Nioh และลำไส้ใหญ่; การกลั่นเกมที่ยากเกินไปด้วยการต่อสู้ที่ดีขึ้นและการตั้งค่าใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 13 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Nioh และลำไส้ใหญ่; การกลั่นเกมที่ยากเกินไปด้วยการต่อสู้ที่ดีขึ้นและการตั้งค่าใหม่ - เกม
Nioh และลำไส้ใหญ่; การกลั่นเกมที่ยากเกินไปด้วยการต่อสู้ที่ดีขึ้นและการตั้งค่าใหม่ - เกม

เนื้อหา

หลังจากรีบูท Resident Evil 7 เพียงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Nioh เป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่ได้รับการคาดหมายอย่างแท้จริงในปี 2560 Final Fantasy XVวงจรการพัฒนาของ Nioh เดิมได้รับการประกาศตลอดทางใน '04 และเริ่มแรกจะเป็น PS3 เอกสิทธิ์ในปี 2006


กว่าทศวรรษต่อมาก็มาถึงจุดนี้แล้วก็เหมือนกับ Katatana อื่น ๆ ของ Team Ninja นินจาไกเดน, คนนี้ยากและไม่ได้ให้อภัยอย่างมากโดยไม่จำเป็น - และแน่นอนว่าเป็นประเด็น

แม้จะเป็นเกมเกี่ยวกับระบบศักดินาของญี่ปุ่น Nioh ของ ตัวละครหลักคือเจ้าชายวิลเลี่ยมโจรสลัดยุโรปที่มีความอยากรู้อยากเห็นซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญอาวุธด้วยพลังเวทย์มนตร์ ในขณะที่เราทุกคนรู้ว่า, โจรสลัดและนินจาเป็นศัตรูตามธรรมชาติดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลที่เขาจะได้รับความสนุกสนานไม่รู้จบเมื่อมาถึงญี่ปุ่น

หากคุณเคยคิดกับตัวเองว่า "ชายฉันหวังว่าจะมีคนญี่ปุ่นและคนอื่น ๆ วิญญาณมืด,” จากนั้นคุณได้พบ เกมใหม่ที่ต้องตายไปมากเกินไปในขณะที่พยายามโน้มน้าวตัวเองให้ประสบความสำเร็จ

นอกเหนือจากผมเซฟิโร ธ ฉันคิดว่าคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ถูกต้องครับ ...

การปรับสูตรที่คุ้นเคย

สะท้อนเสียงดังกล่าว วิญญาณมืดคุณจะได้เรียนรู้การต่อสู้อย่างหนักหน่วงอีกครั้งในขณะที่หลบหนีออกจากคุก - แม้ว่าคราวนี้มันจะเต็มไปด้วยยามทหารพร้อมดาบไล่คุณไปรอบ ๆ แทนที่จะเป็นโครงกระดูกที่เคลื่อนไหวช้า


เช่นเดียวกับจากชุดซอฟต์แวร์คุณจะต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูของคุณจากนั้นหาวิธีหลบหลีกหรือหลบหลีกจากรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันได้อย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายของแต่ละกลุ่มคุณ รางวัลสำหรับการไม่ตายโดยเผชิญหน้ากับหัวหน้าใหญ่ (และยากมาก) ในขณะที่กำลังจะตายสองสามโหล (หรือร้อย) ครั้ง

Big Boss Numero Uno

มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่สังเกตได้ชัดเจน - จากสุนทรียศาสตร์เล็กน้อยเช่น ศาลเจ้าที่ปกคลุมไปด้วยคาปาที่น่ารักเกิดขึ้นแทนที่กองไฟเพื่อยกเครื่องการต่อสู้ครั้งใหญ่

ไม่เพียง แต่มีห้าประเภทอาวุธที่แตกต่างกัน (ดาบ, ดาบคู่ควง, หอก, ขวาน, และคูซาริงามา) แต่ยังมีสามสถานการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละอาวุธดังนั้น มีความเก่งกาจมากกว่าในการเรียนรู้วิธีจัดการกับศัตรูแต่ละประเภท. เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถลงมือขว้างระเบิดด้วยขวานได้เช่นกัน แต่ด้วยความเร็วที่ช้าคุณจะเชิญความตายด้วยการตอบโต้อย่างรวดเร็วหากคุณยังไม่ชำนาญในการต่อสู้


เพิ่มทักษะอาวุธและเวทมนตร์ต่าง ๆ พร้อมกับระบบผู้พิทักษ์วิญญาณและอาวุธมีชีวิตและมีกลไกการเล่นเกมมากมายที่จะทำงานผ่านและเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านบนและเหนือกว่าสิ่งที่พบในเกมที่เป็นแรงบันดาลใจ Nioh.

ศาลเจ้าที่ปกคลุมไปด้วย Kapa? มันเพียงพอที่จะทำให้เป็นลมโอตาคุใด ๆ!

สไตล์และเรื่องราว

การค้นหาของวิลเลียมเพื่อดึงวิญญาณผู้พิทักษ์ที่ถูกขโมยของเขาและพบก้อนหิน Amrita เพิ่มเติมเกิดขึ้นในฉากหลังของสเปนโดยใช้พลังเวทย์มนตร์เพื่อพิชิตศัตรู มันนึกถึงเรื่องราวของ หัวใจสิงห์ -- เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ไม่ได้จัดส่งในที่ยอดเยี่ยม เหมือนกับเกมนั้นมีส่วนผสมของประวัติศาสตร์และแฟนตาซีเข้ามา Nioh, แต่คราวนี้การกระทำมีจังหวะที่ดีกว่า

ในขณะที่ทหารจอมโหดหรือแฮ็กสัตว์ประหลาดปีศาจวิลเลียมเริ่มต้นการเดินทางข้ามสงครามที่ญี่ปุ่นเพื่อเผชิญหน้ากับการคุกคาม ... Kelley? ฉันเดาว่า Kelleys อาจเป็นคนชั่วร้ายเช่นกันหากพวกเขาต้องการมันเป็นเพียงชื่อแปลก ๆ สำหรับเกมร้ายที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ที่น่ากลัวที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นเป็นหลัก

ในขณะที่บุกเข้ามาในภารกิจที่มีอยู่ในตัวคุณสามารถเปิดใช้งานหลุมฝังศพของผู้เล่นที่เสียชีวิต (และมีผู้คนมากมายเช่นนั้น) ต่อสู้กับผู้เล่นรุ่น AI เพื่อเรียนรู้วิธีการมีชีวิตที่ยืนยาวขึ้น ศักดิ์ศรีโดยชัยชนะที่คนอื่นล้มลง

การสาธิตก่อนหน้านี้ไม่ได้แจ้งว่ามีอุปกรณ์มากมายที่จะรับและขายระหว่างภารกิจการถูกทิ้งหรือมีอยู่ในหีบ - ตลอดเวลาในความเป็นจริงมากกว่าในเกมก่อนหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างชัดเจน Nioh สไตล์ คุณจะเปลี่ยนจากชุดเสื้อเชิ้ตไปจนถึงชุดรัดรูปเพื่อใส่แผ่นเกราะในเวลาไม่นาน

แรงบันดาลใจวิญญาณที่แท้จริง: เปลือยกายและหนีไปกับชีวิตของคุณ!

ในขณะที่ Nioh ส่วนใหญ่อยู่ทางด้านมืดมีช่วงเวลาที่สั้นและน่ารักพร้อมกับ "เกม - isms" ในขณะที่ดันเต้มักจะเปิดประตูด้วยการแทงพวกเขาด้วยเคียวแรกวิลเลียมต้องหล่นลงมาอย่างทารุณมากกว่าแค่ ยกฝาขึ้น

ให้ผู้เล่นช่างสังเกตมีโอกาสที่จะ“ git gud” อย่างที่เคยเป็นมาระบบ Ki ใช้แนวคิดจากรูปแบบเกมอื่น ๆ เพื่อให้วิธีการที่ง่ายต่อการหงุดหงิดในการต่อสู้

เช่นเดียวกับการรีโหลดที่ใช้งานได้คิลพัลส์ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับคุณหากคุณกดปุ่มในเวลาที่เหมาะสม - และถ้าคุณเชี่ยวชาญระบบนี้คุณสามารถโจมตีได้อย่างมีพลังและสม่ำเสมอโดยไม่ต้องแยกออกเพื่อป้องกันและฟื้น ความแข็งแกร่ง

บรรทัดล่าง

เพียงแค่ใส่ Nioh เป็นหลัก Onimusha มีคุณสมบัติตรงตาม วิญญาณมืดด้วยระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่สำหรับความซับซ้อนมากขึ้นและมุ่งเน้นไปที่การกระทำ โดยรวมแล้วเกมนี้มีความยอดเยี่ยมในด้านกราฟิกและสไตลิสต์และเอฟเฟกต์เสียงและการแสดงด้วยเสียงก็สามารถทำได้ดี

ที่สะดุดตาที่สุด Team Ninja ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมกับสภาพแวดล้อม - จากหอคอยหินที่มีฝนในลอนดอนไปยังหมู่บ้านริมทะเลญี่ปุ่นเพื่อไปยังถ้ำที่เต็มไปด้วยยักษ์ใหญ่ที่ดูน่าสงสัยเหมือนโทรลล์ถ้ำ มีบางระดับที่น่าสนใจในการสำรวจและจำเป็นที่จะต้องมีเนื่องจากเกมเป็นแบบเส้นตรงและอิงตามภารกิจ

สภาพแวดล้อมที่สนุกสนานในการจ้องมองในขณะที่คุณตายซ้ำแล้วซ้ำอีก

อย่างไรก็ตามมีข้อเสียสองสามข้อสำหรับการใช้งานสไตล์นี้อย่างไรก็ตาม แม้จะไม่ได้เป็นโลกเปิดก็เป็นไปได้มากที่จะหลงทางในบางพื้นที่และ แบบฝึกหัดการสอนเต็มรูปแบบที่อธิบายรายละเอียดทั้งหมดของระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะเกินหนึ่งชั่วโมง - หลังจากที่คุณได้ต่อสู้กับบอสตัวแรกของคุณแล้ว

เช่นเดียวกับสิ่งที่ยากเกินไป วิญญาณเกมที่เหมือนกันมีจุดที่ความคับข้องใจมากกว่าที่ควรค่าแก่การเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ของบอสที่คุณสามารถตายได้ในสองครั้ง.

หากคุณไม่ได้พบเห็นอย่างสมบูรณ์แบบในทุก ๆ การเคลื่อนไหวสำหรับการต่อสู้ 5 - 10 นาทีเตรียมพร้อมที่จะทำอีกครั้ง และอีกครั้ง. และอีกครั้ง ... ถ้าคุณต้องการที่จะทำและได้รับทุกอย่าง Nioh ข้อเสนอมีจำนวนที่เหมาะสมในการกลับไปยังภารกิจก่อนหน้าและบดขยี้

โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านี้คือการทะเลาะวิวาทซึ่งจะถูกมองข้ามหรือไม่สนใจเลยสำหรับแฟน ๆ ประเภท โดยปกติแล้วในขณะที่ฉันชอบเกมที่ไม่ทำให้พวกเขาหงุดหงิดกับความยากลำบาก ฉันต้องยอมรับว่านี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของ วิญญาณ สไตล์การปล่อยตัวและถ้าคุณรักเกมประเภทนั้นคุณจะหลงรัก Nioh.

พร้อมที่จะตาย?

คะแนนของเรา 8 รัก Dark Souls และ Onimusha หรือไม่? นี่คือเกมสำหรับคุณ