมาเป็นราชาและมีไขว้ที่จะตาย - จริงจังทำการค้นหาโดย Google

แต่เราเป็นเหมือนเด็กที่ผอมบางแล้วมันเกี่ยวกับอะไร

ดังนั้นคุณเล่นเกมและผ่านส่วนบทนำนี้ซึ่งมีแววเล็กน้อยและพบว่าคุณคือ King Graham; แต่เป็นรุ่นที่เก่ากว่ามีหนวดมากขึ้นและมีรูปแบบเศร้ามากขึ้นและคุณจะเล่าเรื่องราวการผจญภัยมากมายให้กับหลานสาวของคุณเกวนโดลิน

และเรื่องราวต่อไปที่คุณบอกเธอเกี่ยวกับว่าคุณเป็นเด็กอายุน้อยกว่าคนเขียนลวก ๆ และเกรแฮมผู้ร่าเริงขึ้นมาครั้งแรกมาที่ดาเวนทรีเพื่อค้นหาชื่อเสียงโชคลาภและการผจญภัย และในหมายเหตุข้างหนึ่งเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อเป็นอัศวินและต่อมากลายเป็นราชา

ดังนั้นฉันไม่ต้องการให้ทุกอย่างออกไป แต่ในระหว่างการทดสอบทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวคุณจะได้พบกับตัวละครที่น่าสนใจตลกและได้รับการออกแบบมาอย่างดีซึ่งแต่ละตัวมีนิสัยและเสน่ห์ของตัวเอง

ในท้ายที่สุดเกมได้สร้างการเติบโตของเกรแฮมจากวัยรุ่นที่แปลกประหลาดไปจนถึงราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งดาเวนทรีที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบและบอกเล่าเรื่องราวที่กล้าหาญปัญญาและมิตรภาพที่สร้างขึ้นมาอย่างดีทั้งที่ได้รับและสูญหาย


ถึงแม้ว่าเนื้อเรื่องจะเป็นแบบเส้นตรง แต่คุณสามารถส่งผลต่อผลลัพธ์ของบางส่วนแม้ว่าอาจต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงมีขนาดใหญ่มากเพียงใดหรือจะส่งผลต่อบทต่อ ๆ ไปด้วยเช่นกัน ตัวเลือกเหล่านี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการกล้าหาญฉลาดหรือใจดี

คุณรู้ไหมว่าสิ่งที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ ...

Quest ของ King ไม่ใช่คนเดียวที่สามารถคาดเดาได้

เสียง

มันเกี่ยวกับคะแนนและองค์ประกอบทางดนตรีที่เกิดขึ้นจริงเดวิดและเบ็นสแตนตันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับภาพแฟนตาซีที่แท้จริงเช่นความรู้สึกหวาดกลัวและสงสัย มันคุ้มค่าที่จะสละเวลาเพื่อดูซาวด์แทร็กของเกม มันมีความงดงามและมีตั้งแต่ความน่าตื่นเต้นตลกไปจนถึงการฉีกขาด

สิ่งที่ฉันคิดว่าฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับดนตรีคือการจัดเตรียมอุปกรณ์ จากกำแพงขนาดใหญ่ของเครื่องดนตรีทองเหลืองสร้างความรู้สึกในยุคกลางของ Knights and Dragons และ Castles and Kings ไปจนถึงแปรงขนาดเล็กเช่นเสียงเลียนแบบด้ามไม้กวาดในร้านขายของเก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่น

เกือบเป็นเรื่องน่าละอายที่รายละเอียดนี้สามารถมองข้ามได้ง่ายเนื่องจากการแสดงเสียงและการสนทนาเป็นเรื่องเหลือเชื่อ ด้วยความชื่นชอบของ Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny และ Zelda Williams มันเป็นไลน์อัพที่น่าประทับใจมาก ลองชมวิดีโอเพื่อชมรายการนักแสดงเสียงที่น่าทึ่งเต็มรูปแบบ

กับ King's Quest V การแนะนำซีรีส์เกี่ยวกับการแสดงด้วยเสียงดูเหมือนว่า อัศวินที่ต้องจดจำ มาถึงแล้วจากรุ่นก่อน ...

และเกมนี้จะทำให้คุณหัวเราะอย่างแน่นอน ตัวละครทุกตัวมีไหวพริบที่ชาญฉลาดและตัวละครแปลก ๆ ที่ออกมาจากที่ไหนเลย แต่โดยส่วนตัวแล้วมันเป็นสิ่งที่ล้าสมัย Quest ของ King เล่นที่รับฉัน

ภาพ

สายตาเกมนั้นน่าทึ่ง การเคลื่อนไหวทุกอย่างราบรื่นและตอบสนองและสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณรู้สึกมีชีวิตชีวา ตัวละครทุกตัวมีรูปแบบการ์ตูนที่ดูโง่ ๆ ซึ่งทำให้คุณอยากจะรักพวกเขามากยิ่งขึ้น

และใช่บางครั้งท็อปส์ซูต้นไม้ดูเหมือนแบนเล็กน้อยและมีการตัดบ้างเป็นครั้งคราวและถาดอบนั้นแน่ใจว่าดูแหลม แต่ไม่มีสิ่งใดที่เบี่ยงเบนความสนใจไปจากความงดงามโดยรวมได้ สุภาพบุรุษแปลก ๆ ได้บรรลุ

โลกทั้งใบดูเหมือนและรู้สึกมหัศจรรย์ สีสันสดใสและสะดุดตาและดูเหมือนว่าพวกมันถูกดึงมาจากเทพนิยาย

เกมทั้งหมดดูราวกับว่ามันถูกเขียนด้วยมือและนั่นคือสิ่งที่มันเป็น! ทุกอย่างในเกมถูกทาสีแล้วสแกนและทำโมเดล 3 มิติ จากนั้นการสแกนภาพวาดต้นฉบับจะถูกใช้เป็นพื้นผิวที่ซ้อนทับซึ่งให้ความรู้สึกที่นุ่มนวลแข็ง แต่ยังหยาบอยู่รอบ ๆ ขอบรู้สึก เกมดังกล่าวเป็นงานศิลปะอย่างแท้จริง

เพลย์

การเล่นเกมใน อัศวินที่ต้องจดจำ เปลี่ยนแปลงขึ้นเล็กน้อยจากรุ่นก่อน กับ King's Quest V ย้ายจาก Command Typing ไปยัง Point and Click อัศวินที่ต้องจดจำ ย้ายไปที่รูปแบบเกมตาม 'เดินและกด' มากขึ้นซึ่งสอดคล้องกับคอนโซลวันที่ทันสมัยมากขึ้น

พวกเขายังรวมถึงบิตเล็กน้อยอื่น ๆ สองสามอย่างเช่นส่วนบุคคลแรกด้วยธนูและลูกศรของคุณและเหตุการณ์เวลาสั้น ๆ ไม่กี่ครั้งที่จะทำให้คุณอยู่กับเท้าของคุณดังที่แสดงในวิดีโอด้านบน

และต่างจากรุ่นพี่ Quest ของ King เกมตอนนี้เราได้รับป๊อปอัปเล็กน้อยที่มุมล่างเมื่อเราสามารถโต้ตอบกับบางสิ่งได้ บางคนอาจบอกว่าสิ่งนี้ทำให้การสำรวจออกไป แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบมันมาก

แต่นอกเหนือจากนั้นโหลดไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลง มันยังคงเป็นความจริงสำหรับ Quest ของ King สูตร ... พูดคุยกับใครสักคนค้นหาสิ่งทำสิ่งกับสิ่งที่ได้รับอีกสิ่งหนึ่งพูดคุยกับบุคคลอีกครั้ง ... ทำซ้ำ

และมันก็ค่อนข้างดี มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกว่าเราเพิ่งจะไปจากจุด A ถึงจุด B โดยไม่สนใจจริง ๆ เพียงแค่ทำภารกิจให้เสร็จเพื่อคนคนนี้หรือบุคคลนั้นเพราะพวกเขาบอกให้คุณทำและไม่มีอะไรจริงๆ ระดับเดียวกับปริศนาคำพังเพยที่น่าอับอายใน Quest ของ King VIแต่มีช่วงเวลาแห่งความสำเร็จอย่างแน่นอนเมื่อคุณเอาชนะปริศนาได้ในที่สุดไม่ว่าจะเป็นวิธีหาลูกเกดให้กลายเป็นผงการสะกดจิตของคุณหรือในที่สุดก็รู้วิธีได้ยินสะพานโทรลล์รหัสผ่านลับ

และเหนือสิ่งอื่นใดนั่นคือการต่อสู้เจ้านาย (เกือบ); การดวลแต่ละอัน - ที่ฉันโปรดปรานคือดวลออฟวิทส์ที่คุณต้องใช้ปัญญาของคุณในการเอาชนะแมนนี่ และเมื่อเขาเปิดเผยธรรมชาติที่แท้จริงของเขาและในที่สุดคุณก็เอาชนะเขามันให้ความรู้สึกยอดเยี่ยม! การต่อสู้ด้วยปัญญาขนาดเล็กเป็นเกมที่ยากและคุณไม่มีอะไรนอกจากปัญญาของคุณที่จะเอาชนะเขา และนั่นก็เรียบร้อยดี

อย่างไรก็ตามมีบางสิ่งที่ฉันจะเปลี่ยนไปอย่างแน่นอน อัศวินที่ต้องจดจำ. ก่อนอื่นก็ช้า ตอนนี้ฉันไม่ได้หมายถึงเรื่องราวนั่นเยี่ยมมาก มันเป็นสิ่งที่ดีและขึ้นอยู่กับว่าคุณจะคิดออกเร็วแค่ไหน ฉันหมายถึงทุกอย่างอื่น

การสนทนามีความยาวและแม้ว่าพวกเขามักจะน่าสนใจหรือตลก - บางครั้งก็ไม่ได้และคุณเพิ่งกดปุ่มเพื่อลองข้าม ยกเว้นในกรณีที่ไม่มีวิธีการข้ามการสนทนาในเกมนี้และจากนั้นคุณตั้งใจเริ่มต้นใหม่อีกครั้งและต้องผ่านทั้งแท่นขุดเจาะอีกครั้ง!

บทสนทนานั้นยอดเยี่ยมมาก แต่บางครั้งคุณแค่อยากเล่นเกมต่อไปและข้ามมันไป ทำไมไม่มีปุ่มข้ามประโยค?

และเมื่อพูดถึงปุ่มที่ควรอยู่ในเกมทำไมไม่มีปุ่มเรียกใช้ ด้วยการสำรวจทั้งหมดที่คุณทำและการย้อนรอยเพื่อพูดคุยกับผู้คนหรือส่งบางสิ่งคุณจะคิดว่าพวกเขาได้รวมโหมดการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น พวกเขามีสิ่งประเภทนั้นเมื่อหลายปีก่อนดังที่แสดงไว้ด้านบน King's Quest VI, แต่ในเกมนี้คุณจะใช้ความเร็ว jog powerwalk ที่ช้าเหมือนกันตลอดทั้งเกม

แล้ว - และนี่ก็เป็นเรื่องเล็กน้อย - ไม่มีแผนที่ ตอนนี้บางคนอาจจะชอบสิ่งนี้เพราะนั่นหมายความว่าคุณต้องดื่มด่ำกับโลกใบนี้และเข้าสู่ดาเวนทรีมากขึ้นโดยการอ่านป้ายโพสต์ที่กระจัดกระจายไปรอบ ๆ หรือไม่เป็นคนงี่เง่าและจำได้ว่าอยู่ที่ไหน พบได้เมื่อเราเล่นฉันหลงทางตลอดเวลาและเราก็ย้อนรอยไปบ่อยครั้ง

และนั่นจะไม่เป็นเรื่องใหญ่ แต่เนื่องจากฉันไปทุกหนทุกแห่งในเวลาที่หอยทากมันทำให้ฉันไม่ต้องการสำรวจค่อนข้างมาก และนั่นก็เป็นภารกิจที่ไม่มากนัก

และในที่สุดก็มีบันทึกอัตโนมัติ ตอนนี้ฉันรู้ว่าการบันทึกอัตโนมัติอยู่ในทุกสิ่งในปัจจุบันดังนั้นจึงคาดว่าน่าจะสวย แต่สิ่งที่ฉันชอบเสมอ Quest ของ King ต้องบันทึกเกมของคุณหลังจากคุณทำอะไรบางอย่างสำเร็จมิฉะนั้นคุณอาจรู้สึกเสียใจที่คุณลืมที่จะบันทึกและจากนั้นก็จะโตขึ้นและคุณต้องผ่านมันไปอีกครั้ง

ใน อัศวินที่ต้องจำ ฉันไม่กังวลจริง ๆ เพราะฉันรู้ว่าถ้าเราทำผิดพลาดหรือถูกฆ่าตายเราแค่กลับมามีชีวิตอีกครั้งและให้ภาพอีกครั้งจากประมาณ 5 วินาทีก่อนหน้า และใช่มันน่าผิดหวังในสมัยก่อน Quest ของ King เกมในบางครั้ง แต่มันก็ยังหมายถึงว่ามีน้ำหนักที่แท้จริงในขั้นตอนต่อไปของคุณและมีผลตามมาหากคุณทำผิดพลาด

และนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันเป็นการผจญภัย

ความคิดสุดท้าย

ในท้ายที่สุด Quest ของ King: บทที่ 1 - อัศวินที่ต้องจดจำ มันยอดเยี่ยม มันสนุกสุด ๆ และเบาใจพร้อมความสิ้นหวังเพียงเล็กน้อยท่ามกลางโลกอันน่าทึ่งและน่าทึ่ง มันเป็นการเปิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเทพนิยายที่เป็นฉากและถึงแม้ว่าฉันจะชอบ Quest ของ King การผจญภัยที่จะจบลงผูกด้วยธนูเล็กน้อยในขณะที่เราฮีโร่ยังคงมีชัยชนะ - มันค่อนข้างดี

มีเวลาเล่นที่ดีและสามารถเล่นซ้ำได้อย่างชัดเจน ตอนจบที่น่าตื่นเต้นทำให้คุณอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปและสงสัยว่าทุกอย่างจะไม่เป็นไร

มีบางสิ่งที่ฉันต้องการเปลี่ยนแปลงแน่นอนและบางทีพวกเขาอาจถูกเปลี่ยนแปลงในตอนต่อไป แต่ฉันเดาว่าเราแค่ต้องดู

คะแนนของเรา 7 ภารกิจของเราในการทำภารกิจของกษัตริย์: บทที่ 1 - อัศวินที่ต้องจดจำ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร