ขาดการรวม & โคลอน; ชนกลุ่มน้อยทางเชื้อชาติในวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
ขาดการรวม & โคลอน; ชนกลุ่มน้อยทางเชื้อชาติในวิดีโอเกม - เกม
ขาดการรวม & โคลอน; ชนกลุ่มน้อยทางเชื้อชาติในวิดีโอเกม - เกม

เนื้อหา

ฉันเพิ่งเข้าเรียนในชั้นเรียนที่ชื่อว่า“ เพศและเพศสภาพในการเล่นเกม” ในตอนท้ายนักเรียนทุกคนต้องนำเสนอหัวข้อ ครูของเราไม่สนใจว่ามันเกี่ยวกับอะไรตราบใดที่มันเกี่ยวข้องกับเรื่องเพศสภาพหรือวิดีโอเกม เด็กผู้หญิงคนหนึ่งพูดถึงหัวข้อที่ไม่เคยคิดเลยแม้แต่น้อย เธอบอกชั้นเรียนว่าเธอชอบเล่นเกม RPG เธอจะปรับแต่งผม, ดวงตา, ​​เพศ, ส่วนสูง, น้ำหนัก, คลาส, ความสามารถและอาวุธของตัวละคร แต่เธอไม่สามารถเปลี่ยนอะไรที่เรียบง่ายเหมือนสีผิว เป็นผลให้ฉันเริ่มคิดเกี่ยวกับจำนวนชนกลุ่มน้อยเชื้อชาติที่มีอยู่ในวิดีโอเกมและความถูกต้องของการเป็นตัวแทนพวกเขาเป็นจริง


ชาวแอฟริกันอเมริกัน

ใจของฉันกระโดดไปที่ Telltale ก่อน The Walking Dead ลีเอเวอเร็ตต์เป็นนักแสดงนำชายยอดเยี่ยมและแอฟริกันอเมริกัน เขาแข็งแกร่งฉลาดและห่วงใยแม้จะเอา Clementine ไว้ใต้ปีกของเขา

อย่างไรก็ตามในตอนต้นของเกมเขาเริ่มในรถตำรวจจับกุมในข้อหาฆาตกรรม ฉันจะไม่เถียงกับคุณธรรมของการกระทำของเขา แต่การเริ่มต้นในการควบคุมของตำรวจอาจไม่ใช่การแสดงที่ดีที่สุดของตัวละครนอกบรรทัดฐานสีขาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาแบบแผนแอฟริกันอเมริกันชาย

ดังนั้นฉันจึงคิดต่อไปและมีตัวอย่างเพิ่มเติมน้อยมาก Franklin Clinton มาจากไหน Grand Theft Auto V, แต่เกมเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ทุกคนกลายเป็นอาชญากรและเกมนั้นอาจไม่ใช่ตัวตัดสินที่ดีที่สุด ฉันมีปัญหาเดียวกันกับฌอนจอห์นสันจาก ยิ่งใหญ่ ขโมยuto: San Andreas. Pokémon X และ Y อนุญาตให้เปลี่ยนสีผิวทำให้ตัวละครแอฟริกันอเมริกัน แต่ไม่อนุญาตให้มีการสร้างรูปหน้าใหม่เพื่อให้ตัวละครนั้นมีลักษณะใบหน้าแบบแอฟริกันอเมริกันทั่วไป ไม่ต้องพูดถึงผู้เล่นหลายคนคิดว่าสีผิวเป็นสีแทนมากกว่าสีดำ มีตัวละครแอฟริกันอเมริกันสองตัวกระจายอยู่ทั่วเกมอื่น ๆ แต่ไม่ว่าจะเป็นตัวละครด้านที่ไม่มีความสำคัญมากนักสู้หนึ่งในหลายตัวเลือกให้เลือกในเกมต่อสู้หรือเกมที่เพิ่งทำได้ไม่ดีหรือได้รับ ประชาสัมพันธ์น้อย มีตัวละครแอฟริกันอเมริกันน้อยมากที่มีบทบาทนำในภาพยนตร์วิดีโอเกมหลัก


เอเชีย

ฉันตัดสินใจที่จะย้ายไปยังชนกลุ่มน้อยเชื้อชาติอื่น ๆ หวังว่าจะพบสิ่งที่มีแนวโน้มมากกว่านี้ การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: ฉันไม่ได้ มีตัวละครชาวเอเชียอยู่ไม่กี่ตัวตั้งแต่ศรัทธาใน Mirror's Edge ซีรี่ย์ถึง Wei Shen จาก สุนัขนอน มีตัวละครอื่น ๆ เช่น Chell จาก พอร์ทัล ซีรีส์และชุนหลี่จาก นักสู้ข้างถนน. น่าแปลกใจที่พอสมควรภาพส่วนใหญ่ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน ตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่ภาพรวมของเอเชียทุกตัวที่ถูกโยนเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งคน ตัวละครมีบุคลิกพรสวรรค์และคุณสมบัติที่เกินกว่าแบบแผนเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตามการขาดการพรรณนาในเกมยังคงลดลงเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนตัวอักษรสีขาวที่สูงเกินไป

ชนพื้นเมืองอเมริกัน

มีตัวละครอเมริกันพื้นเมืองแทบทุกตัวในวิดีโอเกมและส่วนใหญ่จะแสดงไม่ดี คอนเนอร์จาก Assassin's Creed 3 เป็นชนพื้นเมืองอเมริกัน แต่มีเพียงครึ่งเดียวของชนพื้นเมืองอเมริกัน หลายคนที่เล่นเกมนี้ก็คิดว่าตัวละครของเขาน่าเบื่อทำให้เขาเป็นคนที่ค่อนข้างน่าสนใจและไม่ใช่ตัวแทนที่ดีที่สุดสำหรับชนพื้นเมืองอเมริกัน มีตัวละครอื่น ๆ ของชาวอเมริกันพื้นเมือง แต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาน่าหัวเราะในความคิดของฉัน


หัวหน้าฟ้าร้องจาก สัญชาตญาณนักฆ่า ภาพด้านบน เป็นแบบแผนมันช่างเจ็บปวดเหลือเกิน (เขาไม่ต้องการโทมาฮอว์กสองคน) ทาลาจาก Darkwatch เป็นเรื่องทางเพศอย่างสมบูรณ์และตรงไปตรงมาเพียงแค่ดูไร้สาระ แม้ว่าในทางกลับกันมีตัวละครอเมริกันพื้นเมืองที่เหมือนจริงมากขึ้นเช่น Delsin Rowe จาก น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง และทอมมี่จาก เหยื่อ. ไม่มีใครเป็นชาวอเมริกันพื้นเมืองโปรเฟสเซอร์ทั้งสองเป็นตัวละครที่ทันสมัยมากขึ้น ทั้งสองยอมรับมรดกและสิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขามีบุคลิกที่แท้จริง พวกเขาไม่เพียง แต่มีคุณค่าด้านสุนทรียภาพเท่านั้น อย่างไรก็ตามรายการข้างต้นเป็นตัวละครอเมริกันเกือบทั้งหมดในวิดีโอเกม มีอักขระสนับสนุนอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะใกล้เคียงกับจำนวนอักขระสีขาวที่แสดงในวิดีโอเกม

ละตินอเมริกา

ตัวละครฮิสแปนิกเดียวที่ฉันนึกได้คือเปอร์โตริโกริกัวซ์จาก เพียงแค่ทำให้ ฉันต้องหันไป Google ทั้งหมดนี้ ฉันรู้จักตัวละครอย่าง Dominic Santiago Gears of War และ Isabela Keyes Dead Rising แต่คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ฉันไม่เคยได้ยินและไม่คุ้นเคย ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้เล่นเกมทุกเกมในโลกและจะไม่ทำเลย แต่ด้วยจำนวนเกมที่ฉันเล่นฉันคิดว่าฉันจะมีความคุ้นเคยกับตัวละครฮิสแปนิกมากกว่าสามตัว

ขาว

ตอนนี้คิดถึงตัวละครสีขาวทั้งหมดในวิดีโอเกม ฉันสามารถตั้งชื่ออย่างน้อยสิบห้าจากด้านบนของหัวของฉัน ฉันสามารถตั้งชื่อหนึ่งร้อยอย่างแน่นอนถ้าคุณให้ฉันสองสามนาที มีจำนวนมาก แม้ว่าปริมาณไม่จำเป็นต้องหมายถึงคุณภาพ มีลีดสีขาวที่ยอดเยี่ยมอยู่ Joel และ Ellie จาก The Last Us เป็นคู่แบบไดนามิก พวกเขาแข็งแกร่งฉลาดและรอบรู้ ไม่พูดถึงพวกเขานำอารมณ์ความรู้สึกกับตัวละครของพวกเขา มันง่ายมากที่จะติดต่อกับพวกเขาเพราะพวกเขามีความหลากหลายและวิธีที่คุณสามารถเห็นตัวคุณเองอย่างน้อยหนึ่งส่วนในตัวละครของพวกเขา คุณรู้สึกถึงความเจ็บปวดและความสุขของพวกเขาเมื่อพวกเขาประสบ เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์อื่นเจ้า

gh มีตัวละครสีขาวที่พลาดเครื่องหมาย ฮีโร่สีขาวที่ดีส่วนใหญ่เป็นเพศชายที่มีผมสีน้ำตาลอยู่ในวัยสามสิบของพวกเขา แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนระหว่างส่วนใหญ่ แต่คุณไม่สามารถเพิกเฉยต่อความคล้ายคลึงกันได้ ไม่ใช่คนผิวขาวทุกคนที่เป็นผู้ชายผมสีน้ำตาลอยู่ที่ไหนสักแห่งในวัยสามสิบ หากเราไม่สามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับตัวละครสีขาวจำนวนมากเราคาดหวังได้อย่างไรว่าจะเป็นเช่นนั้นสำหรับเผ่าพันธุ์อื่น

ปัญหานี้เกิดจากอะไร

เกมควรได้รับการพัฒนา ผู้คนเรียกร้องให้มีการแสดงออกที่ถูกต้องมากขึ้นของผู้หญิงและการรวมตัวละครของ LGBT และลืมสิ่งที่เรียบง่ายรวมถึงตัวละครที่หลากหลายและแม่นยำยิ่งขึ้น ฉันไม่ได้บอกว่าจะเพิ่มตัวละคร LGBT มากขึ้นและควรผลักไสผู้หญิงที่ถูกต้อง แต่เราไม่สามารถต่อสู้เพื่อสองสายพันธุ์เหล่านี้ได้ ผู้คนหลากหลายประเภทเล่นวิดีโอเกม ตรงกันข้ามกับกฎตายตัวดั้งเดิมไม่ใช่เพียงแค่วัยรุ่นชายผิวขาวที่ไม่มีอะไรจะทำดีกว่า ชนกลุ่มน้อยทางเชื้อชาติจะต้องมีการแสดงเช่นกัน นักเล่นเกมทุกคนต้องการตัวละครที่พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับที่พวกเขาเห็นตัวเองนี่คือ 21เซนต์ ศตวรรษหลังจากทั้งหมดและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสร้างรายได้มากกว่าในแต่ละปีมากกว่า Hollywood เราอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมบันเทิงและควรแสดงให้เห็นว่าเรารู้ว่ารวมเอาทุกประเภทและภูมิหลัง

คนอื่นพูดว่าอะไร?

ปัญหาใหญ่ขึ้นมากฉันไม่ได้ใกล้กับคนเดียวที่พูดถึงมัน ผู้คนบน Twitter ได้แสดงความไม่เห็นด้วยกับการขาดความหลากหลาย:

อุตสาหกรรมเกมต้องการความหลากหลายมากขึ้น

- G (@_SimplyG) 4 สิงหาคม 2558

ฉันไม่ได้เป็น #gamer จริงๆ แต่ฉันเล่นเกมเป็นบางครั้ง การขาดความหลากหลายในการเล่นเกมค่อนข้างน่าเศร้า เปลี่ยนที่ https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1 สิงหาคม 2558

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด Dr. Samantha Blackmon ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัย Purdue ได้เริ่มโครงการ Kickstarter ที่ชื่อว่า“ Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games” เธอวางแผนที่จะสร้างห้าตอนที่ครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ตั้งแต่สิบห้าถึงยี่สิบห้านาที หากต้องการตรวจสอบหน้า Kickstarter คลิกที่นี่

เราต้องการการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมและมันจะต้องมีขนาดใหญ่ ผู้พัฒนาเกมต้องกัดลูกกระสุนและไม่ต้องกังวลกับความเป็นไปได้ที่เกมของพวกเขาจะเอาเงินไปทำสิ่งที่ผิดธรรมดา ในระยะยาวการเปลี่ยนแปลงจะคุ้มค่ามากขึ้นเกมที่หลากหลายนำลูกค้ามากขึ้นและให้ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น เราไม่สามารถอยู่ต่อไปได้ในอดีต

พวกคุณคิดอย่างไร แสดงความคิดเห็นของคุณด้านล่าง