เลเยอร์แห่งความกลัวจะยิ่งใหญ่ถ้ามันไม่ได้พยายามอย่างหนัก

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
2 เทคนิคกำจัดความกลัวลูกค้า ถ้ากล้า..คุณก็รวย!!!
วิดีโอ: 2 เทคนิคกำจัดความกลัวลูกค้า ถ้ากล้า..คุณก็รวย!!!

เนื้อหา

Bloober Team ผู้พัฒนาอินดี้เปิดตัวชื่อเรื่องสยองขวัญซึ่งทำให้เคลิบเคลิ้ม เลเยอร์แห่งความกลัว ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะที่เกมได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชนและได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์บางคนมันเป็นเกมที่ไม่ได้เจลกับฉัน มันมีบ้านวิคตอเรียที่น่าขนลุกจิตรกรที่บ้าและเต็มไปด้วยอึทางจิตวิทยาที่เกิดขึ้น มันควรจะเป็นทางขวาของฉัน แต่มันไม่ใช่และนี่คือเหตุผล


อะไรใน Amityville Horror คือเลเยอร์แห่งความกลัว?

แน่นอนว่ามันไม่ใช่ Amityville Horror ฉันจะไม่เขียนบทความนี้หากเป็น โดยพื้นฐานแล้ว เลเยอร์แห่งความกลัว เป็นหนังสยองขวัญ "Walking Simulator" ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นศิลปินที่กำลังบ้าในขณะที่เขาพยายามสร้างผลงานชิ้นโบแดง

ผู้เล่นจะต้องสำรวจบ้านวิคตอเรียเก่าเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและปรากฎอย่างน่ากลัว วัตถุประสงค์ของเกมคือการรวบรวม "เครื่องมือ" ต่างๆที่ศิลปินต้องการเพื่อให้ได้ผลงานชิ้นเอกของเขา ปัญหาคือจิตใจของศิลปินที่บ้าคลั่งไม่ใช่สถานที่ที่จะอยู่และอะไรก็ตามที่เป็นไปได้

เลเยอร์แห่งความกลัวเป็นเหมือนนักแสดงตลกที่พยายามอย่างหนักเกินกว่าจะตลก

คุณเคยไปดูหนังตลกคืนสมัครเล่นหรือไม่? โดยปกติจะมีบุคคลที่โชคร้ายอย่างน้อยหนึ่งคนที่พยายามอย่างหนักที่จะตลกอย่างแท้จริง จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพยายามอย่างหนักที่จะเป็นนักแสดงตลก ทุกอย่างเริ่มที่จะ cringeworthy และการกระทำทั้งหมดจะสูญเสียสิ่งที่มันมี


เลเยอร์แห่งความกลัว ทำสิ่งเดียวกัน แต่แทนที่จะพยายามเฮฮามันพยายามทำให้น่ากลัว และเช่นเดียวกับตัวอย่างของนักแสดงตลกมันจะย้อนกลับมาเหมือนปืนที่มีกระบอกที่ถูกบล็อก งั้นเหรอ คุณอาจจะสงสัย ตามจริงแล้วเกมดังกล่าวเริ่มต้นได้ดีด้วยการอนุญาตให้สร้างบรรยากาศและไม่มีอะไรเกิดขึ้นในช่วงแรก

แต่เมื่อเกมเริ่มต้นและเริ่มทำการยิงเราจะต้องพูดว่า ... "องค์ประกอบสยองขวัญ" มันแค่เตะเข้าสู่เทอร์โบเกียร์และไม่หยุดเลือด จุดเดียวในเกมที่มีสิ่งที่สงบลงในระหว่างปริศนาและจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแต่ละบท

ไม่เพียง แต่มันจะเริ่มแก่ชราเร็วมากเท่านั้น แต่ยังทำสิ่งที่เลวร้ายกว่าที่มันสามารถทำได้ มันลดผลกระทบและความเป็นบวกทั่วไปของสิ่งที่ทำให้เกมดีขึ้น มันทำเช่นนี้ได้อย่างไร ให้ฉันอธิบาย

Hogging ปอตไลท์

"กลัว" ใน เลเยอร์แห่งความกลัว ไม่หยุดยั้งและบ่อยครั้งที่พวกเขาได้รับความสนใจจากคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ดีจริง ๆ เท่าที่ฉันไม่ชอบเกมฉันจะยกนิ้วให้บรรยากาศ นั่นคือถ้าบรรยากาศไม่ได้จมน้ำตายจากการโจมตีที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมที่พยายามทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวมากเกินไป


"ความกลัว" ไม่ได้ให้เวลากับบรรยากาศในการทำสิ่งที่ดีที่สุดสร้างและทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกตัว มันสร้างขึ้นที่ช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นหวาดระแวงและได้รับจิตใจของพวกเขาเป็นอุปกรณ์ที่จะทำให้พวกเขากลัวอย่างแท้จริง เมื่อความกลัวเข้ามาจะช่วยให้ "ความกลัว" ที่แท้จริงมีประสิทธิภาพ

นี่ไม่ใช่กรณีที่มี เลเยอร์แห่งความกลัว แต่มันกลับกลายเป็นว่า "โอ้ดูผีอีกตัวที่ดูน่าขนลุก" หรือ "โอ้มีประตูอีกบานที่ปิดอย่างมิดชิดแล้วตอนนี้มีกี่คน? ไม่เพียง แต่จะน่าเบื่อเท่านั้น แต่ยังสามารถคาดเดาได้ คุณรู้ว่าบางสิ่งกำลังจะเกิดขึ้นในห้องถัดไป

หากคุณคาดหวังว่าคุณจะรั้งตัวเองไว้และดังนั้นจึงไม่น่ากลัว ราวกับว่ามันไม่ดีพอ เลเยอร์แห่งความกลัว มีปัญหาอื่นอีกหนึ่งอย่าง มันขึ้นอยู่กับความกลัวของการกระโดดมากเกินไป

Cliche กระโดดกลัวออกมาจากรูจมูก

หากวิดีโอเกมมีรูจมูกอันนี้จะมีใบหน้าที่น่าขนลุกออกมาจากพวกเขา คุณอาจสังเกตเห็นว่าฉันได้รับการใช้ถ้อยคำกลัวเป็น "กลัว" ตลอดบทความนี้ เหตุผลของฉันก็เพราะพวกมันเป็นจั๊กการ์ทั้งหมด

บางคนรักพวกเขาและบางคนเกลียดพวกเขา ในขณะที่ฉันอยู่ในกลุ่มหลังฉันชื่นชมและเคารพพวกเขาหากทำได้ดี เป็นครั้งคราวที่นี่และที่นั่น; คนที่มาโดยไม่คาดคิดฉันให้เวลาพยักหน้ารับการอนุมัติและยอมรับว่ามันทำให้ฉัน

ใน เลเยอร์แห่งความกลัว คุณสามารถกระโดดกลัวได้สามหรือสี่ครั้งในห้องโถงหรือห้องเดี่ยว เมื่อก่อนหน้านี้ฉันก่อตั้งขึ้นสิ่งนี้จะเก่าและสามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็ว อาจเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของมันคือพวกเขาถ้อยคำที่เบื่อหูมาก พวกเขาทำมาก่อนในทุกรูปแบบของนิยาย

คุณมีผีสิงที่น่าขนลุกจากเกมอาถรรพณ์และภาพยนตร์ทุกเรื่อง คุณมีภาพเขียนที่เปลี่ยนแปลงนั่นคือ Dorian Gray ของคุณ คุณมีตุ๊กตาวิคตอเรียนน่าขนลุกเพราะไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากเรื่องสยองขวัญทุกอย่างที่มีอยู่ เฟอร์นิเจอร์ซ้อนกันซ้อนทับกันอยู่บนนั้น ผีโปลเตอไกสต หนัง มันยังมีสำเนาของผู้หญิงที่ตายแล้วเกือบจะโดยตรง P.T. ราวกับว่าแฟน ๆ ยังไม่อกหักพอที่จะนึกถึงเรื่องนั้น

ราวกับว่าการเชื่อมั่นในการกระโดดสูงเกินไปนั้นไม่ดีพอความจริงที่ว่าพวกเขาไม่มีความคิดริเริ่มอย่างแท้จริงทำให้พวกเขาเจ็บปวดอย่างยิ่ง นักพัฒนาสามารถทำอะไรกับมันได้ เห็นได้ชัดว่าศิลปินกำลังทำบาปอย่างแน่นอนและด้วยทุกสิ่งที่เป็นไปได้

แทนที่จะไปทำในสิ่งที่พวกเขารู้ว่ากลัวคนพวกเขาควรจะบ้าไปแล้วลงไปสู่อาณาจักรที่แปลกประหลาด คุณก็รู้เหมือน Ice PickLodge พยาธิวิทยา หรือ ก๊อกก๊อก. เกมของพวกเขาน่ากลัวเพราะขาดความคุ้นเคยทำให้ไม่สบายใจกับผู้เล่น

ด้วยเวลาอีกเล็กน้อยในเตาอบและจินตนาการเพิ่มเข้าไปในความกลัวและลดความถี่ลงเล็กน้อย เลเยอร์แห่งความกลัว อาจมีประสิทธิภาพมาก น่าเศร้าที่มันไม่ใช่

เลเยอร์แห่งความกลัวนั้นไม่ได้เลวร้ายมากนัก

เกมดังกล่าวไม่ได้เลวร้ายไปกว่าจินตนาการ ฉันเคยเล่นเกมที่แย่กว่านั้นในปีนี้ มันเป็นเพียงการจัดอันดับมากเกินไป ภาพมันยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ใช้ Unity Engine และความดีของฉันเอฟเฟกต์เสียงยอดเยี่ยม มันมีช่วงเวลาที่น่ากลัวไม่กี่ตลอด - ไม่ต้องพูดถึงห้องพักที่ยอดเยี่ยมพร้อมจินตนาการที่แท้จริง

เช่นเดียวกับห้องที่ละลายห้องสมุดและพื้นที่ที่ทุกอย่าง ร่าง ชิ้นลอยในอากาศ ปัญหาก็เหมือนบรรยากาศเกมกำลังพยายามอย่างหนักที่จะทำให้คุณตกใจกลัวว่ากระโดดกลัวจะได้รับความสนใจ - ในขณะที่ชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ จะได้รับข้อพับของคนเลี้ยงแกะ

มันเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่มีฟิล์มเนกาทีฟอยู่สองสามอัน นี่เป็นเพียงซากปรักหักพังสิ่งที่จะเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม