การสำรวจใหม่พบ 61 & percnt; ของ Britons Think Video Games ทำให้เกิดความรุนแรง & period; & period; & period; และการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การสำรวจใหม่พบ 61 & percnt; ของ Britons Think Video Games ทำให้เกิดความรุนแรง & period; & period; & period; และการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น - เกม
การสำรวจใหม่พบ 61 & percnt; ของ Britons Think Video Games ทำให้เกิดความรุนแรง & period; & period; & period; และการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น - เกม

เนื้อหา

ประกาศในวันนี้คือการสำรวจใหม่ในสหราชอาณาจักรที่พบว่า 61% ของประชากรชาวอังกฤษเชื่อว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง "ทำให้เกิดความรุนแรงและการรุกรานที่แท้จริง" การสำรวจได้รับมอบหมายและทำร่วมกับดร. Andrew Przybylski จาก Oxford Internet Institute ผ่าน บริษัท YouGov ซึ่งเป็นที่ยอมรับจากสาธารณชน


อย่างไรก็ตามงานวิจัยชิ้นใหม่นี้ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง

นักเล่นเกมกับโลก

เมื่อคุณแยกแยะผลลัพธ์ที่แท้จริงการค้นพบนั้นไม่ชัดเจนนัก กล่าวคือการศึกษาอย่างท่วมท้นพบว่ามีความคิดเห็นที่ไม่แน่นอนระหว่างนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่เล่นวิดีโอเกม น่าแปลกใจที่คนที่ไม่เคยเล่นวิดีโอเกมและ / หรือไม่มีประสบการณ์ในการเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงมีแนวโน้มที่จะเห็นว่าการใช้ความรุนแรงในเกมมีผลกระทบต่อการกระทำของคนที่เล่นเกม

ที่น่าสนใจความคิดเห็นในหมู่นักเล่นเกมนั้นไม่ได้ทะเลาะกันอย่างที่คุณคาดไว้

นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่มอายุพบว่าบุคคลที่มีอายุมากกว่ามีแนวโน้มที่จะคิดว่าวิดีโอเกมเป็นสาเหตุของความรุนแรง

อินโฟกราฟิกอย่างเป็นทางการแสดงความแตกต่างระหว่างนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกมเกี่ยวกับคำถามที่ถามในแบบสำรวจ

คุณไปแล้วสาวเหรอ?

ข้อมูลที่น่าสนใจที่สุดในการสำรวจคือความแตกต่างระหว่างผู้ชายกับผู้หญิง ผู้หญิงจากการสำรวจมีแนวโน้มที่จะคิดว่าวิดีโอเกมทำให้เกิดความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้น่าสนใจเนื่องจากผู้หญิงคิดเป็นสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรเกมดังที่พบในการสำรวจล่าสุดโดย PixWoo และ XBox Live ซึ่งอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมความคิดเห็นของนักเล่นเกมมีช่องว่างแคบลง แต่ทำไมผู้หญิงถึงชอบคิดว่านี่จะเป็นงานวิจัยชิ้นใหม่ทั้งหมดในตัวมันเอง


อินโฟกราฟิกอย่างเป็นทางการแสดงความคิดเห็นที่แตกต่างระหว่างชายและหญิงที่ทำการสำรวจ.

การอภิปรายจะไม่เปลี่ยนแปลง

อย่างไรก็ตามคาดการณ์ว่าแหล่งข่าวกำลังสร้างสถิติ "61%" มากกว่าที่จะพยายามอุ้มข้อมูลที่แตกต่าง คุณค่าที่แท้จริงของการศึกษานี้คือมันแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ของวิดีโอเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อทัศนะของบุคคลในหัวข้อทำให้เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงว่าปัญหานั้นซับซ้อนกว่าการโต้แย้งแบบง่าย ๆ ของ "ลิงดู" ลิงทำ "

คุณค่าที่แท้จริงของการศึกษานี้คือมันแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ของวิดีโอเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อทัศนะของบุคคลในหัวข้อทำให้เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงว่าปัญหานั้นซับซ้อนกว่าการโต้แย้งแบบง่าย ๆ ของ "ลิงดู" ลิงทำ "

สถิติดังกล่าวจะถูกขายให้กับมวลชนอย่างหมดจดเพื่อให้พวกเขาสนับสนุนความคิดเห็นที่ตื้นเขินอย่างที่พวกเขามีอยู่แล้วแทนที่จะใช้ความพยายามในการคิดเชิงวิพากษ์ สิ่งนี้น่าผิดหวังอย่างยิ่งเนื่องจากมีบางจุดที่น่าแปลกใจเช่นที่ Stetson University ใน Florida พบว่ามีวิดีโอเกมรุนแรง ลดลง ระดับของความก้าวร้าวในวัยรุ่น


Grand Theft Irony

หากต้องการเพิ่มประชดประชันให้กับไอดีซีสหราชอาณาจักรเป็นประเทศที่ให้รางวัลแก่ The Grand Theft Auto series ซึ่งเป็นภาคล่าสุด Grand Theft Auto V, ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดและขายเร็วที่สุดตลอดกาล ในขณะที่มันยังคงก่อให้เกิดการโต้เถียงด้วยการปอกกลไกขนาดเล็กเกมฉากการทรมานและรายงานการตายของแสงไฟจึงไม่น่าแปลกใจที่การอภิปรายครั้งนี้ได้เกิดขึ้นอีกครั้ง

จากผลการสำรวจมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบว่ากลุ่มประชากรของผู้ตอบแบบสำรวจแตกหักเพื่อดูว่าชุมชนเกมในสหราชอาณาจักรนั้นเป็นตัวแทนของเกมได้ดีเพียงใดและพยายามกำหนดว่าผลลัพธ์ที่บิดเบือนนั้นเป็นอย่างไร

แต่สำหรับตอนนี้เราจะต้องอดทนอีกครั้งกับคนที่พยายามใช้สิ่งที่ค้นพบเหล่านี้เพื่อลองและปิดการอภิปรายอย่างสะดวกสบายด้วยความคิดเห็นของตัวเองแม้ว่าการศึกษานี้จะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่านี่ไม่ใช่เรื่องง่าย

หากต้องการดูการวิเคราะห์เต็มรูปแบบของผลสำรวจโปรดไปที่ https://yougov.co.uk