ผลตอบแทนจากสายฟ้า & ลำไส้ใหญ่; E3 สัมภาษณ์ด้วยเสียงฟ้าผ่า

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ผลตอบแทนจากสายฟ้า & ลำไส้ใหญ่; E3 สัมภาษณ์ด้วยเสียงฟ้าผ่า - เกม
ผลตอบแทนจากสายฟ้า & ลำไส้ใหญ่; E3 สัมภาษณ์ด้วยเสียงฟ้าผ่า - เกม

เนื้อหา

วันนี้ Square Enix นำเสนอ นั่งลงในการสัมภาษณ์สั้น ๆ กับ อาลีฮิลลิสเสียงของสายฟ้าและพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเธอในการวาดภาพตัวละครเอกที่มีชื่อเสียงผมสีชมพูและวิธีการที่เธอมีการพัฒนาภายใน Final Fantasy XIII นิยายเกี่ยวกับวีรชน


ความรู้สึกที่ต้องการเลือกเป็น Lightning เวอร์ชันภาษาอังกฤษคืออะไร

Hillis: มันเหลือเชื่อ ฉันออดิชั่นง่าย ๆ ฉันคิดว่าฉันอ่าน 3 หรือ 4 บรรทัดเป็นการตีความ Lightning ... ฉันต้องเห็นภาพวาดของเธอที่คัดลอกขาวดำ ... และพวกเขาชอบ ฉัน! แต่ฉันไม่ได้ตระหนักถึงบทบาทที่ยิ่งใหญ่ของมัน ฉันไม่ได้ตระหนักถึงโลกที่ฉันกำลังจะมีอยู่และตัวละครที่ฉันกำลังจะเปล่งออกมาก็จะมีผลเช่นนั้น วันแรกของการทำงานเมื่อฉันรู้ว่าฉันเป็นสายฟ้าพวกเขาให้หนังสือเกี่ยวกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่นี้แก่ฉันและบอกให้ฉันรู้จัก ในเวลาประมาณ 15 นาทีฉันได้รู้จักโลกแห่ง Final Fantasy XIII ... และมันก็ค่อนข้างล้นเหลือ

คุณมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่คุณใส่ลงไปใน Lightning ในฐานะตัวละครหรืออะไรเป็นพิเศษที่คุณพยายามนำมาให้กับโต๊ะของเธอ?

Hillis: ตั้งแต่เริ่มต้นฉันพยายามให้ Lightning เป็นจำนวนมากเพราะแม้ในสี่บรรทัดแรกที่พวกเขาให้ฉัน Square นั้นยอดเยี่ยมมากเกี่ยวกับการเขียนบทสนทนาที่เฉพาะเจาะจงอย่างแท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการให้ตัวละครของพวกเขามาจากไหน และสิ่งที่การต่อสู้ของพวกเขาคือฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของฉันเพื่อให้แน่ใจว่า Lightning มีทุกเลเยอร์ของเธอเป็นคนไม่ใช่แค่ตัวละครในเกม แต่เป็นคนจริงที่มีเลเยอร์และประวัติศาสตร์และความสัมพันธ์กับตัวละครทุกตัวในเกม .. .even Chocobo!


สายฟ้ามีการพัฒนาค่อนข้างน้อยในฐานะตัวละครในเกมแรกและเกมที่สองและเราสามารถเห็นการดำเนินการต่อไปเล็กน้อยในอนาคต การแสดงและแนวทางของคุณเปลี่ยนไปหรือไม่?

Hillis: ฉันไม่รู้ ... ฉันคิดว่าอย่างนั้นนิดหน่อยเพราะด้วยทุกสิ่งที่เธอมีประสบการณ์คุณไม่สามารถช่วยอะไรได้เลย ฉันคิดว่าเมื่อเกมคืบหน้าไปสายฟ้าก็อาจจะเพิ่มขึ้นอีกนิด เหน็บแนม... เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเธอและต้องพัฒนาเป็นนักรบที่แท้จริง

ฐานแฟนไฟนอลแฟนตาซีนั้นมีความหลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อ ประสบการณ์เช่นเสียงของสายฟ้าคืออะไร ... โต้ตอบกับแฟน ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา? คุณมีความทรงจำหรือประสบการณ์ที่สนุกสนานที่จะแบ่งปันหรือไม่?

Hillis: ฉันทำ. ฉันชอบคนที่ชอบสายฟ้าเป็นพิเศษมันยอดเยี่ยมมาก ฉันคิดว่าฉันไม่เข้าใจแม้แต่น้ำหนักว่าสายฟ้าส่งผลกระทบต่อผู้คนอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครในเกมที่มีผลกระทบต่อผู้คนช่างยอดเยี่ยมจริงๆ

ดูผลตอบแทนพิเศษจาก Lightning Lightning

หลังจากมินิถาม - ตอบคลิปสั้น ๆ สองคลิปถูกแสดงพร้อมกับคลิปแรกที่มีผู้กำกับศิลป์ของเกมที่กำลังจะมาถึงและการสร้างภาพสีน้ำมันนี้ซึ่งถูกเปิดเผยครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012


คลิปที่สองเป็น "ไดอารี่ของนักพัฒนา" ของเกมและแสดงให้เห็นถึงรูปแบบตัวละครและการอัพเกรดใหม่ของ Lightning จากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้การทำงานและความพยายามมากมายได้ถูกนำไปใช้ในการสร้างบทสุดท้ายของ Lightning มีการเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกม:

  • เมื่อเปรียบเทียบกับ Final Fantasy XIII และ XIII-2 สายฟ้านี้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้นไปจนถึงอัตราส่วนรูปหลายเหลี่ยมและส่วนที่เงา
  • ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้รูปแบบตัวละครของ Lightning Return และโมเดลในเกมจะเหมือนกัน

  • มีตัวเลือกเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันประมาณ 100 แบบให้เลือกรวมถึงอาวุธเกราะที่เพิ่มใหม่และ "การตกแต่ง" (อุปกรณ์เสริมที่คุณสามารถปรับแต่ง Lightning ตามความต้องการของหัวใจของคุณ)

ก่อนจบการสัมภาษณ์อาลีตกลงที่จะอ่านตัวละครยอดนิยมของ Lightning บางตัวรวมถึงรายการโปรดส่วนตัวของฉัน:

"เรามีชีวิตอยู่เพื่อทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้ ... นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งเน้น"

"นี่มันไร้สาระ ... วันเกิดที่แย่ที่สุด!"

"มันไม่ใช่เรื่องของความสามารถหรือไม่สามารถ ... บางสิ่งในชีวิตที่คุณเพิ่งทำ"

และสิ่งสุดท้ายจาก Lightning Return สำหรับแฟน ๆ ทุกคนเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมที่จะมาถึง:

"ฉันจะไม่พนันกับฉัน"

Lightning Returns: Final Fantasy XIII มีกำหนดวางตลาดในอเมริกาเหนือในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2014 คุณสามารถติดตาม Ali Hillis บน Twitter @missalihillis