เกมสวมบทบาทบทบาทออนไลน์มากมาย

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิวเกมฟุตบอลใหม่ Soccer Star 2019 เกมสวมบทบาทเล่นเป็นนักเตะเอง
วิดีโอ: รีวิวเกมฟุตบอลใหม่ Soccer Star 2019 เกมสวมบทบาทเล่นเป็นนักเตะเอง

เนื้อหา

เทคโนโลยีความบันเทิงในปัจจุบันสามารถส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม โปรเซสเซอร์หลายตัวทำงานเพื่อให้ได้ภาพที่น่าตื่นตะลึงเสียงบรรยากาศและการคำนวณที่สูงถึงพันล้านทุกวินาทีมอบเครื่องมือสำหรับนักเล่าเรื่องที่เชี่ยวชาญและนักสร้างโลกที่จะทำให้ผู้ชมของพวกเขาดื่มด่ำ


อินเทอร์เน็ต - สิ่งมหัศจรรย์ที่แท้จริงของยุคสมัยใหม่ - ช่วยให้การสื่อสารในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนและโอกาสในการแบ่งปันประสบการณ์

แต่สำหรับความก้าวหน้าทั้งหมดเหล่านี้ในโลกใหม่ที่กล้าหาญของสื่ออินเตอร์แอคทีฟสิ่งที่ขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเกมที่อ้างว่าเป็น“ เกมสวมบทบาท”

ก่อนที่การสนทนานี้จะดำเนินต่อไปให้ฉันอธิบายสิ่งที่ฉันหมายถึงโดยเกมสวมบทบาทเพราะในความรู้สึกที่หลวมเกมทุกเกมเป็นเกมสวมบทบาท

เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นเกมเป็นแบบจำลองที่แน่นอนของชีวิตประจำวันของคุณกับคุณเป็นสัญลักษณ์คุณกำลังก้าวเข้าสู่บทบาทที่ไม่คุ้นเคย ในฐานะทหาร, ยานพาหนะ, ผู้จัดการ, นายพลทหาร, ช่างประปาอิตาลีที่มีพลังหรือวงกลมสีเหลืองเคลื่อนไหวด้วย phagomania คุณกำลังเล่นบทบาท

แต่ฉันคิดว่าเราสามารถเห็นด้วยกับสิ่งนี้ไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนหมายถึง“ เกมสวมบทบาท”

การสร้างตัวละคร


โดย“ RPG” เรามักจะอ้างถึงประเภทของเกมที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น - หนึ่งที่ผู้เล่นสามารถควบคุมการพัฒนาของตัวเอกหลัก เรื่องราวที่ดีไม่ว่าจะเป็นหนังสือภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมจะเห็นตัวละครที่เป็นที่ยอมรับในการเดินทางตอบสนองต่อเหตุการณ์และการเอาชนะอุปสรรคก่อนที่เรื่องราวอาร์คจะมาถึงจุดสุดยอดและพระเอกจะได้รับผลกระทบตลอดกาล

ด้วยการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในบ้านทำให้นักเล่าเรื่องไม่เคยมีเครื่องมือมากขึ้นเพื่อให้ผู้ชมเข้ามามีส่วนร่วม

กลุ่มการสวมบทบาทแบบดั้งเดิมให้วิธีที่น่าสนใจในการอธิบายโลกเช่นนี้ถ่ายทอดธีมและส่งเสริมการพัฒนาตัวละคร Gamesmaster จะสามารถตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นได้แบบไดนามิกและชาญฉลาด ผู้เล่นจะรู้สึกพิเศษ ตัวละครของพวกเขามีความสำคัญและเป็นเอกลักษณ์ในโลกที่มีปฏิสัมพันธ์ พวกเขารู้สึกได้อย่างแท้จริงว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ยิ่งใหญ่และพวกเขาสามารถดื่มด่ำกับการพัฒนาตัวละครของพวกเขาตอบสนองอารมณ์ต่อสถานการณ์ที่ท้าทายและเพลิดเพลินกับการเดินทาง

การโจมตีที่สำคัญ


แต่ในการแปลจากปากกาและกระดาษเป็นดิจิตอลประเด็นนี้มักจะพลาดใน MMORPGs

โดยหลักการแล้วสิ่งล่อใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ MMO คือโอกาสในการสร้างโลกแห่งเกมที่น่าเชื่อถือมากขึ้น แทนที่จะเป็น Gamesmaster เดียวที่ปลูกฝังความสมจริงของสิ่งที่เขาสามารถทำได้ในตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นของเขาและโลกรอบตัวจากนั้นจึงใช้จินตนาการและการหยุดการไม่เชื่อฟังจากผู้เล่นของเขาในการทำส่วนที่เหลือ

ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่บุคลิกภาพและเรื่องราวของอวตารของพวกเขาปล่อยให้เทคโนโลยีกังวลเกี่ยวกับความซับซ้อนของสถิติ ภูมิทัศน์จะได้รับการจัดวางในสง่าราศีของตนก่อนหน้านั้นความท้าทายจะถูกสร้างขึ้นโดยกองทัพของนักออกแบบและโลกจะเต็มไปด้วยตัวละครที่ควบคุมโดยมนุษย์จริงที่จะให้ความหลากหลายมากขึ้นสีและการแช่

แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น

ที่สำคัญนางสาว

หากต้องการใช้คำประกาศเกียรติคุณโดยสาย Gary Gygaxพ่อแห่งการสวมบทบาทสมัยใหม่ กฎนักกฎหมายเข้ามา

แทนที่จะเปลี่ยนการวัดเชิงตัวเลขที่ง่ายเกินไปและระบบพื้นฐานที่จำเป็นในการจัดการ RPG แบบปากกาและกระดาษแบบแมนนวลนักออกแบบเกมตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านั้นเป็นจุดขายหลักสำหรับเกม RPG ฉันจะเถียงเป็นอย่างอื่น - กลไกเกมเหล่านั้นเป็นเพียงความชั่วร้ายที่จำเป็นในการสร้างโครงสร้างให้กับสาระสำคัญพื้นฐานของเกม RPG พวกเขาเป็นกรอบไม่ใช่เนื้อหา มันเป็นสิ่งหนึ่งที่สามารถปรับปรุงได้อย่างมากมาย แต่มันก็เป็นสิ่งหนึ่งที่พวกเขาเลือกที่จะยึด

มันเข้าใจได้ กลุ่มผู้สวมบทบาทปากกาและกระดาษทุกคนมี“ นักกฏกติกา” - ผู้เล่นคนหนึ่งที่ล้มเหลวในการเข้าใจวิญญาณของเกม RPG และทำลายการแช่ทุก ๆ ชั้นในความพยายามที่หมดหวังที่จะเป็นตัวละครที่ครอบครอง +5 ใบมีด vorpal เป็นนาที / maxs ครอบงำสถิติเหล่านี้ซึ่งเป็นผู้สมัครที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะไปเป็นนักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์และนักออกแบบเกม

ม่านโปร่งใส

สิ่งนี้ทำให้เกิดวัฒนธรรมการเล่นเกมที่คน“ ผู้สวมบทบาท” รุ่นหนึ่งคิดว่ามันคือการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับสถิติของคุณให้เป็น "รถถัง" ที่ดีหรือให้ "DPS" ที่มีประสิทธิภาพโดยขาดจิตวิญญาณของเกมสวมบทบาทและโลกถาวร สิ่งนี้ประกอบไปด้วยความคิดที่ยอดเยี่ยมที่จะเติมเต็มโลกแฟนตาซีอันยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วย min / maxers เหล่านี้เพื่อให้ได้สิ่งที่ตรงกันข้ามกับแนวคิดที่มีผู้เล่นหลายคนหนาแน่น ชัยชนะของเทคโนโลยี แต่ความล้มเหลวของแนวคิด

ดังนั้นตอนนี้ทศวรรษต่อมาแม้จะมีเครื่องจักรที่สามารถประมวลผลการคำนวณนับพันล้านต่อวินาทีได้ แต่ก็ยังถือว่าเป็น "เกมสวมบทบาท" ที่มีสถิติไม่กี่จุดที่วัดค่าพลังและระดับที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่เทคโนโลยี

ความแข็งแกร่งทางร่างกายความสามารถทางจิตและความอดทนไม่ใช่ค่าคงที่และไม่เป็นสิ่งที่สามารถให้ค่าเดียว ความคืบหน้าตลอดชีวิต - หรือเรื่องราว - แน่นอนว่าไม่สามารถถูกต้มลงไปสู่ระดับที่เรียบง่ายเว้นแต่ว่าเรากำลังพูดถึงอายุที่เพิ่มขึ้นและการกระทำขั้นสุดท้ายก็ไม่ดีนัก Gygax และ บริษัท ใช้วิธีการดังกล่าวเพื่อให้กลไกของเกมสามารถใช้งานได้กับลูกเต๋าและกระดาษ แน่นอนว่าการออกแบบเกมสามารถและควรมีวิวัฒนาการมากกว่านั้น

ดังนั้นฉันจะบอกคุณว่า: ผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น เล่นตามบทบาท เกมไม่ใช่แค่ความล้มเหลว มันไม่มีอยู่จริง แต่ MMORPG นั้นได้พัฒนาไปเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง

ที่ไหนสักแห่งในแนวความคิดที่ยิ่งใหญ่นี้ของประสบการณ์สวมบทบาทที่ใช้ร่วมกันได้รับความเสียหายและนักออกแบบสูญเสียทางของพวกเขาไม่เคยจัดการที่จะย้ายนอกเหนือจากการทดสอบทางเทคนิคซึ่งเป็น Everquest.

สิ่งที่พวกเขาทำตอนนี้ไม่ใช่เกมสวมบทบาท ในการครอบงำจิตใจของอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษากลศาสตร์ที่ล้าสมัยพวกเขาเพียงขายต่อให้กับเรามากขึ้นเรื่อย ๆ แต่เกมกลยุทธ์ที่เน้นทีมเป็นทีมสำหรับนักคณิตศาสตร์

ภาพส่วนหัว: Guild Wars 2

ภาพ 1: ถุงมือสอง

ภาพที่ 2: ดรากอนแลนซ์โดย Larry Elmore (AD&D)

ภาพที่ 3: รอให้ Horde โจมตี ... โดย Zartec (World of Warcraft)

ภาพที่ 4: ลูกเต๋าและชุดอักขระโดย Puggles (Flickr)

ภาพที่ 5: แผ่นอักขระของ Guild Wars 2 จาก Musings of Obsessed Mind