ยอดขายเกมน้อยกว่าครึ่งมาจากใหม่ & คอมม่า; เนื้อหาทางกายภาพ

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ยอดขายเกมน้อยกว่าครึ่งมาจากใหม่ & คอมม่า; เนื้อหาทางกายภาพ - เกม
ยอดขายเกมน้อยกว่าครึ่งมาจากใหม่ & คอมม่า; เนื้อหาทางกายภาพ - เกม

ปีที่แล้วชาวอเมริกันใช้จ่ายเงินกับวิดีโอเกมมากถึง 14.8 พันล้านดอลลาร์ น่าแปลกที่ตัวเลขนี้ลดลงจาก 16.34 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2554 แต่รายละเอียดของตัวเลขนี้เป็นสิ่งที่สำคัญ


ในปี 2012 ยอดขายสำหรับเนื้อหาดิจิทัล - สิ่งต่าง ๆ เช่นส่วนเสริมการสมัครรับข้อมูลและเกมบนมือถือเพิ่มขึ้น 16% เป็น 5.92 พันล้านดอลลาร์ขณะที่ยอดขายเกมทางกายภาพ - ใหม่หรือใช้แล้ว - ลดลงอย่างรุนแรงจาก 11.25 พันล้านดอลลาร์ในปี 2554 เป็น 8.88 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2012.

“ เมื่อรวมถึงการใช้จ่ายเนื้อหารูปแบบอื่น ๆ ทั้งหมดนอกเหนือจากเกมที่มีอยู่จริงตลาดเกมในสหรัฐอเมริกาในปี 2555 นั้นมีขนาดใหญ่กว่าสองเท่าของการใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับเกมที่มีอยู่จริงใหม่ "เลียมเลียมสิทธิชัยกล่าวในรายงานของ NPD Group

ด้วยตลาดดิจิตอลทั่วไปสำหรับเครื่องเล่นเกมที่สำคัญและการเพิ่มขึ้นของเกมโซเชียลมีเดียแบบไม่เป็นทางการทำให้ชะตาของร้านเกมอิฐและปูนดูเหมือนจะไม่แน่นอนมากขึ้น