ทำไม Atlus กำลังทำร้ายภาพลักษณ์ตราสินค้าของตนที่คุกคามต่อ Ban Persona 5 Streamers

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไม Atlus กำลังทำร้ายภาพลักษณ์ตราสินค้าของตนที่คุกคามต่อ Ban Persona 5 Streamers - เกม
ทำไม Atlus กำลังทำร้ายภาพลักษณ์ตราสินค้าของตนที่คุกคามต่อ Ban Persona 5 Streamers - เกม

เนื้อหา

Atlus ได้สร้างรอยแยกในชุมชนวิดีโอเกมจริงๆโดยเฉพาะ Persona 5's ชุมชน. เมื่อ ปล่อยเกมพบกับความคิดเห็นที่เร่าร้อนและความชื่นชอบของแฟน ๆ หนึ่งในนักเขียนเพื่อนของฉันที่ GameSkinny ได้รับการยกย่องว่าเป็น JRPG ที่ดีที่สุดตลอดกาลหลังปิดประตู


แต่ผู้พัฒนา Atlus ตัดสินใจว่าการสตรีมที่ผ่านจุดหนึ่ง (ต้น) ในเกมนั้นจะถูกลงโทษด้วยการประท้วงด้านลิขสิทธิ์และการจับกุม DMCA นอกจากนี้ Atlus ยังปิดการใช้งานคุณสมบัติภาพหน้าจอ / วิดีโอบน PS4 บริษัท อ้างว่าเอะอะทั้งหมดมีความหมาย“ เพื่อป้องกันไม่ให้สปอยเลอร์”

ในความเป็นจริงแม้ว่า Atlus ได้ทำร้ายตัวเองและเกมด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดเหล่านี้ มากที่สุด ตัวตน 5 สตรีมไม่สนใจคำเตือนและสตรีมมิ่งอย่างต่อเนื่องทำให้ Atlus มองดูคนโง่ แต่สิ่งนี้มีความหมายต่อ บริษัท และภาพลักษณ์ของแบรนด์อย่างไร

การกระทำของเดิมพันของ Atlus

Let's Talk กฎหมายแบบอย่าง

ผู้พิมพ์โฆษณามีสิทธิ์ที่จะจำกัดความสามารถของผู้เล่นในการถ่ายภาพหน้าจอผ่าน PS4 นักพัฒนาหลายคนได้ทำสิ่งนี้ในอดีตสำหรับบางส่วนหรือตัดฉากในเกม มีการโต้เถียงเกี่ยวกับเรื่องนี้เกี่ยวกับการพูดฟรีหรือปัญหาอื่น ๆ มากมาย - แต่ในตอนท้ายของวันนี้การจับภาพหน้าจอของเกมในขณะที่ไม่ผิดกฎหมายก็เป็นเช่นนั้น ไม่ สิทธิที่ได้รับความคุ้มครอง

นอกจากนี้ยังมีเรื่องของแบบอย่างทางกฎหมาย เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าตราบใดที่มีการวิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญเหนือคลิปวิดีโอเกมผู้วิจารณ์ที่เป็นปัญหาจะได้รับการคุ้มครองโดยการใช้อย่างเป็นธรรม เป็นเช่นนี้ streamers อยู่ภายในพื้นกลางที่น่าอึดอัดใจ


ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ผู้ถือลิขสิทธิ์จะได้รับอนุญาตให้ควบคุมงานแสดงสาธารณะ การใช้อย่างเป็นธรรมจะป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับงานดั้งเดิมเท่านั้น ดังนั้นสตรีมมิ่งส่วนใหญ่อาจถือว่าผิดกฎหมายเพราะเหตุนี้ (ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าฉันไม่สามารถเพิ่มความเห็นของฉันเองในเกม NFL และหวังว่าจะบอกว่ามันเป็นการใช้ที่ยุติธรรม)

อย่างไรก็ตามระบบศาลของสหรัฐอเมริกาไม่ได้มีคดีที่กำหนดแบบอย่างสำหรับสตรีม / ผู้เล่น Let 's

ในขณะที่ Streamers อยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจพวกเขาโดยทั่วไปถือว่าคล้ายกันมากกว่ากาฝาก

Streamers มีเกมที่ขับเคลื่อนด้วยลำพังเพื่อชื่อเสียงและความสำเร็จ และงานส่วนใหญ่ของพวกเขาก็ถือได้ว่าเป็นการเผยแพร่ฟรี Streamers ยังครองตลาดในแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอที่ใหญ่ที่สุดในโลกเช่น Twitch และ YouTube การรวมกันของพวกเขาอาจจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับกลุ่มนักการตลาดของ AAA แต่ก็มีเหตุผลที่แผนกประชาสัมพันธ์ยินดีที่จะส่งสำเนาเกมฟรีให้กับสตรีม

อุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่รู้จักและยอมรับบุคลิกเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม (แม้ว่าพวกเขาจะถูกตีอย่างผิดปกติหรือถูกไล่ออกจากการถูกละเมิดลิขสิทธิ์) ยิ่งกว่านั้น บริษัท ที่คิดว่า streamers เป็นปรสิต (เช่น Nintendo) ยังไม่ได้ฟ้องสตรีมใด ๆ อย่างแข็งขันเนื่องจากพวกเขารู้ว่าภาพลักษณ์สาธารณะของพวกเขาจะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก

โดยเฉพาะอย่างยิ่งจิมสเตอร์ลิงเป็นแกนนำเกี่ยวกับการต่อสู้ของเขากับ บริษัท วิดีโอเกมและการดำเนินคดี ด้านล่างเป็นหนึ่งในวิดีโอมากมายที่เขาพูดถึงปัญหาการลบเนื้อหาของเขาเอง


วิดีโอเช่นรายการหนึ่งเปรียบเทียบรูปแบบของ ตัวตน 5 สำหรับผู้ที่อยู่ในวรรณคดีของ Shakespearean จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าเป็นคำวิจารณ์ / การสนับสนุนที่สำคัญและจะได้รับการคุ้มครองภายใต้การใช้อย่างเป็นธรรม มันอาจไม่ถูกต้องตามกฎหมายโดย Atlus อย่างไรก็ตามคุณน่าจะไม่ปลอดภัยเพราะคุณขาดพลังในการต่อสู้

แม้ว่าคุณจะสามารถอุทธรณ์คดีของคุณผ่านระบบตอบโต้การเรียกร้องของ YouTube แต่ผลลัพธ์ของคุณจะแตกต่างกันไป และสำหรับคนจำนวนมากสิ่งนี้ยังคงทิ้งแหล่งรายได้หลักของพวกเขาไว้ในความโกลาหลสัปดาห์ละครั้ง มันจะง่ายสำหรับ Atlus ที่จะรังแกผู้สร้างเนื้อหาที่ไม่ใช้สิทธิ์ของตน

Atlus (ดาเมจ) สร้างความเสียหายให้กับตนเอง

WTF คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น Atlus?

อย่างไรก็ตามไม่มีสิ่งใดที่ไม่ซ้ำกับสถานการณ์นี้ YouTuber ที่แสดงวิดีโอเกมบนช่องของพวกเขาถูกต้องตามกฎหมายผ่านอึประเภทนี้ตลอดเวลา มันเป็นผลพลอยได้จากธรรมชาติของกฎหมายลิขสิทธิ์อเมริกันและระบบกฎหมายโดยทั่วไปนิยมคนที่มีทนายความที่มีราคาแพงกว่าและระบบ YouTube ซึ่งดูเหมือนจะตัดสินว่าคุณมีความผิดจนกว่าจะได้รับการพิสูจน์ ในความเป็นจริง Atlus อย่างน้อยก็ให้แนวทางบางอย่างแม้ว่าจะเป็นเรื่องโกหกซึ่งเป็นมากกว่าที่ บริษัท ส่วนใหญ่สามารถพูดได้

คนที่ได้รับบาดเจ็บจากสิ่งนี้มากที่สุดไม่ใช่ผู้สร้าง แต่เป็นแฟน ๆ การประชดประชันของสถานการณ์คือ Atlus ทำให้ WAY เสียหายมากกว่าที่พวกเขาไม่ได้พูดอะไร ทั้งโดยตรงในการที่พวกเขาทำลายสิ่งที่แท้จริงเพื่อให้คุณตัวอย่างของสิ่งที่คุณควรทราบความเสียหายและทางอ้อม

แน่นอนผู้เล่น Let 's ทางเทคนิค "เสีย" เกมสำหรับผู้ชมของพวกเขา แต่สำหรับผู้ชมที่ได้รับการคัดเลือกอย่างเต็มใจที่จะทำให้เกมนี้เสีย แต่ด้วยการ จำกัด เสียงที่ถูกกฎหมายเหล่านี้ Atlus จึงดับเปลวไฟของโทรลล์และขอร้องพวกเขาให้ฝนสปอยล์ให้กับทุกคน

สิ่งนี้ทำให้ทั้งชุมชนเป็นพิษ แทนที่จะเป็นคนที่สามารถใช้ PS4 เพื่อถ่ายและแชร์ภาพหน้าจอคุณภาพสูงผ่านอินเทอร์เน็ตได้อย่างง่ายดายดังนั้นการสร้างชุมชนพวกเขาถูกบังคับให้ละเว้นสื่อสังคมออนไลน์อย่างสมบูรณ์ (Twitter, Facebook, Reddit และอื่น ๆ ) ชุมชนอ่อนแอลงอย่างมาก ในทางกลับกันการกำจัดของละครก็จะทำให้ชุมชนอ่อนแอลง

นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมเรื่องนี้ถึงเป็นเรื่องใหญ่ คุณทำสิ่งที่ก้าวข้ามสิทธิ์การพูดโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายของผู้คนทั้งทางตัวอักษรและจิตวิญญาณ เพียงเพื่อจะทำร้ายทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง Atlus สามารถช่วยภาพลักษณ์สาธารณะของพวกเขาได้โดยการยกข้อ จำกัด เหล่านี้และพูดว่า“ สิ่งที่ไม่ดีของเราเราได้เรียนรู้ข้อผิดพลาดของวิถีทางของเรา!” (แม้ว่าเราทุกคนจะรู้ว่าพวกเขาเต็มไปด้วย ชุมชนโดยรอบเกมนี้ สปอยเลอร์เหล่านั้นจะปรากฏในฟอรัมและโซเชียลมีเดียเสมอสำหรับแฟน ๆ ในอนาคต