ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge จะล่าช้าอีกครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 ธันวาคม 2024
Anonim
ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge จะล่าช้าอีกครั้ง - เกม
ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge จะล่าช้าอีกครั้ง - เกม

เนื้อหา

ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับ DICE ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge เว็บไซต์ที่เกมได้รับการเลื่อนวันออกวางจำหน่ายอีกครั้ง ความล่าช้ากำลังผลักดันวันวางจำหน่ายกลับอีกสองสัปดาห์โดยจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 7 มิถุนายนและในยุโรปเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน


ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge คืออะไร

ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge เป็นเกมแพลตฟอร์มเปิดโลกแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังพัฒนาโดย EA DICE และเผยแพร่โดย EA Mirror's Edge ตัวเร่ง เป็นการรีบูตของต้นฉบับ Mirror's Edge เกมที่เปิดตัวในปี 2551 สำหรับ PlayStation 3, Xbox 360, PC, iOS และ Windows Phone

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นศรัทธาคอนเนอร์สขณะที่เธอเดินผ่านเมืองแห่งอนาคตที่มีชื่อว่ากลาส ผู้เล่นจะต้องสำรวจเมืองโดยใช้แง่มุมของการสำรวจเมืองและการเคลื่อนไหวของ parkour เพื่อทำภารกิจและต่อสู้กับศัตรู

เรื่องการพล็อต ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge หมุนรอบต้นกำเนิดของศรัทธาและเธอพยายามที่จะโค่นล้มกลุ่ม บริษัท เผด็จการที่ปกครองเมืองกลาส

ความล่าช้าครั้งที่สอง

มันเป็นครั้งที่สอง ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge มีวันที่วางจำหน่ายล่าช้า เกมดังกล่าวมีกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2016 เท่านั้นที่จะได้รับการล่าช้าซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวจนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม ณ วันนี้มันได้รับล่าช้าครั้งที่สองผลักดันมันกลับไปที่ตอนนี้ 7 มิถุนายนในอเมริกาเหนือและ 9 มิถุนายนในยุโรป


ในผู้อำนวยการออกแบบการประกาศ Erik Odeldhal กล่าวว่า:

เพื่อรองรับฟีเจอร์ Social Play เรากำลังใช้เทคโนโลยีออนไลน์ใหม่ล่าสุด เราต้องการให้แน่ใจว่าเรามีโอกาสและเวลาในการตอบข้อเสนอแนะของผู้เล่นจาก Closed Beta นั่นคือเหตุผลที่เราจะให้เวลากับตัวเองมากขึ้นในการทำให้เกมสมบูรณ์แบบด้วยวันวางจำหน่ายใหม่สำหรับ Mirror's Edge Catalyst วันที่ 7 มิถุนายน (NA) และ 9 มิถุนายน (EU) เราเชื่อมั่นว่าสองสัปดาห์ที่ผ่านมาเหล่านี้จะทำให้แน่ใจว่าเกมนี้น่าอัศจรรย์ที่สุดสำหรับผู้เล่นของคุณ

Closed Beta สำหรับเกมเริ่มในวันพรุ่งนี้และกำลังจะทดสอบเกมใหม่ ๆ ที่เชื่อมต่อกับโซเชียลเพลย์ โซเชียลเพลย์คือชื่อของ DICE ที่ใช้เพื่ออ้างอิงคุณสมบัติของผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับเกม คุณสมบัติเหล่านี้รวมถึงเส้นทางเวลากระดานผู้นำและอีกมากมาย

แนวทางที่มีแนวโน้ม

แท้จริงแล้วความล่าช้าอีกครั้งสำหรับเกมที่คาดว่าจะสูงนั้นน่าผิดหวังมาก ไม่น้อยไปกว่านี้ด้วย Social Play เป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดที่พัฒนาโดย DICE แต่เพียงผู้เดียวมันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการเปิดตัว


แนวคิดของ Closed Beta คือการค้นหาปัญหาใด ๆ กับ Social Play ที่อาจมีอยู่และแก้ไขได้ก่อนที่จะวางจำหน่ายเกม การให้ตัวเองเพิ่มอีกสองสัปดาห์เพื่อแก้ไขปัญหาใด ๆ นั้นเป็นแนวทางที่มีแนวโน้ม

แม้จะมีความคับข้องใจที่จะเกิดขึ้นมันแสดงให้เห็นว่า DICE กำลังพยายามนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดออกมาให้ได้ เพียงอย่างเดียวนั้นเพียงพอที่จะพิสูจน์ความล่าช้าเนื่องจากดีกว่าการได้รับเกมที่เร่งรีบและบั๊กกี้ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในอุตสาหกรรม

คุณกำลังคิดอะไรอยู่ ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge? คุณคิดว่าการล่าช้าสองสัปดาห์เป็นสัญญาณของสัญญาหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง