The Universim เป็นโปรเจ็กต์ล่าสุดที่มาจากกลุ่มคนที่ดีที่ Crytivo Games มันเป็นเกมเทพเจ้าจัดการดาวเคราะห์ที่นำคุณเข้าสู่จักรวาลและช่วยให้คุณเริ่มต้นอารยธรรมของคุณจากพื้นดินขึ้นมา
โปรเจคนี้ขึ้นอยู่กับ Kickstarter และมีเวลาเพียง 46 ชั่วโมงที่จะไปพวกเขาทำได้ดีกว่าเป้าหมายและนักเล่นเกมก็พร้อมที่จะเล่น!
ฉันได้พูดคุยกับสตูดิโอและผู้ก่อตั้งของซานดิเอโก Alex Koshelkov เกี่ยวกับเกมและประสบการณ์ของพวกเขาด้วยกระบวนการระดมทุน
ถาม: อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณสำหรับแนวคิดโดยรวมของ จักรวาลหรือไม่
A: "เราเป็นแฟนตัวยงของเกมพระเจ้า! มากจนในช่วงเวลา" การตกสู่บาป "ล่าสุดในรูปแบบได้ทิ้งให้ผู้คนจำนวนมากต้องการสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปเช่นเดียวกับเรานั่นคือที่ ๆ The Universim เกิด. เราต้องการที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ที่เกมเทพจะเป็นและนำแนวเพลงนี้ไปสู่ยุคต่อไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นเกม เราวางแผนที่จะทำเช่นนั้นผ่านการจำลองที่ซับซ้อนและเหตุการณ์ที่มีพลวัตเปลี่ยนแปลงโลกสแตติกทั่วไปให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตอย่างแท้จริง
ถาม: ทีมของคุณเป็นกลุ่มนักออกแบบและนักเขียนที่มีความรอบรู้และเมื่อดูวิดีโอ Kickstarter ของคุณคุณดูเหมือนจะมีสไตล์ที่มีชีวิตชีวาและการ์ตูนในการออกแบบ คุณกำลังมองหาการออกแบบและบรรยากาศที่ดึงดูดความสนใจ
A: “ เราต้องการที่จะตั้งเป้าหมายสำหรับประสบการณ์ที่สนุกสนานและให้ความบันเทิงเหนือสิ่งอื่นใดระบบข่าวแบบไดนามิกที่เราประกาศนั้นเป็นคุณสมบัติหนึ่งที่จะช่วยเติมเต็มอารมณ์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้รูปแบบศิลปะและตัวเลือกการออกแบบคือการทำให้เกมดูงดงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไป จะมีขนมตาที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับผู้ที่มีแท่นขุดเจาะระดับสูง แต่มันควรจะลดขนาดสำหรับพวกที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมฮาร์ดแวร์ด้วย
สไตล์ยังไม่เหมือนการ์ตูนมากเกินไปเพราะเราต้องการให้ความรู้สึกสมจริงเพื่อช่วยขายด้านการจำลอง แม้ว่าในท้ายที่สุดมันอาจไม่ได้เป็นแสงแดดและสายรุ้งสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณทั้งหมด
จะยังคงมีการแบ่งปันที่ยุติธรรมของสถานการณ์ที่น่าเศร้าและภัยพิบัติ เรื่องเล่าฉุกเฉินที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้นในสถานที่ที่ไม่คาดคิดมากที่สุดจากประสบการณ์ของเราที่มีพฤติกรรมแบบไดนามิกของโลกอาจแม้กระทั่งโดยไม่ได้ตั้งใจเกี่ยวกับสถานการณ์และเหตุการณ์ในชีวิตจริง คุณน่าจะสามารถใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมที่สนุกเกินขีด จำกัด "
ถาม: ด้วยเวลาเพียงสี่วันในการทำแคมเปญ Kickstarter และเกือบจะเป็นไปตามเป้าหมายของคุณคุณประสบความสำเร็จและอาจมีความคิดเห็นที่ดีเกี่ยวกับกระบวนการระดมทุนของฝูงชน นี่เป็นโครงการแรกของคุณที่ได้รับทุนผ่าน Kickstarter หรือไม่? คุณสนุกกับกระบวนการอย่างไร
A: "ใช่นี่เป็นครั้งแรกที่เราประสบความสำเร็จในฐานะทีม Kickstarter! มันเป็นประสบการณ์ที่น่าเหลือเชื่อตลอดทางและมันก็เป็นงานที่หนักมากแม้ว่า Kickstarters ที่ต้องการใด ๆ ก็พร้อมที่จะทำงานมากมายในช่วงหาเสียง ท้ายที่สุดแล้วฉันหมายถึงดูชุมชนใหม่ขนาดใหญ่ที่เรารวบรวมมาและแต่ละคนก็เต็มไปด้วยความหลงใหลที่เราไม่เคยคิดว่าจะเป็นไปได้
เราไม่เคยรู้เลยว่าเราจะพบปะผู้คนแบบไหนและคนแบบไหนที่เราจะออกจากการรณรงค์ในท้ายที่สุด แต่เราไม่อาจโชคดีกว่านี้ได้ ไม่กี่วันที่ผ่านมานั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก แต่นั่นก็ทำให้การประสบความสำเร็จน่าตื่นเต้นมากขึ้น "
Q: The Universim ดูเหมือน frontrunner คนต่อไปในเกมพระเจ้าที่มีเนื้อหามากมาย คุณคิดว่าจะเป็นโครงการต่อเนื่องที่มีความยั่งยืนหรือไม่? หรือคุณต้องการสร้างเกมนี้ให้เป็นซีรี่ส์
A: 'The Universim ควรเป็นโครงการต่อเนื่อง ชุมชนจะช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่าฟีเจอร์ใดที่จะต้องถูกลบออกหรือเพิ่มเติมในระหว่างการพัฒนาซึ่งจบลงด้วยเกมที่น่าเหลือเชื่ออย่างยิ่ง ความคิดของภาคต่อนั้นไม่ได้รบกวนจิตใจเราและฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นจริง เราสามารถเพิ่มเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมให้กับมันได้เสมอ The Universim ถ้าเราต้องการ ฉันมั่นใจว่าชุมชนจะช่วยเหลือด้วยเช่นกัน! ด้วยสัญญา DLC ฟรีคุณสมบัติเพิ่มเติมน่าจะเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวเกมขึ้นอยู่กับความสำเร็จ ใช่แน่นอนยั่งยืน! "
ถาม: คุณได้พิจารณาสร้างแอปร่วมสำหรับเกมแม้ว่าจะเป็นเพียงแค่ระบบข่าวเพื่อให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถานะของประชากรและดาวเคราะห์ได้ตลอดเวลาหรือไม่?
A: “ เราได้หลีกเลี่ยงแม้เพียงแค่คิดเกี่ยวกับการวาง The Universim บนอุปกรณ์มือถือ แต่แอปที่ใช้งานร่วมกันนั้นค่อนข้างเท่ห์ เราจะต้องดูว่ามันเล่นอย่างไรกับการพัฒนาและผลตอบรับจากชุมชน "
ถาม: ฉันเห็นว่าคุณรับประกันว่าจะไม่มี DRM หรือธุรกรรมขนาดเล็กในเกมนี้ซึ่งเป็นคำสั่งที่ชัดเจนมากในตลาดเกมในปัจจุบัน สิ่งใดที่ทำให้คุณตัดสินใจซื้อเกมแบบซื้อครั้งเดียว
A: "มันเป็นเรื่องน่าเศร้ามากที่ได้เห็นว่าเกมกำลังทำอะไรอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำธุรกรรมขนาดเล็กถ้ามีใครสักคนกำลังจะละเมิดลิขสิทธิ์เกมของคุณพวกเขาจะทำมันต่อไปโดยไม่คำนึงถึงปริมาณการล็อคที่พวกเขาต้องทำ เราให้บริการสำหรับผู้ที่ต้องการให้เกมประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงไม่จำเป็นต้องปฏิบัติต่อผู้ชมของคุณเช่นอาชญากรและล็อกไว้ในบริการ DRM พิเศษของคุณเองแม้ว่าเราจะเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนในที่สุด DRM ผู้ที่มีสำเนาถูกต้องจะสามารถเล่นได้และผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้หากคุณสร้างมันขึ้นมา
แม้ว่าไอน้ำนั้นยอดเยี่ยม เราทุกคนต่างชื่นชอบ Steam ในสิ่งที่ลูกค้านำเสนอ นั่นคือเหตุผลที่เราได้ Greenlit มันอาจเป็นรูปแบบของ DRM แต่ฉันคิดว่า Valve ได้ใช้แนวทางที่ถูกต้องแล้ว ข้อดีมีมากกว่าข้อเสียในขณะนี้แม้ว่าจะมีปัญหาเดียวกันกับบริการ DRM ทั้งหมด ชุมชนจะได้รับทั้งรหัส Steam และรุ่น DRM ฟรีจากเว็บไซต์ของเราเพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกได้ว่าต้องการ
การทำธุรกรรมไมโครเป็นจริงหนึ่งในสิ่งสกปรกที่สุดที่คุณสามารถใส่ในเกมที่ผู้คนจ่ายเงินไปแล้ว พวกมันสมเหตุสมผลกับไอเท็มความงามใน F2P หรือเกมออนไลน์ แต่เกมที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายแพงซึ่งรวมการทำธุรกรรมขนาดเล็กและการสร้างเกมรอบ ๆ แนวคิดในที่สุดการเพิ่มการทำธุรกรรมขนาดเล็กนั้นเป็นเพียงความผิดพลาดอย่างแท้จริง จริง ๆ แล้วเราสามารถไปเกี่ยวกับมันเป็นเวลานานมาก แต่คุณได้รับความคิด การรักษาชุมชนของคุณอย่างชาญฉลาดคนที่ไว้ใจได้นั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดเสมอ มันทำงานได้ดีที่สุดในระยะยาว นั่นคือวิธีที่คุณต้องการได้รับการปฏิบัติในโลกปัจจุบัน "
The Universim อยู่ใน Kickstarter สักครู่แล้วโปรดตรวจสอบอีกครั้ง! ฉันต้องการขยายเวลาให้ใหญ่ขึ้นขอบคุณ Crytivo Games ที่สละเวลาตอบคำถามเหล่านี้!