เนื้อหา
- เหตุผลนี้ ความสะดวกสบาย และ การเข้าถึง.
- โตเกียว 13
- Mystic Messenger
- แล้วมันเกี่ยวกับเกมสองเกมนี้ที่ทำให้พวกเขาน่าจดจำ?
[Mystic Messenger และ Tokyo 13 มีให้เล่นฟรีสำหรับ iOS และ Android]
ในขณะที่ความคิดของ "เกมมือถือ" ถูกมองโดยหลายคนในชุมชนเกมมันปฏิเสธไม่ได้เป็นสื่อที่กำลังเติบโตที่หลาย บริษัท ได้เลือกขึ้นมา porting หลายคอนโซลและเกมพีซีซีรีส์ 'จากเกมโรงเรียนเก่าเช่น Sonic the Hedgehog และ จินตนาการสุดท้าย ซีรีย์เกมที่ใหม่กว่าเช่น ภารกิจ Dragon, GTA และ Minecraft. เกมที่ใหม่กว่ามักจะต้องมีการปรับลดรุ่นเพื่อให้สามารถเล่นได้ดังนั้นบาง บริษัท จึงทำเกมหลายผู้เล่นบนมือถือโดยตรงเช่น ไทจิแพนด้า, เกมแอคชั่นสวมบทบาทสำหรับเล่นหลายคน (หนาแน่น) มากกว่า MMORPG ... มันคือ MMMOPRG?)
เหตุผลนี้ ความสะดวกสบาย และ การเข้าถึง.
พวกเราส่วนใหญ่มีโทรศัพท์มือถือกับเราตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสามารถเข้าถึงกระเป๋าของเราและเปิดแอพเหล่านี้เพื่อการเล่นเกมที่ง่ายและรวดเร็ว แม้สำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมมือถือส่วนใหญ่ก็มีความต้องการน้อยและต้องการให้คุณตรวจสอบเกมทุกสองสามชั่วโมง
อย่างไรก็ตามปีนี้เป็นจุดเริ่มต้นของคนรุ่นใหม่สำหรับเกมมือถือ พร้อมกับความนิยมอย่างมากของ โปเกมอนไป เนื่องจากการใช้ AR (เพิ่มความเป็นจริง) ทำให้เราเข้าใกล้การเป็นผู้ฝึกอบรมโปเกมอนตัวจริงเพียงก้าวเดียวจึงมีเกมอีกสองเกมที่ทำให้ผมสนใจ ก่อนที่ฉันจะเข้าสู่ประเด็นหลักของบทความนี้ขอสรุปสั้น ๆ สองเกมนี้
โตเกียว 13
ดาวน์โหลด: iOS / Android
โตเกียว 13 เป็นเกมพัซเซิลสยองขวัญแบบญี่ปุ่นที่ทำตลาดตัวเองเป็น "เครือข่ายทางสังคมปลอม" - เนื่องจากอินเทอร์เฟซที่เล่นเกมนี้เป็นเว็บไซต์คล้าย Facebook ซึ่งผู้ที่ชื่นชอบเกมไขปริศนาและปริศนามารวมกันเพื่อแบ่งปันกัน .
ผู้เล่นยังเป็นหนึ่งในผู้คลั่งไคล้เหล่านี้และจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการโพสต์และข้อความส่วนตัวกับสมาชิกคนอื่น ๆ (ตัวละคร) เพื่อความคืบหน้า โดย 'คืบหน้า' ฉันหมายถึงว่าเว็บไซต์จะอัปเดตเมื่อมีคนโพสต์ปริศนาใหม่บน 'ฟีด' หรือสมาชิกจะเข้าร่วมการสนทนาผ่านทาง PM ปริศนาบางตัวนั้นยากกว่าปริศนาอื่น ๆ แต่สำหรับคนที่ไม่เก่งในการหาปริศนา (เช่นตัวฉันเอง) เกมจะยังคงก้าวหน้าแม้ว่าคุณจะทำผิด
Mystic Messenger
ดาวน์โหลด: iOS / Android
Mystic Messenger เป็นเกม otome มือถือเกาหลีโดย Cheritz ที่สร้างชื่อให้ตัวเองด้วยนิยายภาพเช่น แดนดิไลอัน - ความปรารถนาที่มาถึงคุณ - (2012) และ นิรนาม ~ สิ่งหนึ่งที่คุณต้องจำไว้ ~ (2013) ซึ่งมีให้ใช้งานบน Steam
Mystic Messenger เป็นเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาที่เปิดตัวเฉพาะบนมือถือและมีเหตุผลที่ดีเกมดังกล่าวเกิดขึ้นใน 'แอพ messenger' ที่ผู้เล่นสะดุดโดยคนแปลกหน้าที่ส่งข้อความถึงเธอด้วยชื่อ "ไม่รู้จัก" เธอเข้าร่วม RFA (สมาคมผู้ก่อตั้งของ Rika) ซึ่งเป็นองค์กรที่จัดงานปาร์ตี้ระดมทุนซึ่งตอนนี้ผู้เล่นได้รับมอบหมายในการวางแผนพร้อมกับสมาชิกอีก 5 คน เกมดังกล่าวมีระยะเวลา 11 วันซึ่งผู้เล่นจะต้องเชิญแขกจำนวนมากเข้าร่วมปาร์ตี้รวมถึงผูกมัดกับสมาชิกคนหนึ่ง
ผู้เล่นดำเนินไปโดยการเข้าร่วมใน 'กิจกรรม' ของห้องสนทนาตอบสนองต่อข้อความและการโทรของสมาชิกและที่สำคัญที่สุดคือตอบอีเมลเพื่อเชิญแขกเข้าร่วมงานปาร์ตี้
แล้วมันเกี่ยวกับเกมสองเกมนี้ที่ทำให้พวกเขาน่าจดจำ?
ดังกล่าวแล้วเกมมือถือต้องการให้ผู้เล่นตรวจสอบโทรศัพท์ของพวกเขาทุกสองสามชั่วโมงเพื่อความคืบหน้าเกม เกมเหล่านี้ก้าวไปอีกขั้นด้วยการจำลองไซต์โซเชียลมีเดียและแอพส่งข้อความอย่างที่เราเชื่อมโยงกับชีวิตจริง เกมดังกล่าวถือเป็น AR คล้ายกับ โปเกมอนไป โดยมันทำให้เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ
ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณตอบกลับ PM ใน โตเกียว 13 ตัวละครอื่นอาจไม่อ่านทันทีและคุณจะต้องรอการตอบกลับก่อนที่จะดำเนินการต่อไป นอกจากนี้แล้วรูปภาพของโปรไฟล์สมาชิกคนอื่น ๆ หรือรูปถ่ายที่พวกเขาโพสต์นั้นเป็นภาพถ่ายจริงทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นภาพวิวทิวทัศน์หรือคนจริง (ใบหน้าที่ซ่อนอยู่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง)
สำหรับฉันแล้วสิ่งนี้ทำให้เกมมีชีวิตชีวา เนื่องจากด้านการส่งข้อความ 'ทันที' มันนำความรู้สึกสมจริงมาสู่เกมเพราะความสมจริงของตัวละครที่พูดและการใช้ภาพถ่ายจริงทำให้คุณลืมมันได้ว่าเป็นเกม
กับ Mystic MessengerAR นำมาซึ่งวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่ โตเกียว 13 คุณสามารถควบคุมจังหวะการก้าวหน้าของคุณได้โดยไม่ตอบกลับข้อความ จำเป็น เพื่อตรวจสอบเกมเป็นระยะ ๆ หรือคุณจะพลาดการสนทนาในห้องสนทนาสำคัญกับสมาชิกคนอื่น ๆ
เกมดังกล่าวจะยังคงต้องการให้คุณดูการสนทนา แต่คุณจะพลาดโอกาสในการเข้าร่วม บทสนทนาจะเกิดขึ้นในบางชั่วโมงทุกวันโดยอาศัยนาฬิกาในโทรศัพท์ของคุณแบบเรียลไทม์ (ตั้งแต่ 6 โมงเช้าถึง 3 โมงเช้า) ดังนั้นเมื่อฉันบอกว่าคุณมี 11 วันฉันหมายถึงคุณมี 11 วัน ในชีวิตจริง. สมาชิกจะส่งข้อความถึงคุณ (คุณสามารถปิดการแจ้งเตือนสำหรับสิ่งนั้น) และโทรศัพท์ (เกมมีการแสดงเสียง 60 ชั่วโมง ทั้งหมด สายโทรศัพท์) ที่จะสะสมเมื่อคุณเปิดเกม
ขณะที่อยู่ในแอพตัวเองสมาชิกอาจโทรหาคุณซึ่งจะปรากฏขึ้นจริงในเกมเป็นหน้าจอการโทรพร้อมตัวเลือกในการรับหรือวาง ไอคอนของตัวละครจะปรากฏขึ้นพร้อมกับนักแสดงที่พูดด้วยเสียง (เกาหลี) พร้อมกับคำบรรยายภาษาอังกฤษซึ่งคุณจะตอบสนองต่อพวกเขาในรูปแบบของตัวเลือกคล้ายกับนิยายภาพ - ซึ่งมันยังจัดอยู่ในประเภท
แนวคิดของ AR เช่นการแบ่งกำแพงที่สี่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับฉันเสมอ เช่นเดียวกับที่ผู้คนเพลิดเพลินกับการล้อเลียนที่สร้างความสนุกให้กับภาพยนตร์หรือเกมเราอาศัยอยู่ในสังคมที่ทุกอย่างถูก 'ทำไปแล้ว' ดังนั้นเราจึงพบความสุขในการล้อเล่นหรือชี้ปัญหา แต่ด้วยเกมเหล่านี้มันขยายออกไปมากกว่านั้นจริง ๆ แล้วจำลองสิ่งที่ใช้สื่อ (ส่งข้อความผ่านมือถือ) และสิ่งนี้นำมาซึ่งรูปแบบใหม่ของความบันเทิงมากกว่าการลงทุนในตัวละครในแง่ของเรื่องราว ชอบ พวกเขาเป็นของจริงจำลองพวกเขาอย่างแท้จริงนำพวกเขามาสู่ชีวิตตามที่พวกเขาสื่อสารกับเราจริง ๆ
ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ที่ฉันพบคือ นายเรเซ็ทติ ใน การข้ามสัตว์: โลกป่า ใครจะด่าว่าผู้เล่นเมื่อพวกเขาปิดเกมโดยไม่บันทึก ความจริงที่ว่ามีกรณีที่ตัวละครที่ทำให้เด็กหลายคนร้องไห้นั้นเป็นข้อพิสูจน์ว่าการทำลายกำแพงที่สี่ทำให้เกิดความรู้สึกสมจริงได้อย่างไร
ให้เครดิตแก่ผู้ใช้ JPhip.com 'Haonan' สำหรับสกรีนช็อตด้านบน
โดยทั่วไปแล้วเกม Animal Crossing ก่อนหน้านี้ต้องการให้ผู้เล่นเข้ามาในบางช่วงเวลา (เช่นการจับปลาหรือแมลงที่เฉพาะเจาะจงในบางช่วงเวลาของวันหรือการเฉลิมฉลองวันปีใหม่) และเป็นเรื่องจริงสำหรับวันอื่น ๆ ใน 3DS เช่น ชีวิต Tomodachi หรือ Nintendogs.
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Eternal Darkness: Requiem ของ Sanity (2002) ซึ่งฉันไม่เคยเล่นมาก่อน แต่ได้รับแจ้งว่าเกมนี้มี "sanity meter" ซึ่งเมื่อลดระดับลงจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดจำลองบางอย่างบนทีวีและเกมคิวคิวบ์ของคุณเช่น "หน้าจอสีน้ำเงินแห่งความตาย" เปลี่ยน "ระดับเสียงของทีวีของคุณหรือทำให้หน้าจอของคุณเป็นสีดำเอฟเฟกต์เสียงผิดพลาดแปลก ๆ และเสียงเช่นสไปรท์และเสียงต่างๆเช่นการระเบิดลำตัวหรือร้องไห้ทารกและเอฟเฟกต์ขนอื่น ๆ
ตัวอย่างของหน้าจอ "Blue screen of Death" ในเกม - Credit to Goggle Bob
ด้วยคอนโซลล่าสุดและแพลตฟอร์มอื่น ๆ มักจะใช้ "เอฟเฟ็กต์เรียลไทม์" มันน่าสนใจที่จะทราบถึงการเปิดตัวชุดหูฟัง VR (Virtual Reality) ต่างๆที่เพิ่งวางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้แสดงให้เห็นว่าจินตนาการเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ด้วยความที่ขาดความรักในการเล่นเกมมือถือฉันต้องการที่จะยอมรับว่ากลไกการเล่นเกมแบบใหม่ของ Mystic Messenger และ โตเกียว 13 เป็นสิ่งที่ บริษัท อื่น ๆ ควรเรียนรู้และพัฒนาจาก
คุณมีประสบการณ์เกี่ยวกับเกมเช่นนี้หรือไม่? คุณคิดอย่างไรกับกลไกการเล่นเกมที่กำลังเติบโตนี้ แจ้งให้เราทราบ!