"ไม่มีปลอกแขน" & โคลอน; การหายไปของการทำงานเป็นทีมในเกม MMO

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 19 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 เมษายน 2024
Anonim
"ไม่มีปลอกแขน" & โคลอน; การหายไปของการทำงานเป็นทีมในเกม MMO - เกม
"ไม่มีปลอกแขน" & โคลอน; การหายไปของการทำงานเป็นทีมในเกม MMO - เกม

เนื้อหา

ฉันเป็นส่วนหนึ่งของพอดคาสต์ที่เรียกว่า MMO Underground ในฐานะส่วนหนึ่งของเกมเรามีเกมดื่มตลก


('เรื่องตลก'เพราะถ้าคุณพยายามที่จะรักษาอัตราต่อรองจริงๆคุณจะต้องทำลายตับของคุณถ้าไม่ตายทันที ไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ชมจริงๆ)

แต่หนึ่งในกฎคือ:

"ถ้าไทเกอร์เอาเพนท์บอลออกมาดื่ม"

โชคดีสำหรับฉันฉันจบ 'ดิวของฉันดังนั้นฉันจึงปลอดภัยสำหรับส่วนที่เหลือของบทความ ใช่ฉันกำลังพูดเพนท์บอล ใช่มันเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ตอนนี้ดื่มให้เสร็จเพื่อให้เราไปได้.

วิธีที่สนามเพนท์บอลเปลี่ยนพฤติกรรมผู้เล่น

มันเกิดขึ้นกับฉันสักครู่แล้วว่านอกเหนือจากเกมสถานการณ์และเกมใหญ่ฉันไม่ได้สวมปลอกแขนเพื่อเล่นเพนท์บอลในรอบเกือบห้าปี สำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ได้เล่นเพนท์บอลสิ่งนี้ไม่ได้มีความหมายอะไรเลย แต่สำหรับผู้เล่นเพนท์บอลนี่เป็นเรื่องใหญ่ ดูสิปลอกแขนคือวิธีที่คุณบอกทีมที่คุณกำลังเล่นอยู่ ฟิลด์ที่เล็กกว่านั้นมีระบบทีม "band / no band" ที่พวกเขาวางเทปสำรวจขนาดเล็กลงบนแขนของคุณและนั่นคือทีมของคุณ เขตข้อมูลที่ใหญ่กว่ามีเทปสองสีและทุกคนใส่สีเดียว แขนซ้ายเท่านั้นเหนือข้อศอก ชั้นเชิงทั่วไปคือการฉีกหางด้านหนึ่งและผูกไว้ที่ด้านหลังของแถบแว่นตาเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมมองเห็นและไม่ยิงคุณที่ด้านหลังศีรษะ


มันเกิดขึ้น. หุบปาก.

แต่อย่างช้าๆในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาวงก็หายไป ฟิลด์เริ่มจากทุ่งกว้างหลายเอเคอร์ไปยังเขตข้อมูล "speedball" ของไปรษณีย์เล็ก ๆ ต้นไม้ถูกแทนที่ด้วยสีสันบังเกอร์พองลมและลายพลางแลกกับเสื้อยืดฉูดฉาด และที่ใดที่หนึ่งในนั้นปลอกแขนก็เริ่มหายไปเช่นกัน เหตุผลนั้นค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อคุณคิดถึงมัน บนสนามเล็ก ๆ ที่ไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับการซ้อมรบคุณไม่สามารถเดินไปมาได้ ดังนั้นหากใครบางคนกำลังเผชิญหน้าคุณอัตราต่อรองมันเป็นฝ่ายตรงข้าม เหตุใดจึงต้องกังวลกับสายรัดแขน?

ที่สำคัญกว่านั้นคือมันพูดกับฉันว่ามันเป็นอาการที่ใหญ่กว่า นี่คือที่เกมกำลังจะเข้ามาเพื่อให้คุณสามารถตื่นขึ้นมาตอนนี้

ทีมจะกลายเป็นไม่เกี่ยวข้องแม้ในขณะที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมแกน

สิ่งที่ฉันมีความหมายก็คือในเพนท์บอลและในเกมสมัยใหม่ ทีมนั้นไม่สำคัญ. ฉันกำลังเล่นกับใครในทั้งสองกรณีจะเปลี่ยนเกมต่อไปอย่างไรก็ตามทำไมต้องมีการกำหนดทีม ทำไมฉันต้องทำทุกอย่างเพื่อคุณ ฉันไม่รู้จักคุณคุณไม่รู้จักฉันและฉันไม่เชื่อว่าคุณจะทำอะไรบางอย่างเช่นช่วยฉัน ... ดังนั้นฉันจะเล่นเพื่อประโยชน์ของตัวเอง รับเกียรติของฉันในขณะที่ฉันอยู่ที่นี่และรับสิ่งที่ฉันต้องการออกจากเกม


สง่าราศีของฉัน

เมื่อเวลาผ่านไปเพนท์บอลได้กลายเป็นบุคคลมากขึ้น ฉันได้ยินคนโม้เกี่ยวกับการนับฆ่าและ 'ฆ่าลายทาง' ออกจากสนามเพนท์บอลลบล้างความจริงที่ว่าพวกเขาแพ้การแข่งขัน

"ไม่สนใจ! ฉันฆ่าคนไป 50 คน!"

ความสำเร็จที่น่าประทับใจเนื่องจากมีเพียง 10 คนในทีมอื่น ๆ แต่แน่นอนคุณมีทั้งหมด 50 คน เป็นงานที่ดี Sparky นี่คือคุกกี้

เมื่อฉันเล่นเกม PvP ออนไลน์เรื่องเดียวกัน ไม่มี armaphorical armbands ที่นี่เราสลับเนื้อหาไปมาอย่างรวดเร็วคุณไม่สามารถพิมพ์ชื่อผู้เล่นได้ คุณถูกเรียกโดยชั้นเรียนของคุณ

"ผู้รักษาคุณได้รับสิ่งนี้หรือไม่?"

"รถถังรับมังกรนั้น"

"คนโกงฆ่าหมอ!"

"ฮันเตอร์นำสัตว์เลี้ยงของคุณออกจากขาของฉัน!"

ผู้คนจะมองไปที่กลุ่มเห็นว่าไม่มีสิ่งที่พวกเขาต้องการอยู่ในนั้นและออกไปโดยไม่พูดอะไรมาก ฉันหมายความว่าถ้าคุณโชคดีพวกเขาจะไม่ได้ส่วนใหญ่เป็น "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" คุณไม่สามารถพาฉันไปสู่ชัยชนะ? "Noobs."

มันเกี่ยวกับฉัน"

และทำไมมันไม่ควรเป็นเช่นนั้น? เกมรวมรางวัลตอบแทนความพยายามของแต่ละบุคคลและเน้นการฆ่า ใครก็ตามที่ได้รับจำนวนการฆ่าสูงสุดจะได้รับผลตอบแทนสูงสุด ไม่เป็นไรที่คนที่เสียสละตัวเองเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทีมอื่นเพื่อที่คุณจะได้เข้ามาและฆ่าเขาควรจะรอให้คนอื่นทำเพื่อเขาจะได้ฆ่า

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้กี่ครั้งแล้วที่ฉันถูกตะโกนใส่ใน World of Tanks ที่พยายามยึดพื้นที่

"อย่าแคป (เซ็นเซอร์)!" "(ถูกเซ็นเซอร์) NOOB!" "แคปสำหรับผู้แพ้! ยังมี 3 คนเหลืออยู่! (เซ็นเซอร์) คุณไม่มี!"

(ที่เกี่ยวข้องมันเป็นเพียงฉันหรือส่วนใหญ่ของคนเหล่านี้มีความหลงใหลกับการผิดประเวณี?)

รางวัลสำหรับการฆ่าทีมอื่นไม่ใช่เพื่อบรรลุเป้าหมายที่ระบุไว้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นเมื่อบรรลุเป้าหมายของทีมคุณจะปล้นเพื่อนร่วมทีมของคุณจากการสังหาร สง่าราศีของพวกเขา อย่าชนะเกมนี้ให้พวกเราฆ่าให้ฉัน ผม สามารถชนะเกมให้เราได้!

และฉันยังไม่ได้พูดถึง PvE โลก ถึงที่นี่มันเป็นเกียรติส่วนตัว DCUO, WoW ทุกเกมที่มีกลไกการจัดกลุ่มแบบสุ่มจะพบปัญหาเดียวกัน ไม่มีปลอกแขน ธีมทั่วไปใน DCUO ผู้เล่นออกจากกลุ่มที่จัดตั้งขึ้นใหม่เพราะ "ไม่มีการรักษา"ว้าวยิ่งแย่ลงเพราะมีผู้รักษา แต่ "OMFG GEARSCORE ต่ำ! ฉันไม่อยู่!" จนกว่าคุณจะรอ 30 นาทีเพื่อให้รถถังตัดสินใจที่จะปรากฏขึ้นว่าใครจะทนต่อเกียร์ได้ 265 จาก 268 คุณจะไม่สนุกกับ "ชุมชน" ของ MMO

ไม่มีทีมมีกลุ่มคนที่ใช้กันเพื่อรับความพึงพอใจที่พวกเขาต้องการจากเกม ฉันสามารถได้ยินผู้คนกรีดร้องเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์สงครามกลุ่มและอื่น ๆ และใช่นั่นคือการเล่นของทัวร์นาเมนต์ ไม่ใช่สิ่งที่พวกเราส่วนใหญ่เล่น ไม่ใช่การเล่น "ชุมชน" ส่วนใหญ่ และชุมชนส่วนใหญ่ก็ไม่มีสายรัดแขน

ทำงานกับสิ่งที่คุณมี

สิ่งหนึ่งที่เพนท์บอลสอนฉันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็นวลีเล็ก ๆ แต่ทรงพลัง "ทำให้มันทำงาน" คุณสามารถทำให้มันใช้งานได้ มันใช้เวลาไม่กี่เกม แต่คุณได้เรียนรู้ว่าคนที่แต่งตัวประหลาดกับโรงเรียนเก่า 'Mag และลายเสือจางหายไปเป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลที่ดีและผู้ชายที่มีปืนลูกซองมีความสุขที่สุดเมื่อเขามีเลนที่จะยิง คุณจับคู่พวกมันเข้าด้วยกันและดูการแข่งขันของฝ่ายตรงข้าม คุณเรียนรู้ว่าชายสามคนที่มารวมกันในชุดจับคู่สามารถทำงานร่วมกันได้ดี แต่ไม่ชอบพูดคุยกับคนอื่นดังนั้นคุณจึงติดพวกเขาลงบนเทปอื่น ผู้ชายคนนั้นนั่นคือพ่อกับลูก ๆ ของคุณและแม้ว่าคุณจะรู้ว่าเขาต้องการที่จะวิ่งลงไปที่ใจกลางเขาก็จะกลับมานั่งพักกับลูก ๆ ของเขาที่กลัวเกินกว่าจะขยับขึ้น คุณวางมันไว้ที่ด้านหลังของการต่อสู้เพื่อให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขากำลังเห็นการกระทำบางอย่างเช่นกันและสิ่งที่คุณรู้ว่าเด็กมีทักษะการยิงระยะไกล โบนัส.

แต่ต้องใช้เวลาในการคิดออก ในเกมสุดท้ายของวันทุกคนยิงใส่กระบอกสูบทั้งหมดและคุณทำงานร่วมกันเป็นส่วนใหญ่ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำเช่นนี้เมื่อร่างกายแลกเปลี่ยนระหว่างเกม ดังนั้นในบริบทนั้นทำไมมันไม่ควรเกี่ยวกับตัวเอง? ฉันหมายถึงนรกฉันจะไม่เห็นผู้แพ้เหล่านี้อีกเลยฉันอาจได้สังหารและลืมเป้าหมายของทีม นอกจากนี้ใครต้องการเป้าหมายของทีม

"ทีมมีไว้สำหรับผู้แพ้"

ที่จริงแล้วพวกเขาไม่ได้ มนุษย์ทำงานได้ดีที่สุดในกลุ่มเล็ก ๆ ทีม คุณอาจไม่ต้องการยอมรับสิ่งนี้ แต่ถ้าคุณเล่นเพื่อความแข็งแกร่งของคุณฉันจะครอบคลุมจุดอ่อนของคุณ นั่นเป็นวิธีที่เราทำได้ดีในสายพันธุ์ คุณไม่ใช่ซูเปอร์แมนแม้ว่าคุณจะมีชุดเลียนแบบคาร์บอนก็ตาม

คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันชอบที่จะเห็น? ระบบ PvP ที่เน้นเป้าหมายของทีม การฆ่าไม่ได้สำคัญเพียงบรรลุเป้าหมาย กระดานคะแนนนั้นและกระดานคะแนนระยะยาวที่มีน้ำหนักอยู่บ้าง เพียงแค่โยนไอเดียออกไปที่นั่นเกม PvP ที่ทั้งสองทีมต่อสู้กันพัลวันขนาดเล็กเป็นเวลาหนึ่งวันอาจเป็นสัปดาห์ การฆ่าไม่ได้ถูกบันทึก แต่มีวัตถุประสงค์เท่านั้น เมื่อคุณเลือกข้างคุณจะถูกล็อคเข้าด้านนั้นสำหรับการต่อสู้ระยะไกล ในตอนท้ายของกิจกรรมคุณจะได้รับรางวัลสำหรับเป้าหมายของทีมรวมถึงการช่วยเหลือในการทำงานเป็นทีมเช่นการรักษาการแท้งการซุ่มยิงหรือการเสียสละการเคลื่อนไหวที่จบลงด้วยชัยชนะของทีม ฉันแค่โยนสิ่งนี้ออกไปสักครู่โดยที่ไม่ต้องคิดลึก แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถเห็นแนวคิดได้ที่นี่

ไม่สมจริงที่คุณพูด ฉันสามารถชี้ไปที่หนึ่งในหลาย ๆ สถานการณ์เกม 24 ชั่วโมงในเพนท์บอลซึ่งเป็นแนวคิดที่แน่นอนและผลงานเหล่านั้นออกมาได้ค่อนข้างดี

การทำงานเป็นทีมนั้นให้รางวัลมากกว่าการนับฆ่าเสมอ

มันช่วยให้ผู้เล่นทุกระดับทักษะและสไตล์การเล่นทุกคนมีส่วนร่วมในเป้าหมายโดยรวมและพูดว่า "ฉันช่วยให้ชนะ" แม้ว่ามันจะเป็นการช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยก็ตาม สำหรับฉันนั่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เราทุกคนมีส่วนร่วม คุณอาจจะไม่เก่งที่สุดในสนาม แต่คุณยึดฐานนี้หรืออยู่ในตำแหน่งนี้เพื่อปฏิเสธพื้นดินของศัตรูและทำสิ่งที่ช่วยเราทุกคนและฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น สิ่งที่คุณไม่เคยได้รับเมื่อเกี่ยวกับผู้ชายคนหนึ่ง การทำงานเป็นทีมหมายถึงบางครั้งคุณตรวจสอบอัตตาของคุณที่ประตูเพื่อให้เราทุกคนสามารถบรรลุเป้าหมายไม่ใช่แค่คุณ

นอกจากนี้ยังหมายถึงการอุทิศให้กับทีมของคุณ คุณสวมปลอกแขนด้วยความภาคภูมิใจคุณคุยกับเพื่อนร่วมทีมในลานจอดรถระหว่างเกมเพื่อวางแผนที่ดีกว่าสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปคุณจะทราบถึงความแข็งแกร่งของทีมและจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ นั่นหมายถึงคุณคิดว่าจะชนะด้วยกันอย่างไรไม่ใช่แค่วิธีการฆ่าให้มากขึ้นเพื่อ XP ที่มากขึ้น มันหมายถึงคุณพกเพื่อนร่วมทีมผ่านบางสิ่งและให้พวกเขาพาคุณในภายหลัง มันหมายถึงเราทุกคนลงไปด้วยกันหรือเราทุกคนลุกขึ้นมาด้วยกัน

ฉันจะยอมรับว่าฉันเป็นขี้ยาจริง ให้ทางเลือกดังนั้นให้คิดสิ่งที่จริง สิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับเพนท์บอลมากกว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ไม่มีฮัดที่มีข้อความสีแดงเพื่อบอกคุณว่าใครเป็นศัตรูและไม่ใช่ใคร นำไปสู่ความสับสนในป่าเมื่อคุณไม่รู้ว่าคนที่คุณขนาบนั้นควรจะเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือไม่ มีเหตุผลที่ฉันใส่เสื้อสไตล์ "Halo" บางครั้งอย่างน้อยก็มีคนจำได้และฉันรู้ว่าพวกเขาเป็นเพื่อนหรือศัตรูอย่างรวดเร็ว