League of Legends & colon; การ debunking ELO HELL

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 14 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
League of Legends & colon; การ debunking ELO HELL - เกม
League of Legends & colon; การ debunking ELO HELL - เกม

เนื้อหา

ความเข้าใจผิดทั่วไปของ League of Legends ที่ได้รับการจัดอันดับคือถ้าคุณจมปลักอยู่ไกลพอจะเป็นไปไม่ได้ที่คุณจะออกไปข้างนอก หลายคนรู้สึกถึงแรงกดดันของผู้ที่หลงทางผู้ให้อาหารสัตว์เกรียนลากจูงและทัศนคติที่ไม่ดี


มันไม่เคยดีขึ้นเลย

ปัญหาที่ฉันเจอบ่อยครั้งคือผู้คนติดอยู่ในความคิดที่ว่า 'มันจะไม่ดีเสมอ' หากคุณเข้าสู่เกมอันดับมองว่าเป็นทีมฟีดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คุณจะไม่เป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สามารถช่วยให้กำลังใจและชนะเกมได้ มันก็โอเคที่จะหยุดพัก ฉันหยุดพักตลอดเวลาตามลำดับ บ่อยครั้งที่คู่หูคู่ต้องการที่จะดำเนินต่อไป แต่กำลังใจของฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นดังนั้นฉันหยุด ปัญหาคือฉันกำลังออกจากเกมของฉันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จะทำร้ายทีมและดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหยุดสำหรับวันและเริ่มต้นอีกครั้งในวันใหม่

ฉันควรเป็นแพลตตินั่ม!

อีกความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือเราในฐานะผู้เล่น“ สมควร” จะสูงกว่าที่เราเป็น ปัญหาของสิ่งนี้คือการตั้งค่าความคิดของคุณเพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดและเป็นเพียงเพื่อนร่วมทีมของคุณเท่านั้นที่ผิด นี่เป็นการบังคับให้แผนกต้อนรับของคุณวิจารณ์ว่าน้อยกว่าแง่บวก มันสามารถทำให้คุณรู้สึกดีกว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณและฉายมันลงบนพวกเขาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ในฐานะผู้เล่นอันดับฉันพบว่าตัวเองทำหลายข้อผิดพลาดต่อเกมไม่ว่าฉันจะเล่นกับใคร (เพื่อนที่อยู่ในอันดับที่สูงกว่าหรือต่ำกว่า) การรับความผิดพลาดนี้ทำให้ฉันมีความรู้สึกไวต่อผู้อื่นมากขึ้นทำให้เกิดความผิดพลาดที่ทำให้ทีมเจ็บ แต่อย่าหยุดเราจากการชนะในที่สุด


ทัศนคติของคุณเหม็น

สิ่งนี้ทำให้ฉันมีทัศนคติ เกมอันดับมีสกุลเงินที่ซ่อนอยู่ซึ่งฉันชอบเรียกว่า "ขวัญกำลังใจ" ทีมที่หมดไปก่อนเกือบจะทำลายตัวเองและทำลายตัวเอง หลังจากตรงไป 10 นาที“ คุณเล่นผิดพลาด” มันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ทีมของคุณจะไม่เล่นอย่างเหนียวแน่น มีคนกล่าวว่า 5 คนที่ติดตามการโทรไม่ดีนั้นดีกว่าครึ่งหนึ่งของทีมหลังจากการโทรที่ดี ความไม่แน่ใจนี้บังคับให้คนไม่ทำงานร่วมกันและการสูญเสียเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ปีนสู่ความยิ่งใหญ่

หากคุณกำลังมองหาที่จะปีนเขาใน Elo คำแนะนำอย่างหนึ่งที่ฉันมีคืออย่าคิดว่าตัวเอง“ ดีกว่า” กว่าคนที่คุณเล่นด้วย คุณจะไม่ปีนสูงขึ้นแบบนั้น นี่เป็นเพราะมันง่ายที่จะพูดง่ายๆโอ้เป็นผู้เล่น A / B / C / ไม่ใช่ความผิดของฉัน หากคุณไม่มีข้อผิดพลาดเป็นไปได้มากว่าคุณกำลังตำหนิทีมของคุณ ซึ่งไม่เคยมีประสิทธิผล การเอาใจใส่เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่จะช่วยให้ขวัญกำลังใจของทีมเพิ่มขึ้น

การจัดคิวเดี่ยว / คู่อยู่ในอันดับที่เกี่ยวกับการรักษาความสามัคคีของทีมและส่งเสริมขวัญกำลังใจ เกือบทั้งหมดของอันดับที่ชนะของฉันคือการสนับสนุนซึ่งส่วนใหญ่จะบอกว่าเป็นตำแหน่งที่ยากที่สุดที่จะดำเนินการ แต่มันเป็นเหตุผลที่แน่นอนที่คุณสามารถดำเนินการที่ยากที่สุดจากมัน การสนับสนุนมีแรงกดดันน้อยที่สุดในเวลาใดก็ตามดังนั้นจึงเป็นเวลาว่างที่จะเชียร์และทำให้ทีมของคุณสดชื่น แค่ตายเหรอ? “ ไม่ต้องกังวลว่าพวกเราจะเล่นบอทที่ปลอดภัยแล้วพาคนที่ชอบเล่นให้มาหาคุณ” ความโกรธระดับกลางอยู่ที่ด้านบน? “ เราสามารถจบเกมช่วงปลายและดึงสิ่งนี้เข้าด้วยกันในการต่อสู้ของทีมพวกเรา!” การกระทำเล็ก ๆ เหล่านี้มักทำให้ทีมของฉันมีกำลังใจในเชิงบวกดังนั้นความผิดพลาดครั้งต่อไปที่ทีมศัตรูทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ ทำลายสำหรับพวกเขา สิ่งนี้สามารถทำได้จากทุกตำแหน่งและการสูญเสียครีพ 3 ถึง 4 ครั้งสำหรับการฟื้นฟูทีมของคุณนั้นคุ้มค่าสำหรับฉันเสมอ


สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการจัดกลุ่มและทำให้ทุกคนเห็นด้วยกับบางสิ่ง การถามว่าทีมสามารถจัดกลุ่มมังกรได้หรือไม่ ทุกคนต้องการทองคำนั้นและมันมักจะสร้างการชุลมุนเป็นทีมและหากทีมของคุณอยู่ที่ 5 อัตราต่อรองในช่วงต้นคือการชุลมุนที่เกิดขึ้นจะกลายเป็นที่โปรดปรานของคุณ สิ่งนี้มักช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจ ฉันพบว่าโดยปกติแล้วทีมแรกในกลุ่มที่ชนะในเกมกลางได้อย่างคล่องแคล่วดังนั้นการยอมแพ้ในเลน CS อาจจะคุ้มค่ากับความได้เปรียบโดยรวมในเกมกลาง

อย่าทิ้งตอนนี้เลย

อีกปัญหาที่คนมักจะทิ้งข้อได้เปรียบ ตัวอย่างเช่นฉันได้รับอาหารเสริมเป็นอาหารสนับสนุนและเรายึดหอคอยแรก แต่แล้วเขาก็ผลักและตาย แทนที่จะเป็นเช่นนี้แม้ว่าฉันสามารถแนะนำให้เรารวมกลุ่มและผลักลงกลางหอคอยและนี่ทำให้เขาอยู่กับฉันและปลอดภัยและสร้างเป้าหมายของทีม

ปัญหาที่ฉันพบว่าหลายคนในเกมของฉันมีคือพวกเขาอ้างถึงสตรีมและการเล่นระดับสูงและนั่นคือวิธีที่พวกเขาต้องการให้ทีมเล่น ปัญหาเกี่ยวกับความคิดนี้คือเมื่อคุณเป็นคนบรอนซ์ / เงินกำลังมีเกมฆ่าสูง เกม elo สูงส่วนใหญ่เป็นเกมที่มีอัตราการฆ่าต่ำ ซึ่งหมายความว่ารูปแบบการเล่นเพื่อให้ได้ชัยชนะนั้นแตกต่างจากการเล่นแบบ Diamond ในบรอนซ์คุณต้องการที่จะก้าวร้าวอย่างชาญฉลาด - มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการลงโทษผู้คนสำหรับการทำผิดพลาด หากคุณทำการฆ่ากลับไปซื้อวอร์ดและแบ่งฝ่ายตรงข้ามคุณกำลังใช้โอกาสในการรุกของคุณเพื่อลดผลกระทบของฝ่ายตรงข้าม อีกสิ่งที่ต้องทำคือผลักดันเลนของคุณและ gank ฝ่ายตรงข้ามที่ทำผิดเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็สามารถเอาเปรียบและฆ่าได้ง่ายกว่า

นอกจากนี้ถ้าคุณใช้ช่องทางที่แพ้และฆ่ามันเป็นการดีที่จะลดความกดดัน แต่ถ้าทีมของคุณต้องกลับไปที่ฐานและทีมอื่น ๆ กลับมาเลนในเวลาเดียวกันกับทีมของคุณคุณได้รีเซ็ตเลนอย่างมีประสิทธิภาพและพวกเขายังคงแพ้ ทีนี้ถ้าคุณให้การฆ่าพวกเขาพวกเขากำลังปิดช่องว่างและอาจใช้การเล่นอย่างชาญฉลาดแทนที่เลน สิ่งนี้นำไปใช้กับมากกว่าแค่ผู้ร้าย เสียงกลางสามารถท่องไปมาได้อย่างง่ายดายด้านบนสามารถเดินเตร่กลาง / บอท (พร้อม TP) ได้อย่างเหมาะสมและบุกเข้าไปในป่าของศัตรูเพื่อป้องกันสีแดง / สีน้ำเงินตามลำดับ

รับมุมมองบางอย่าง

ในที่สุดมุมมองเป็นสิ่งสำคัญที่จะมี หากคุณไปที่ 10/3/2 ในฐานะนักเล่นเกมคุณไม่สมควรชนะเกมนั้น หลายครั้งที่คน ๆ หนึ่งพยายามจะทำโซโลและไม่ให้อะไรนอกจากช่วยเหลือทีมของคุณ การฆ่าสองสามคนแรกของเกมไม่สำคัญว่าพวกเขาจะไปที่ใด การช่วยเหลือทองคำสำหรับการฆ่า 5 ครั้งแรกนั้นมีความสำคัญพอในขั้นตอนของเกมที่ไม่เป็นไรที่จะนำพวกเขามาเป็นผู้พิทักษ์ แต่ถ้าการฆ่า 10 ครั้งนั้นแสดงว่าคุณปฏิเสธการฆ่า 10 ครั้งคุณจะอ่อนกำลังลงอย่างมาก ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้หรือเป็นไปไม่ได้ที่จะพกพามาจากป่า แต่สิ่งนี้มักจะใช้เมื่อ adc / apc ของคุณส่องแสงและด้านบน / support / jungle ใช้เวลาฆ่าไม่กี่ครั้งและสามารถอนุญาตให้ศัตรู ผลลัพธ์ที่ต้องการ.

ในระยะสั้น

ดังนั้นให้มันเป็นบวกเพิ่มกำลังใจในทีมของคุณและคุณจะปีนขึ้นในเวลาที่สูงขึ้น ดังนั้นฉันถามคุณคุณคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะชนะด้วยกำลังใจ? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!