กลัวน้อย & ลำไส้ใหญ่; เกมสยองขวัญสามารถทำงานกับอุปกรณ์พกพา & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กลัวน้อย & ลำไส้ใหญ่; เกมสยองขวัญสามารถทำงานกับอุปกรณ์พกพา & เควส; - เกม
กลัวน้อย & ลำไส้ใหญ่; เกมสยองขวัญสามารถทำงานกับอุปกรณ์พกพา & เควส; - เกม

เนื้อหา

การรีบูตของ Capcom Resident Evil ซีรีย์ได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องและถูกต้อง - มุมมองของผู้เล่นคนแรกที่ถูกผลักเข้าไปในบ้านแห่งความน่าสะพรึงกลัวที่เต็มไปด้วยพิลึกพิลึก เมื่อรวมกับประสบการณ์ VR ที่เป็นตัวเลือกมันเป็นเรือพิฆาตเต็มรูปแบบ


แต่คุณต้องการโทรทัศน์ 52 นิ้วและเสียงรอบทิศทาง 7.1 เพื่อที่จะดื่มด่ำกับเกมสยองขวัญหรือไม่? หรือคุณสามารถบีบเสียงกรีดร้องจากอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กเพียงแค่มีประสิทธิภาพเหมือนกับคอนโซลยุคหน้า?

สลับมันขึ้นมา

การเล่นเกมบนมือถือทำให้งงงวยด้วยการเปิดและปิดในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและบางคนอาจโต้แย้งว่าการดูหน้าจอเล็ก ๆ นั้นไม่เหมือนกับการเข้าใกล้ทีวีหรือจอมอนิเตอร์ - ผลจะลดลง ระบุว่ามันจะขยายการเล่นเกมที่บ้าน และ ในขณะเดินทางสวิตช์อาจเป็นพื้นที่พิสูจน์ใหม่สำหรับประเภท แต่ Nintendo ยังไม่ประกาศเกมสยองขวัญแนวเดียว

เรื่องนี้ไม่น่าแปลกใจนักเนื่องจากผู้จัดพิมพ์ไม่รู้สึกอยากเห็นโฆษณาเกี่ยวกับเกมคอนโซลที่บ้าน ZombiU และ Resident Evil: Revelations เป็นชื่อเรื่องสยองขวัญที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวใน Wii U แต่ยังมีอีกมากในระบบพกพาของ Nintendo ความชอบของ กล้องวิญญาณ อาจจะค่อนข้างร้ายกาจ แต่คนอื่น ๆ ก็ประสบความสำเร็จมากกว่า: Dementium และ ภาวะสมองเสื่อม 2 พิสูจน์แล้วว่าหนังสยองขวัญมีสถานที่ใน DS และ 3DS และด้วยการออกแบบที่ชาญฉลาดคุณยังคงสามารถวางเกมที่น่ากลัวไว้ในมือของผู้เล่น


เป็นสิ่งที่ Nintendo อาจต้องการพิจารณาด้วยการใช้คอนโซลไฮบริดใหม่ - แม้ว่าการพิจารณาว่าการย้ายจากห้องนั่งเล่นไปยังคอนโซลพกพาจะทำงานได้อย่างไรเป็นสิ่งที่ท้าทาย สิ่งที่อาจใช้งานได้บนหน้าจอขนาดใหญ่อาจไม่มีประสิทธิภาพในอุปกรณ์พกพา แต่บางอย่างเช่นนิยายภาพที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ - เช่น รางวัลสุดท้ายของคุณธรรม - สามารถลดช่องว่างได้เป็นอย่างดี

กลัวใน Sony

ในบรรดาเครื่องเล่นเกมพกพาที่สำคัญทุกรุ่นมันเป็น PSP และ Vita ที่ทำตลาดในหนังสยองขวัญ จากการเดินทาง Sony ยินดีที่จะแสดงความสยองขวัญจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งขนาดเล็กและใหญ่ ไซเลนท์ฮิลล์: ต้นกำเนิด เป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่จะย้ายออกไปข้างนอกห้องนั่งเล่นและ PSP ดั้งเดิมนั้นเป็นเกมที่ดีกว่าพอร์ต PS2 มันประสบความสำเร็จมากพอที่จะให้โอกาสกับไคลแม็กซ์สตูดิโอในการคิดใหม่เป็นครั้งแรก ไซเลนท์ฮิลล์ ใน ความทรงจำที่แตกสลาย ในขณะที่ Resident Evil: Revelations 2 ยังกดปุ่ม Vita (ถึงแม้ว่าจะเป็นเวอร์ชั่นที่ต่ำกว่า)


จากด้านอินดี้สยองขวัญสไตล์พิมพ์หินของ ฝันร้ายไม่รู้จบ และความหวาดกลัวของพิกเซล คนเดียวที่รอดชีวิต ทั้งสองเป็นตัวเลือกที่น่ากลัวมากใน Vita และความต้องการกราฟิกระดับต่ำของหลังทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นเกมบนมือถือราบรื่นโดยไม่สูญเสียการบรรยายทางจิตวิทยา

การโทรเข้า

แม้ว่าความพยายามทั้งหมดของเกมนั้นจะดีที่สุด แต่ความสยองขวัญก็ได้ประสบความสำเร็จในเนื้อหาบนมือถือและแท็บเล็ตมากกว่าอุปกรณ์พกพาอื่น ๆ จำนวนสตูดิโอพัฒนาขนาดเล็กที่เต็มใจเล่นด้วยแนวนี้ทำให้เกมสยองขวัญน่าอัศจรรย์หลายเกม ฟรีจากกระบวนการที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายบ่อยและใช้เวลานานในการเผยแพร่ชื่อเรื่องบนคอนโซลพวกเขาได้หันไปหาร้านค้าของ Apple และ Google Play เพื่อขายเกมของพวกเขา

สยองขวัญทางจิตวิทยาเป็นรูปแบบที่โดดเด่นที่สุดของประเภทบนแท็บเล็ตไม่ว่าจะเป็นในปีที่แปลกประหลาดและยอดเยี่ยมปีเดิน, รบกวน ฟรานโบว์หรือความหวาดกลัวตุ๊กตาตาม Emily ต้องการเล่น. ความสำเร็จของเกมมือถือเหล่านี้ทำให้พอร์ตพีซีที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น (ปีเดิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งความโดดเด่นที่ดี) และทำให้ห้องสตูดิโอใหญ่ขึ้นให้สังเกต - Telltale ได้เปิดตัวทั้งสามฤดูกาล The Walking Dead บน Android และ iOS ในขณะที่ เกม Dead Space เสียใหม่สำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มกลับมาในปี 2554

แต่เนื้อหาที่น่ากลัวที่สุดบนมือถือคือ Five Nights At Freddy'sเกมการเอาชีวิตรอดแบบชี้และคลิกซึ่งปลุกความหวาดกลัวผ่านสถานที่ที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ: จับกลุ่มสัตว์อนิเมโทรนิกที่ชำรุดก่อนที่พวกเขาจะกลอกใบหน้าของคุณ ในฐานะผู้เล่นคุณถูกหยั่งรากไปที่ห้องรักษาความปลอดภัยอย่างบ้าคลั่งพลิกระหว่างกล้องเพื่อติดตามว่าสัตว์ประหลาดน่าขนลุกแต่ละตัวอยู่ที่ไหน - เหมือน Weeping Angels ใน หมอพวกเขาจะไม่เคลื่อนไหวเมื่อดูทำให้ความคืบหน้าช้าต่อคุณยิ่งน่ากลัว

Five Nights At Freddy's ประสบความสำเร็จอย่างมากจนได้รับการวางไข่ไม่น้อยกว่าสี่ภาคต่อมาการแยกตัวและนวนิยายที่มีหนังสือเล่มที่สองถึงกำหนดส่งในปีนี้ และเมื่อเลือกวอร์เนอร์บราเธอร์สซีรีย์ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็จะไม่มีวี่แววว่าจะไปไหน ตลาดสำหรับความสยองขวัญบนมือถือนั้นยังมีชีวิตอยู่และดี แต่ บริษัท ใหญ่ ๆ ก็ดูเหมือนจะไม่กล้าที่จะสนับสนุน

บางทีความสำเร็จของ Resident Evil 7 จะเริ่มต้นเกมประเภทมือถือกระแสหลักอีกครั้งแม้ว่า Vita จะจบชีวิตและ 3DS เป็นทั้งหมด แต่ถูกแทนที่โดย Switch ใครจะสงสัยว่า Nintendo - ใครมีแนวโน้มที่จะเป็น "มือถือ" คนสุดท้าย คอนโซลในตลาด - ยินดีที่จะเสี่ยงโชค

แต่ความจริงก็คือว่าแม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยจับคู่แบบกราฟิกกับ PS4 และ Xbox One อย่างแน่นอนหากคุณใส่หูฟังคู่หนึ่งแล้วบู๊ตเกมสยองขวัญที่ดีบนอุปกรณ์พกพามันมีโอกาสที่ดีมากที่คุณจะ รับความหนาวสั่นได้มากเท่ากับนั่งอยู่หน้าทีวีในห้องนั่งเล่น - และเราอยากเห็นมากกว่านี้