เนื้อหา
- วัฒนธรรมและชุมชน
- ทำไมวัฒนธรรมที่เกินบรรยายในปัจจุบันจึงแตกต่างกัน
- Twitch ไม่ควรใช้สำหรับวิดีโอเกมใช่หรือไม่
- การพูดของการเปลี่ยนแปลง
- djWHEATS's "10 สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นผู้เล่นเกมเมอร์"
Marcus "djWHEAT" Graham ผู้อำนวยการด้านการเขียนโปรแกรมของ Twitch กล่าวสุนทรพจน์ที่ MomoCon ในปีนี้ รู้จักในพื้นหลังของเขาในฐานะผู้วิจารณ์ eSports djWHEAT ช่วยให้การสตรีมวิดีโอเกมและแสดงความคิดเห็นในทุกวันนี้ ในระหว่างการปาฐกถาพิเศษของเขา djWHEAT ได้กล่าวถึงสามหัวข้อหลัก ได้แก่ วัฒนธรรมการเปลี่ยนแปลงและการเป็นพ่อนักเล่นเกม
วัฒนธรรมและชุมชน
เมื่อเขาเริ่มปาฐกถาพิเศษของเขา djWHEAT พูดถึงว่าเราทุกคนมีวัฒนธรรมหลักที่เราระบุได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น djWHEAT ระบุว่าเป็นนักเล่นเกม สิ่งนี้ไม่ได้บอกว่าเขาไม่ได้ระบุด้วยวัฒนธรรมย่อยอื่น ๆ เช่นกัน
ในโรงเรียนมัธยมมาร์คัสได้รับการแนะนำให้รู้จักกับวัฒนธรรมย่อยครั้งแรกของเขานอกเกมเมื่อเพื่อนคนหนึ่งส่งหนังสือการ์ตูนให้เขา หลังจากอ่านซีรีย์ซูเปอร์ฮีโร่แบบดั้งเดิมเช่น มนุษย์แมงมุม และ X-Menในที่สุดเขาก็ค้นพบ พระ. 'พระ เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันเป็นการ์ตูนจริงๆ "มาร์คุสกล่าว" มันไม่ได้เกี่ยวกับฮีโร่เลย มีธีมที่บ้าคลั่งที่สามารถสำรวจได้ "ตั้งแต่เวลาที่เขาอยู่ในร้านค้าการ์ตูนเขาได้เล่นเกมบนโต๊ะเช่น ดิน & มังกร และ Shadowrun. ในขณะเดียวกันก็ทำงานในร้านวิดีโอที่เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอนิเมะ
แม้ว่าเราทุกคนจะมีแกนกลางทางวัฒนธรรม แต่เราก็ไม่ได้นิยามโดยสิ้นเชิง เราแต่ละคนมีวัฒนธรรมย่อยมากมายที่ทำให้เราสนใจในวัฒนธรรมทั่วไปเช่นการ์ตูนการ์ตูนไซไฟและนิยายแฟนตาซี ดร. ใครฯลฯ
ทำไมวัฒนธรรมที่เกินบรรยายในปัจจุบันจึงแตกต่างกัน
“ ความลึกของวัฒนธรรมของเราในวันนี้มีความสำคัญมากกว่าเดิมเมื่อ 10 ปีที่แล้ว” มาร์คัสกล่าว
ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความสามารถในการเข้าถึง - ลองคิดหาวิธีที่คุณสามารถค้นหาและบริโภควัฒนธรรมได้ในทุกวันนี้ แม้แต่ออนไลน์ก็มี Crunchyroll สำหรับอะนิเมะ Netflix สำหรับทีวีและภาพยนตร์ Steam สำหรับวิดีโอเกมและ Comixology สำหรับการ์ตูน ความพร้อมใช้งานนี้ทำให้ง่ายต่อการสำรวจความสนใจเพิ่มเติมอย่างไม่น่าเชื่อ
ความแพร่หลายของการสื่อสารออนไลน์และประสบการณ์การโต้ตอบทำให้ง่ายต่อการเผยแพร่ความสนใจทางวัฒนธรรมเหล่านี้ไปทั่วโลก
"คุณมีเพื่อนในประเทศต่าง ๆ กี่คน?" มาร์คัสถาม 10 ปีที่แล้วนั่นไม่ใช่กรณีที่เขาโต้เถียง ตอนนี้เนื่องจากความง่ายในการพูดคุยและแบ่งปันความคิดกับทุกคนทุกที่ที่มีการเปลี่ยนแปลง
ยิ่งไปกว่านั้นการ์ตูนไม่ใช่แค่การ์ตูนอีกต่อไป มันเป็นภาพยนตร์, วิดีโอเกม, ละครโทรทัศน์ คิดถึง The Walking Deadspinoffs หรือแม้กระทั่ง The Witcherซึ่งเริ่มต้นจากซีรีส์นวนิยายแฟนตาซี คุณสมบัติ transmedia เหล่านี้ในฐานะ djWHEAT เรียกว่าอนุญาตให้ซีรี่ส์เหล่านี้เข้าถึงวัฒนธรรมย่อยอื่น ๆ อีกมากมาย ตัวอย่างเช่นผู้ปกครองของคุณอาจไม่ได้อ่านซีรีส์การ์ตูน แต่พวกเขาทุ่มเทให้กับเวอร์ชันทีวีอย่างแน่นอน
"นี่คือสาเหตุที่การทับซ้อนทางวัฒนธรรมเกิดขึ้น" djWHEAT กล่าว วัฒนธรรมของเรานั้นเข้าถึงผู้คนได้มากขึ้นในตอนนี้
อนุสัญญาเช่น MomoCon ช่วยกระจายวัฒนธรรมมากขึ้น - ผู้คนจากวัฒนธรรมย่อย (และย่อยย่อย) ที่หลากหลายเข้าร่วมและรวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองความสนใจของพวกเขา
Twitch ไม่ควรใช้สำหรับวิดีโอเกมใช่หรือไม่
ในฐานะผู้อำนวยการเขียนโปรแกรมสำหรับ Twitch ผู้คนมากมายถามมาร์คัสว่าทำไมพวกเขาถึงเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เกี่ยวกับการเล่นเกมบนสตรีม
“ ถ้าคุณดู Twitch เหมือนคนคนหนึ่ง” เขากล่าว“ มันสมเหตุสมผลที่จะมีวัฒนธรรมย่อยและความสนใจที่แตกต่างกัน ไม่ การเล่นเกม เราระบุด้วยวัฒนธรรมหลักของเรา แต่ตะลุยในวัฒนธรรมย่อยทุกวัน "
ในบันทึกนั้นเขาเน้นว่าสิ่งสำคัญคือการปกป้องความสมบูรณ์ของวัฒนธรรมของเรา ในฐานะตัวแทนของนักเล่นเกมหรือผู้ที่ชื่นชอบการ์ตูนมันก็ขึ้นอยู่กับเราแล้วที่จะเป็น ดี ตัวแทน
"เรามีพลังที่จะเปลี่ยนการรับรู้"
การพูดของการเปลี่ยนแปลง
นักเล่นเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาเพียงเพราะพฤติกรรมของเรา คิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณค้นหาคำแนะนำและบทวิจารณ์วันนี้ คุณเพียงแค่กระโดดออนไลน์และ Google จะแสดงหน้าผลการค้นหาฟรี จำได้ไหมว่าเมื่อคุณต้องซื้อคำแนะนำแบบทางกายภาพ?
นิตยสารเกมชอบ Nintendo Power หรือ พีซีเกมเมอร์ เคยเป็นวิธีเดียวที่จะได้รับข่าวสารและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม เมื่ออินเทอร์เน็ตพัฒนาขึ้นเราสามารถข้ามไปยังหนึ่งในเว็บไซต์วิดีโอเกม * อื่น ๆ เพื่อค้นหาเนื้อหาเดียวกัน ตอนนี้เรามีบล็อก, YouTube และ Twitch ซึ่งเราสามารถระบุด้วยบุคลิกที่แตกต่างแทนที่จะเป็นเสียงขององค์กร คุณรู้ว่าถ้ามีผู้ใช้ YouTube คนหนึ่งที่เกลียดเกมสยองขวัญคุณจะไม่ดูข้อมูลเกี่ยวกับ VR jumpscares ที่ดีที่สุดในช่องของเขา
“ คุณมีบริบทอยู่ในระดับหนึ่งเพราะคุณรู้ว่าบุคลิกของพวกเขาเป็นอย่างไร” มาร์คัสกล่าว
djWHEATS's "10 สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นผู้เล่นเกมเมอร์"
มาร์คัสอุทิศส่วนสุดท้ายของคำปราศรัยของเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเลี้ยงดูนักเล่นเกมในฐานะพ่อนักเล่นเกม - มีบางอย่างที่พวกเราบางคนอาจทำอยู่แล้ว ไม่ว่าคุณจะมีลูกหรือไม่มันเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าการเล่นเกมมีผลต่อเรามากแค่ไหน
- ระวังการซื้อในแอพ (kids + games + $ = เวลาที่ไม่ดี)
- คุณสามารถสอนความเร่งด่วน และสิ่งที่น่าอัศจรรย์อื่น ๆ กับการเล่นเกม
- ตั้งค่าตัวอย่าง "นักเล่นเกม" ที่ดี. เด็กรับนิสัยของคุณ
- คุณไม่สามารถหลอกฉันเหมือนฉันหลอกพ่อแม่ของฉัน! เรารู้ว่ามีจุดบันทึกอะไร
- อย่าบังคับเกม... สนับสนุนให้สนุกเสมอ พวกเขาไม่ต้องรักเกมเดียวกับที่คุณทำ
- สอนการพิมพ์เร็วขึ้น. พวกเขาจะต้องการทักษะเหล่านั้นในภายหลังในชีวิต
- ดูด้วยกัน. รู้ว่าลูกของคุณกำลังรับชมและเล่นอะไรอยู่
- เตรียมพร้อมอธิบายว่าทำไมเขา / เธอถึงทำไม่ได้...(ดู Deadpoolเล่น GTAฯลฯ )
- เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับมส์! รักเด็ก 'em
- จะมีเวลามา... เมื่อพวกเขาจะเอาชนะคุณ เมื่อพวกเขาจะต้องการเล่นเกมเดียวกันกับคุณ เมื่อพวกเขาจะต้องการเล่น สิ่งใด กับคุณ. พร้อม.
ด้วยเด็ก ๆ ในใจมันจะน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อที่จะเห็นว่าวัฒนธรรม geek จะเป็นเช่น 10 หรือ 20 ปีจากนี้ ในที่สุดลูก ๆ ของเราจะสามารถหลอกเราให้เป็น "อีกระดับหนึ่ง" ได้หรือไม่? ใครจะรู้ว่าวิดีโอเกมจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อ 20 ปีที่แล้ว!
คุณคิดอย่างไรกับแนวคิดของ djWHEAT เกี่ยวกับวัฒนธรรมที่เกินบรรยายหรือการเลี้ยงดู แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!