ในช่วงแรกของเกมคุณอาจรู้สึกท้อแท้เล็กน้อยเมื่อรู้สึกว่าถูกบังคับ เรื่องราวนี้ทำงานเพื่อนำคุณออกจาก Motorville และสู่โลกคู่ขนานที่รวดเร็วในการออกผจญภัย ปัจจุบันฉันใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมงในเกม (ซึ่งอาจจะเป็น 8-10 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นทั่วไป) และการพัฒนาตัวละครส่วนใหญ่ที่ฉันเคยเห็นเป็นพื้นฐานมาก ที่กล่าวว่าการขาดงาน backstory ในกรณีนี้เพราะตัวละครเอกหลักเป็นเด็กมาก สิ่งที่พวกเขาประสบใน Ni No Kuni คือเหตุการณ์ที่จะกำหนดชีวิตของพวกเขาในที่สุด ราวกับว่าคุณได้รับประสบการณ์หรือเล่น - การพัฒนาตัวละครของพวกเขาเมื่อเทียบกับที่ต้องถูกบังคับให้ป้อนผ่านกำแพงข้อความยาว ๆ ขณะที่เกมดำเนินไป
ทุกสิ่งที่พิจารณาในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ฉันเชื่อว่าระดับ 5 และ Studio Ghibli มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นจริงน้อยลงและพยายามช่วยฉันหลงทางในการผจญภัยที่มีชีวิตชีวาในโลกที่มีสีสันด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์และบุคลิกภาพ เล่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Motorville ยังมีชีวิตอยู่ แม้แต่ NPC ที่ถูกเปล่งออกมาก็มีความสามารถพิเศษที่ไม่สามารถเทียบเคียงได้จากหลาย ๆ เกมในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา ฟิลทำให้ฉันต้องการตบเขาในปากเพราะทำให้ฉันและคนอื่น ๆ น่าสนใจพอในช่วงที่ฉันเล่นเป็นเวลา 15 ชั่วโมงฉันไม่เคยเห็นคนร้ายของเกมมากมายที่รอดพ้นจาก snscits cutscene ฉันสนใจมากที่จะดูว่าแพนออกมาในเกมอย่างไร
ฉันรักฉากที่อัลลีช่วยโอลิเวอร์ไม่ให้จมน้ำในแม่น้ำ Jo Wyatt ตอกย้ำการค้นหาโอลิเวอร์อย่างฉับพลันของโอลิเวอร์และศิลปินจับการเคลื่อนไหวของเธอและรีบดำเนินการได้ดีมาก ในฐานะผู้ปกครองฉันเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าเธอรู้สึกอย่างไรและงานด้านเสียงและภาพขายฉากจริงๆ
สิบห้าชั่วโมงในเกมและฉันอดไม่ได้ที่จะรัก Drippy เขาเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดของเกม Steffan Rhodri บีบอัดเสียงของเขาเพื่อทำให้ Drippy เป็นดาวเด่นของการแสดงอย่างน้อยก็ในการผจญภัย Drippy ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในฐานะบรรเทาทุกข์การ์ตูนและโฮสต์ของการผจญภัยของเราผ่านโลกที่เต็มไปด้วยรอยยิ้ม
นั่นจะเป็นการทำในตอนแรกของพวกเราที่ชื่อ Ni No Kuni คอยติดตามเพิ่มเติม