การลดลงของ Silent Hill

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Silent Hill 2 Any% Speedrun Tutorial
วิดีโอ: Silent Hill 2 Any% Speedrun Tutorial

เนื้อหา

ไซเลนท์ฮิลล์ ซีรีย์เป็นซีรี่ส์สยองขวัญเดียวที่ฉันชอบ


อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนว่าจะตายตั้งแต่ชื่อชุดหลักสุดท้าย ฝนห่าใหญ่ อาการค่อนข้างแย่ในปี 2012 และการรีบูตที่กำกับโดยฮิเดโอะโคจิมะ, จาก เกียร์โลหะ ชื่อเสียงและ Guillermo del Toro - มีชื่อเสียงในด้าน เขาวงกตของแพน และ แปซิฟิกริม- จบลงด้วยการถูกทิ้ง

แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนี้ มาหาคำตอบกัน

ไซเลนท์ฮิลล์ ออกมาในปี 1999 และค่อนข้างสร้างสรรค์ในประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดเพราะตัวละครของคุณเป็นแค่คนธรรมดาไม่ใช่ตำรวจที่ผ่านการฝึกฝนจากหน่วยปฏิบัติการพิเศษอย่างเช่น Resident Evil ตัวอย่างเช่น. เกมดังกล่าวพยายามทำให้คุณรู้สึกหวาดกลัวและหวาดกลัวโดยไม่เพียง แต่ทำให้คุณไม่ชอบสิ่งที่น่ารังเกียจไม่ใช่ว่าไม่มี แต่พวกเขาไม่ใช่สิ่งที่ทำให้คุณกลัว

โลกนี้เองเมือง Silent Hill รู้สึกเหมือนอยู่ในโลกนี้และไม่ถูกต้อง บรรยากาศถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างความหวาดกลัวและมันก็ทำได้ดีเช่นกัน! ด้วยเหตุนี้เกมส่งผลดีต่อสาธารณชนและสื่อมวลชนและมีซีรีย์วางไข่


อย่างน้อยที่สุดก็ในตอนแรกภาคต่อนั้นไม่เพียง แต่จะเทียบเคียงกับของดั้งเดิมเท่านั้น แต่บางครั้งก็ดีขึ้น ไซเลนท์ฮิลล์ 2 น่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขาทั้งหมดและ 3 เข้ามาใกล้ อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยอมรับว่าซีรีส์ตัวเองหลังจาก 4และอาจจะด้วย 4เริ่มต้นบนทางลาดลื่นต่อคุณภาพที่น้อยลง ซีรีส์จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงตัวเองเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องหรือเพื่อนำเสนอประสบการณ์เดิมต่อไป แต่ด้วยวิธีที่ดีกว่าเดิม - นี่คือเหตุผล อารยธรรม ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากผ่านไปกว่า 20 ปี เรามาดูกันว่า ไซเลนท์ฮิลล์ ซีรีส์ล้มเหลวในการทำเช่นนั้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาล้มเหลว

ไซเลนท์ฮิลล์ 4 เริ่มเปลี่ยนซีรีส์ 'สูตร' ให้ความสำคัญกับการต่อสู้มากขึ้นในตัวมันเองก็ไม่ได้เลวร้ายในความเป็นจริงเกมยังคงดีกว่าค่าเฉลี่ย แต่มันก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเป็นครั้งสุดท้ายที่ซีรีส์นี้ดีมาก ยอดเยี่ยมอีกต่อไป

มันยังคงเป็นบรรยากาศในเมืองในขณะที่ไม่เป็น Silent Hill ที่มีขนาดยักษ์อีกต่อไปก็ยังคงเป็นสถานที่ที่ร้ายกาจและร้ายกาจ แต่ความจริงที่ว่าคุณทำได้ - และต้องต่อสู้ - ทำให้รู้สึกหวาดกลัวน้อยลงเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ ที่ซึ่งการต่อสู้นั้นไม่สำคัญและความนิยมของพีระมิดเฮดในภาคที่สองคุณสามารถฆ่าคุณได้ทันทีในการโจมตีครั้งเดียว


ต้นกำเนิด พยายามที่จะรำลึกถึงจิตวิญญาณของเกม 3 เกมแรกและในขณะที่เป็นเกมที่ดีมันไม่เหมือนกับเกมที่พยายามเลียนแบบเนื่องจากเนื้อเรื่องของเกมนั้นมีความน่าสนใจน้อยกว่าเกมภาคก่อน ๆ และบรรยากาศโดยรวมของเกมไม่ได้ ' ไม่รู้สึกกลัวและกดดันเหมือนที่เคยทำใน Silent Hill

การกลับบ้าน ออกไปพร้อมกับความคิดในการสร้างการต่อสู้ที่โดดเด่นยิ่งกว่าในเกมที่ 4 - เกมนั้นไม่เลว - แต่ตอนนี้ทุกคนรู้สึกน้อยลงและน่ากลัวน้อยลงและแฟนเก่าเริ่มบ่นเนื่องจากมันไม่ได้ ' ไม่เตือนพวกเขาในสิ่งที่ Silent Hill เคยเป็น ไม่มีอีกต่อไปที่ความกลัวกดขี่ของการถูกครอบงำในทุกเทิร์นและไม่ได้อยู่ในการควบคุม เรื่องราวที่นี่ถูกเขียนขึ้นอย่างเหมาะสมและตัวละครหลักเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้อง แต่ซีรีส์ได้หายไปเองและยอดขายก็เริ่มที่จะยืนยันคุณภาพในซีรีส์ที่มีประสบการณ์การขายน้อยกว่า 900k สำเนาทั่วโลก แต่ยัง Konami ตัดสินใจที่จะมอบภาคต่ออีก .

ภาคต่อที่มาถึงแน่นอน ฝนห่าใหญ่ ในปี 2012 ชื่อเรื่องการฉีดครั้งสุดท้ายที่จะตีพิมพ์จนถึงทุกวันนี้และเป็นคำถามที่แทบจะไม่สามารถถามได้ว่าทำไมตั้งแต่เกมนั้นเลวร้ายยิ่งกว่ารุ่นก่อนที่มียอดขายน้อยกว่า 800k ทั่วโลก

มันไม่ได้เลวร้ายเรื่องราวนั้นดีกว่าตอนก่อนหน้าและฉากนั้นน่ากลัวกว่า โดยรวมแล้วอาจเป็นไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่ามันน้อยเกินไปและสายเกินไปที่แฟรนไชส์ต้องทนทุกข์ทรมานและต้องการการโจมตีครั้งใหญ่ที่จะถูกนำกลับไปสู่สถานะที่มีสุขภาพดี สามารถส่งมอบได้ แม้ว่ามันจะกลับไปสู่รากเหง้าของมันโดยทั่วไปทำให้คุณไม่ต้องกลัวกับสิ่งที่อยู่ภายในจิตใจของคุณเนื่องจากการผ่อนชำระครั้งแรกและครั้งที่สองได้ทำอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ก็ไม่ได้รับการวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมจากนักวิจารณ์ที่โด่งดังอย่างท่วมท้น โดยทั่วไปการเล่นเกมและระบบควบคุมที่ไม่ดีทำให้ยากที่จะเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติอื่น ๆ

[ตัวเลขยอดขายสำหรับทุกคน ไซเลนท์ฮิลล์ เกม]

ตอนนี้เราได้เห็นแล้วว่าทำไมซีรีส์ถึงตายให้ความสนใจกับเรื่องที่ถูกทิ้ง Silent Hills เกม - ที่อาจนำมาซึ่งความเกี่ยวข้องหากมีการเผยแพร่

Silent Hillsดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าเป็นโครงการร่วมกันของฮิเดโอะโคจิมะและเบนิซิโอเดลโทโรชื่อของพวกเขาสร้างความฮือฮามากในหมู่แฟน ๆ เนื่องจากการทำงานของพวกเขาทั้งสองดีแค่ไหน การยกย่องจากทุกคนผู้เล่นและสื่อมวลชน แต่ทำไมเกมนี้ถึงถูกทิ้งในที่สุด

ฉันกลัวว่าสาเหตุคือการลาออกจาก Konami ของ Hideo Kojima และต่อมาการเกษียณอายุจากโครงการ Silent Hills ของ Benicio del Toro มันอาจเป็นไปได้ว่าป๊อปที่สูงขึ้นของ Konami รู้สึกว่าเกมไม่สามารถมีชีวิตได้ต่อโฆษณา ไม่มีชื่อใหญ่ที่ทำงานอยู่อีกต่อไปและจัดเป็นไม่คุ้มค่าความเสี่ยงทรัพยากรของ บริษัท มากกว่า

ความจริงแล้วเป็นสิ่งที่เข้าใจได้เนื่องจากเกมดังกล่าวจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการสัมผัสของเดลโทโรและการประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับชื่อของเขาและจำเป็นต้องมียอดขายที่ยอดเยี่ยมอย่างยิ่ง เป้าหมายยากที่จะเข้าหาโดยไม่ต้องเพิ่มการประชาสัมพันธ์ดังกล่าวเขาจะได้รับ

แฟรนไชส์ในขณะนี้ต้องการสิ่งที่ย้อนกลับไปสู่พื้นฐานในการเล่าเรื่อง แต่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ บนเกมเพลย์ไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน แต่ฉันยังไม่ได้ทิ้งความหวังทั้งหมดและคิดว่าจะมีอีกครั้ง เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์เราแค่หวังว่ามันจะมาเร็ว ๆ นี้และทำได้ดี

เราต้องการ ไซเลนท์ฮิลล์ เกมที่สร้างความอ่อนแอและความหวาดกลัวให้กับเราอีกครั้งในขณะที่สำรวจโลกที่ทำให้เรากลัวโดยไม่ต้องกระโดด แต่มีบรรยากาศที่น่าขนลุกและมีตัวเอกที่เป็นที่นิยมและเป็นที่น่าพอใจที่ต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาว รับทันที